Globale Marktgröße für immersive Technologien nach Komponenten (Hardware, Software), nach Technologie (Virtual Reality, Augmented Reality), nach Anwendung (Schulung und Lernen, Notfalldienste, Produktentwicklung), nach Branchen (Gesundheitswesen, Bildung, Einzelhandel und E-Commerce, Gaming), nach geografischer Reichweite und Prognose
Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel