Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose 2019–2029F, segmentiert nach Inhaltstyp (Videos, 360-Grad-Fotos und Spiele), nach Komponente (Software und Dienste), nach Endverbrauchssektor (Immobilien, Reisen und Gastgewerbe, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Einzelhandel, Gaming, Automobil, Sonstiges), nach Region und W

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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