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Globale Online-Gaming-Marktgröße nach Spieltyp, Plattform, Geschäftsmodell, geografischer Reichweite und Prognose


Published on: 2024-09-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Online-Gaming-Marktgröße nach Spieltyp, Plattform, Geschäftsmodell, geografischer Reichweite und Prognose

Größe und Prognose des Online-Gaming-Marktes

Der Online-Gaming-Markt wurde im Jahr 2023 auf 271,1 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 einen Wert von 550,1 Milliarden USD erreichen und im Prognosezeitraum 2024–2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,2 % wachsen.

Globaler Online-Gaming-Markt Treiber

Die Markttreiber für den Online-Gaming-Markt können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden. Dazu können gehören

  • Zunehmende InternetnutzungOnline-Gaming hat sich dank der zunehmenden Verfügbarkeit und Zugänglichkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen weltweit ausgeweitet. Die Zahl der Menschen, die Online-Spiele spielen können, steigt, da mehr Menschen über eine Internetverbindung verfügen.
  • Technologische EntwicklungenDas gesamte Spielerlebnis wird durch technologische Entwicklungen wie verbesserte Grafik, Rechenleistung und Virtual Reality (VR)-Funktionen verbessert. Infolgedessen spielen mehr Menschen auf Online-Gaming-Plattformen.
  • Boom im mobilen GamingMobiles Gaming ist aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Tablets und Smartphones populärer geworden. Die Leichtigkeit, mit der Spiele auf mobilen Geräten gespielt werden können, hat stark zur Expansion der Online-Gaming-Branche beigetragen.
  • E-Sport und League of LegendsOnline-Multiplayer-Spiele haben aufgrund des Wachstums von E-Sport und Wettkampf-Gaming an Popularität gewonnen. Ligen und Turniere ziehen große Menschenmengen an, was die Expansion des Gaming-Sektors insgesamt vorantreibt.
  • Dienste für Cloud-GamingMit dem Aufkommen von Cloud-Gaming-Diensten benötigen Gamer keine leistungsstarke Hardware mehr, um auf erstklassige Spiele zuzugreifen und sie zu genießen. Es wird erwartet, dass dieser Trend das Gaming demokratisieren wird, indem es einer größeren Anzahl von Benutzern zugänglich gemacht wird.
  • Integration von Social GamingOnline-Spiele, die soziale Funktionen enthalten – wie Chatrooms, Multiplayer-Optionen und Social-Media-Integration – verbessern den sozialen Aspekt und fördern die Interaktion zwischen den Spielern.
  • Strategien zur MonetarisierungHerausgeber und Spieleentwickler können durch eine Vielzahl von Monetarisierungsstrategien Einnahmen erzielen, darunter Werbung, In-App-Käufe und Abonnementdienste. Die finanzielle Nachhaltigkeit der Branche fördert laufende Investitionen.
  • Globalisierung von VideospielenEntwickler können ein breites Publikum erreichen, indem sie digitale Plattformen verwenden, um Spiele im Ausland zu vertreiben. Es ist einfach, Spiele zu lokalisieren, um sie an verschiedene geografische und kulturelle Kontexte anzupassen
  • Auswirkungen der PandemieOnline-Gaming ist infolge der COVID-19-Pandemie populärer geworden, da die Menschen auf Taktiken der sozialen Distanzierung als Mittel zur Unterhaltung und Kommunikation zurückgegriffen haben.
  • Plattformübergreifende VideospieleDie Ermöglichung nahtloser Übergänge zwischen verschiedenen Plattformen, einschließlich Mobiltelefonen, PCs und Konsolen, fördert die Inklusion und erweitert den Pool möglicher Spieler.

Globale Beschränkungen des Online-Gaming-Marktes

Mehrere Faktoren können als Beschränkungen oder Herausforderungen für den Online-Gaming-Markt wirken. Dazu können gehören

  • InfrastrukturbeschränkungenIn einigen Gebieten, insbesondere in Entwicklungsländern, kann es Einschränkungen der Internetinfrastruktur geben. Diese Beschränkungen könnten langsamere Internetgeschwindigkeiten und unzureichende Breitbandverbindungen umfassen. Dies kann das reibungslose Spielen von Online-Spielen erschweren.
  • RegulierungshindernisseOnline-Gaming-Unternehmen können aufgrund unterschiedlicher rechtlicher Rahmenbedingungen und regulatorischer Unsicherheiten an verschiedenen Standorten auf Schwierigkeiten stoßen. Die Marktexpansion kann durch Probleme mit Lizenzen, Steuern und Inhaltsbeschränkungen beeinträchtigt werden.
  • Sicherheits- und DatenschutzproblemeDatenlecks, Hacking und unbefugter Zugriff sind nur einige der Datenschutz- und Sicherheitsrisiken, denen der Online-Gaming-Sektor ausgesetzt sein kann. Auf Online-Gaming-Plattformen müssen strenge Sicherheitsprotokolle vorhanden sein, da sie Benutzerdaten sammeln und speichern.
  • Hohe Marketing- und EntwicklungskostenDie Erstellung hochwertiger Online-Spiele kann kostspielig sein, und es erfordert ein großes finanzielles Engagement, sie auf einem überfüllten Markt zu vermarkten. In diesem Sinne könnten kleinere Spielehersteller finanzielle Schwierigkeiten haben.
  • Reaktion auf die MonetarisierungMikrotransaktionen und Lootboxen sind zwei Monetarisierungsstrategien, die von Regulierungsbehörden und Spielern gleichermaßen kritisiert wurden. Für Spielehersteller kann es schwierig sein, ein Gleichgewicht zwischen Benutzerspaß und Rentabilität zu finden.
  • Sättigung und WettbewerbIm Online-Gaming-Geschäft herrscht ein harter Wettbewerb zwischen den vielen Spielen und Plattformen, die um die Aufmerksamkeit der Benutzer buhlen. Wenn ein Markt übersättigt ist, kann es für neue Wettbewerber schwierig sein, sich durchzusetzen.
  • Technische Probleme und FehlerSpiele mit Bugs, Störungen und technischen Problemen können zu einem schlechten Spielerlebnis für die Spieler führen, schlechte Bewertungen verursachen und dem Ruf des Entwicklers schaden.
  • Bedenken hinsichtlich Sucht und GesundheitDer Spielsucht wird aufgrund von Bedenken hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf die körperliche und geistige Gesundheit mehr Aufmerksamkeit geschenkt. Bestimmte Glücksspielverhaltensweisen können von Regulierungsbehörden und Gesundheitsorganisationen vorgeschlagenen Vorschriften unterliegen.
  • Abhängigkeit von externen QuellenExterne Einflüsse wie veränderte Kundenpräferenzen, Konjunkturabschwünge oder unerwartete Ereignisse wie die COVID-19-Epidemie können sich auf den Erfolg des Online-Gaming-Sektors auswirken.
  • Schwierigkeiten mit geistigem EigentumHerausgeber und Spieleentwickler können mit Schwierigkeiten wegen Urheberrechtsverletzungen und anderen Problemen im Zusammenhang mit geistigem Eigentum konfrontiert werden.

Analyse der globalen Segmentierung des Online-Gaming-Marktes

Der globale Online-Gaming-Markt ist nach Spieltyp, Plattform, Geschäftsmodell und Geografie segmentiert.

Online-Gaming-Markt nach Spieltyp

  • Massively Multiplayer Online (MMO) GamesPersistente Online-Welten, in denen eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig interagiert, oft in einem Fantasy- oder Science-Fiction-Umfeld.
  • Ego-Shooter (FPS)-SpieleSpiele, bei denen Schießen und Kämpfen aus der Ich-Perspektive im Vordergrund stehen.
  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-SpieleTeambasierte Strategiespiele, bei denen die Spieler einzigartige Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten steuern.
  • Rollenspiele (RPGs)Spiele, bei denen die Spieler die Rollen von Charakteren in einer fiktiven Welt übernehmen und Aufgaben und Abenteuer bestehen.

Online-Gaming-Markt, nach Plattform

  • PC-GamingSpiele, die auf PCs gespielt werden, einschließlich Desktops und Laptops.
  • Konsolen-GamingSpiele, die auf dedizierten Spielkonsolen wie PlayStation, Xbox und Nintendo gespielt werden.
  • Mobile GamingSpiele, die auf Smartphones und Tablets gespielt werden, oft mit vereinfachter Steuerung und kürzeren Spielsitzungen.
  • Cloud-GamingSpiele, die von Remote-Servern gestreamt werden, wodurch High-End-Hardware überflüssig wird und plattformübergreifendes Spielen möglich ist spielen.

Online-Gaming-Markt, nach Geschäftsmodell

  • Free-to-Play (F2P)Spiele, die kostenlos heruntergeladen und gespielt werden können und deren Einnahmen durch Käufe und Werbung im Spiel generiert werden.
  • Pay-to-Play (P2P)Spiele, für deren Zugriff eine Vorauszahlung oder ein Abonnement erforderlich ist.
  • FreemiumSpiele, die eine kostenlose Basisversion mit zusätzlichen kostenpflichtigen Premiumfunktionen bieten.
  • AbonnementbasiertSpiele, für deren fortlaufenden Zugriff auf Inhalte eine wiederkehrende Abonnementgebühr erforderlich ist.

Online-Gaming-Markt, nach Geografie

  • NordamerikaMarktbedingungen und Nachfrage in den USA, Kanada und Mexiko.
  • EuropaAnalyse des Online-Gaming-Markts in europäischen Ländern.
  • Asien-PazifikFokussierung auf Länder wie China, Indien, Japan, Südkorea und andere.
  • Naher Osten und AfrikaUntersuchung der Marktdynamik im Nahen Osten und in Afrika.
  • LateinamerikaAbdeckung von Markttrends und Entwicklungen in Ländern in ganz Lateinamerika.

Hauptakteure

Die Hauptakteure auf dem Online-Gaming-Markt sind

  • Tencent Holdings Limited
  • Sony Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Apple Inc.
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Electronic Arts (EA)
  • Ubisoft
  • Take-Two Interactive Software
  • Nexon
  • Supercell
  • King

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2020–2030

BASISJAHR

2023

PROGNOSEZEITRAUM

2024–2030

HISTORISCHER ZEITRAUM

2020–2022

EINHEIT

Wert (Mrd. USD)

PROFILIERTE WICHTIGSTE UNTERNEHMEN

Tencent Holdings Limited, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Activision, Blizzard, Inc., Electronic Arts (EA), Ubisoft, Take-Two Interactive Software.

ABGEDECKTE SEGMENTE

Nach Spieltyp, nach Plattform, nach Geschäftsmodell und nach Geografie.

UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Analystenarbeitstagen) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang.

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktakteure• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

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