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Globale Animationsmarktgröße nach Typ (Stop-Motion, Flipbook-Animation), nach Anwendung (Medien und Unterhaltung, Automobil), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Animationsmarktgröße nach Typ (Stop-Motion, Flipbook-Animation), nach Anwendung (Medien und Unterhaltung, Automobil), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Animation

Der Markt für Animation wurde im Jahr 2024 auf 408,08 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2031 592,35 Milliarden USD erreichen und im Prognosezeitraum 2024–2031 mit einer CAGR von 5,26 % wachsen.

Der wachsende Fortschritt in den Kommunikations- und Technologiesektoren, die Expansion der Medien- und Unterhaltungsindustrie und die zunehmende Internetdurchdringung auf der ganzen Welt sind die Faktoren, die das Marktwachstum des Animationsmarktes vorantreiben. Der globale Animationsmarktbericht bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Definition des globalen Animationsmarkts

Animation ist eine Möglichkeit, eine Reihe von Zeichnungen, Modellen und sogar Puppen aufzunehmen, um die Illusion einer Reihe von Bewegungen zu erzeugen. Unsere Augen können nur etwa 1/10 Sekunde lang Bilder aufnehmen. Wenn also mehrere Fotos nacheinander erscheinen, fügt das Gehirn sie zu einem Video zusammen. Bei der traditionellen Animation wird ein Bild auf ein transparentes Zelluloidblatt gezeichnet oder gemalt, um ein Bild aufzunehmen. Ein Beispiel hierfür sind frühe Zeichentrickfilme, doch heute werden die meisten Animationsfilme mit computergenerierten Bildern (CGI) erstellt.

Die Bildrate, also die Anzahl der fortlaufend angezeigten Bilder pro Sekunde, wird berücksichtigt, um die Illusion einer fließenden Bewegung dieser gezeichneten, gemalten oder computergenerierten Bilder zu erzeugen. Bewegte Figuren werden normalerweise paarweise aufgenommen. Eine Ausführungsform wird für zwei Bilder mit insgesamt 12 Zeichnungen pro Sekunde gezeigt. Sie können sich mit 12 Bildern pro Sekunde bewegen, dies kann jedoch abgehackt erscheinen. Für einen flüssigen Filmablauf wird häufig eine Bildfrequenz von 24 Bildern pro Sekunde verwendet.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Angebote zu schreiben.

Weltweiter Überblick über den Animationsmarkt

Die Hauptfaktoren, die das Marktwachstum vorantreiben, sind der wachsende Fortschritt in den Bereichen Kommunikation und Technologie, die Expansion der Medien- und Unterhaltungsbranche und die wachsende Internetdurchdringung auf der ganzen Welt. Die Verfügbarkeit einer breiten Palette von Tools auf dem Markt treibt die Akzeptanz durch verschiedene Endverbraucherbranchen voran und fördert so deren Marktwachstum. Der zunehmende Wettbewerb zwischen den Branchen treibt die Einführung neuer, innovativer Werbemethoden voran.

Die schnell wachsende Medien- und Unterhaltungsbranche setzt auch zunehmend hochmoderne Animationstools von Branchenunternehmen ein, um ihrem Publikum qualitativ hochwertige Videos und Animationen zu liefern und so das Wachstum dieses Marktes zu steigern. Kontinuierliche technologische Fortschritte und die Ausweitung von 3D- und 4D-Technologien können erhebliche Wachstumschancen für das Marktwachstum des Animationsmarktes bieten. Allerdings sind Probleme wie Piraterie und der Wechsel vom Verleih zum kostenlosen Internet-Streaming der Faktor, der das Marktwachstum des Animationsmarktes hemmt.

Globaler AnimationsmarktSegmentierungsanalyse

Der globale Animationsmarkt ist nach Typ, Anwendung und Geografie segmentiert.

Animationsmarkt nach Typ

  • Stop-Motion
  • Flipbook-Animation
  • 2D-Animation
  • 3D-Animation

Basierend auf dem Typ ist der Markt in Stop-Motion, Flipbook-Animation, 2D-Animation und 3D-Animation segmentiert. Das 2D-Animationssegment hält aufgrund seiner zunehmenden Akzeptanz in den verschiedenen Branchen weltweit einen großen Marktanteil, was der Faktor ist, der das Marktwachstum des Animationsmarktes ankurbelt.

Animationsmarkt nach Anwendung

  • Medien & Unterhaltung
  • Automobil
  • Online-Bildung
  • Sonstige

Basierend auf der Anwendung ist der Markt segmentiert in Medien & Unterhaltung, Automobil, Online-Bildung und Sonstiges. Das Segment Medien & Unterhaltung hält einen großen Marktanteil, da seine umfangreichen Anwendungen wie Film, Radio, Fernsehen und Druck die Medien- und Unterhaltungsbranche ausmachen, was der Faktor ist, der das Marktwachstum des Animationsmarktes ankurbelt.

Animationsmarkt nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Auf Grundlage der Geografie ist der globale Animationsmarkt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Die Region Nordamerika hält aufgrund der verschiedenen Endanwendungen und wichtigen Hauptakteure in der Region einen großen Marktanteil. Gleichzeitig ist der asiatisch-pazifische Raum aufgrund der immer fortschrittlicheren Technologien und der steigenden Nachfrage nach Animation in den sich entwickelnden Volkswirtschaften die am schnellsten wachsende Region, was das Marktwachstum des Animationsmarktes ankurbelt.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Animationsmarkt“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt, einschließlich einiger der wichtigsten Akteure wie Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro und Newtec Inc.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen wichtigen Akteuren gewidmet ist, in dem unsere Analysten einen Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie deren Produktbenchmarking und SWOT-Analyse geben. Der Abschnitt „Wettbewerbslandschaft“ enthält auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

Produkteinführungen

  • Im September 2021 hat Toon Boom Animation die neueste Version von Toon Boom Harmony veröffentlichtHarmony 21, die 2D-Animationen in Spielfilmqualität für Videospiele enthält und damit die papierlose Animation fördert. Durch Ändern der Größe und der Bitmap-Pinsel können Benutzer die Geschwindigkeit, den Druck und die Neigungsposition ihres Stifts steuern.
  • Im März 2021 hat iPi Soft neue Upgrades für iPi Motion Capture und Entwicklungstools für die Unreal Engine angekündigt. Zu diesen Verbesserungen gehören Animation-Streaming in die Unreal Engine, Bewegungsübertragung auf die 3D-Figur und Echtzeit-Bewegungsverfolgung, wodurch Künstler Echtzeitbewegungen in Aktion in ihrer spezifischen 3D-Umgebung und auf ihrer Figur in der Unreal Engine erleben können.
  • Im Dezember 2020 wurde Maya 2020 von Autodesk veröffentlicht. Die neueste Ausgabe enthält Verbesserungen in den Bereichen Animation, Rendering, Effekte, Modellierung und Rigging, um Künstlern während der gesamten Produktionspipeline mehr Möglichkeiten zu geben.

Fusionen und Übernahmen

  • Im Februar 2020 wurde Circle Media, ein Programm, mit dem Familien alle vernetzten Geräte ihres Zuhauses verwalten können, von Smith Micro Software gekauft.
  • Im Dezember 2019 wurde Red Giant Software, ein Anbieter von Spezialeffekt- und Motion-Graphics-Software für die Unterhaltungsbranche, von Maxon Computer gekauft.
  • Im April 2019 kaufte Maxon Computer Redshift Rendering Technologies, das das preisgekrönte Redshift entwickelt, den weltweit schnellsten GPU-Renderer in Produktionsqualität für das Endbild.

Berichtsumfang

BERICHT ATTRIBUTEDETAILS
STUDIENZEITRAUM

2021-2031

BASISJAHR

2024

PROGNOSEZEITRAUM

2024-2031

HISTORISCHER ZEITRAUM

2021-2023

EINHEIT

Wert (Milliarden USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro und Newtec Inc.

ABGEDECKTE SEGMENTE
  • Nach Typ
  • Nach Anwendung
  • Nach Geografie
ANPASSUNGSUMFANG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Tage) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Länder-, Regional- und Segmentumfang

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produkt Benchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl in Schwellen- als auch in Industrieregionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblick in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

Table of Content

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