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Computergrafik-Marktgröße nach Software (CAD/CAM, Visualisierung/Simulation, Digitalvideo, Bildgebung, Modellierung/Animation), nach Unternehmensgröße (Großunternehmen, kleine und mittlere Unternehmen (KMU)), nach Service (Beratung, Integration, Schulung und Support), nach Endverbraucherbranche (Luftfahrt und Verteidigung, Automobil, Unterhaltung und Werbung, Wissenschaft und Bildung, Gesundheitsw


Published on: 2027-02-11 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Computergrafik-Marktgröße nach Software (CAD/CAM, Visualisierung/Simulation, Digitalvideo, Bildgebung, Modellierung/Animation), nach Unternehmensgröße (Großunternehmen, kleine und mittlere Unternehmen (KMU)), nach Service (Beratung, Integration, Schulung und Support), nach Endverbraucherbranche (Luftfahrt und Verteidigung, Automobil, Unterhaltung und Werbung, Wissenschaft und Bildung, Gesundheitsw

Marktgröße und Prognose für Computergrafik

Der Markt für Computergrafik wurde im Jahr 2024 auf 34,35 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2031 auf 50,7 Milliarden USD anwachsen und von 2024 bis 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 5,50 % aufweisen.

  • Computergrafik ist ein Zweig der Informatik, der sich mit der Produktion, Manipulation und Präsentation visueller Bilder mithilfe mathematischer Methoden befasst. Dies umfasst sowohl 2D- als auch 3D-Grafiken sowie die Bildverarbeitung, die die Darstellung komplizierter Strukturen und lebensechter Bewegungen auf dem Bildschirm ermöglicht.
  • Computergrafik hat ein breites Anwendungsspektrum, das eine Vielzahl von Branchen betrifft. Sie wird in der Unterhaltungsindustrie zur Herstellung von Filmen, Videospielen und Animationsfilmen verwendet. Im Bildungsbereich verbessert Computergrafik das Lernen durch visuelle Hilfsmittel und Simulationen, wie etwa Flugsimulatoren für die Pilotenausbildung.
  • Darüber hinaus wird sie von Architekten zum Konstruieren und Visualisieren von Gebäuden verwendet, während Wissenschaftler grafische Darstellungen zum Analysieren von Daten und Modellieren komplizierter Systeme nutzen.

Marktdynamik für Computergrafik

Zu den wichtigsten Marktdynamiken, die den Markt für Computergrafik prägen, gehören

Wichtige Markttreiber

  • Wachsende Nachfrage in der SpielebrancheDas Wachstum des Spielesektors ist ein wichtiger Treiber des Marktes für Computergrafik. Laut einer von Newzoo, einer führenden Organisation für Spiele- und E-Sport-Analysen, veröffentlichten Umfrage erzielte der globale Spielemarkt im Jahr 2022 einen Umsatz von 184,4 Milliarden US-Dollar und soll bis 2025 auf 211,2 Milliarden US-Dollar steigen. Diese starke Expansion der Spielebranche erhöht die Nachfrage nach verbesserter Computergrafiktechnologie, die ein intensiveres und optisch ansprechenderes Spielerlebnis ermöglichen kann.
  • Zunehmende Verbreitung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Die wachsende Beliebtheit von Virtual- und Augmented-Reality-Technologien treibt das Wachstum auf dem Computergrafikmarkt voran. Laut IDC (International Data Corporation) werden die weltweiten Ausgaben für AR und VR bis 2024 voraussichtlich 72,8 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 54,7 % von 2019 bis 2024. Diese schnelle Expansion bei VR- und AR-Anwendungen schafft eine starke Nachfrage nach anspruchsvollen Computergrafikfunktionen.
  • Expansion der Animations- und Visual Effects-BrancheDie Animations- und Visual Effects-Branche ist ein bedeutender Nutzer von Computergrafiktechnologie. Laut Marktforschung war der globale VFX-Markt im Jahr 2023 9446,35 Millionen USD wert und soll bis 2031 auf 21748,83 Millionen USD wachsen. Diese Expansion wird durch die steigende Nachfrage nach animiertem Material in einer Vielzahl von Medien, darunter Streaming-Dienste, Fernsehen und Filme, vorangetrieben, was den Computergrafikmarkt stärkt.

Wichtigste Herausforderungen

  • Hardwareeinschränkungen Mit fortschreitender Computergrafiktechnologie übertrifft diese die vorhandene Hardware, was zu Einschränkungen bei Verarbeitungsleistung, Speicher und Grafikwiedergabefähigkeit führt. Diese Einschränkungen wirken sich auf die Effizienz und Qualität visuell ansprechender Apps aus.
  • Hohe Entwicklungskosten Die Herstellung hochwertiger Computergrafik-Hardware und -Software erfordert erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie Tests. Dies führt zu erheblichen Vorlaufkosten, die für Startups und kleine Unternehmen eine Eintrittsbarriere darstellen.
  • Kompatibilitätsprobleme Inkompatibilitäten zwischen Betriebssystemen, Hardwarekonfigurationen und Softwareanwendungen behindern die Interoperabilität und Integration und erschweren die Zusammenarbeit und den Austausch von Computergrafik-Assets und -Workflows.

Wichtige Trends

  • Integration von KI in Grafiken Die Anwendung künstlicher Intelligenz (KI) verändert die Computergrafikumgebung, indem sie Designprozesse verbessert und das Rendering automatisiert. KI-gestützte Tools vereinfachen Arbeitsabläufe und ermöglichen es Designern, komplexere Bilder effizienter zu erstellen. Dieser Trend ist besonders in Spielen und Animationen sichtbar, da KI dabei hilft, realistische Welten und Charaktere zu erstellen und kreative Grenzen zu erweitern.
  • Aufstieg der erweiterten Realität (XR) Erweiterte Realität (ER), zu der VR, AR und MR gehören, gewinnt im Computergrafiksektor an Bedeutung. Diese Technologien verbessern das Benutzererlebnis, indem sie immersive Umgebungen für Spiele, Training und Bildung erzeugen. Da Hardware erschwinglicher wird und sich die Tools zur Inhaltsentwicklung verbessern, werden sich XR-Anwendungen voraussichtlich branchenübergreifend verbreiten.
  • Fortschritte beim Echtzeit-Rendering Die Nachfrage nach Echtzeit-Rendering-Fähigkeiten wächst, insbesondere bei Spielen und interaktiven Medien. Grafikprozessoren (GPUs) und Softwareansätze sind so weit fortgeschritten, dass hochdetaillierte und reaktionsschnelle Grafiken in Echtzeit generiert werden können. Dieser Trend ermöglicht spannendere Benutzererlebnisse, indem er Spielern und Zuschauern eine flüssige Interaktion mit dynamischen Umgebungen und Charakteren ermöglicht.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Regionale Analyse des globalen Marktes für Computergrafik

Hier ist eine detailliertere regionale Analyse des Marktes für Computergrafik

Nordamerika

  • Laut Marktforschung wird Nordamerika im Prognosezeitraum den Markt für Computergrafik voraussichtlich dominieren. Nordamerika hat einen starken und wachsenden Videospielsektor, der eine hohe Nachfrage nach hochwertiger Computergrafik antreibt. Die Entertainment Software Association (ESA) schätzt, dass die US-Videospielbranche im Jahr 2022 eine jährliche Wirtschaftsleistung von 90,7 Milliarden USD erwirtschaftet hat. Diese erheblichen wirtschaftlichen Auswirkungen demonstrieren die Vormachtstellung der Region in der Spieleproduktion und die daraus resultierende Nachfrage nach hochmodernen Computergrafiktechnologien.
  • Darüber hinaus ist die nordamerikanische Film- und Fernsehindustrie, insbesondere Hollywood, ein umfangreicher Verbraucher von Computergrafik für visuelle Effekte. Die Motion Picture Association prognostizierte, dass der kombinierte Markt für Kino- und Home-/Mobile-Entertainment in den Vereinigten Staaten im Jahr 2021 einen Wert von 36,8 Milliarden USD haben wird. Diese enorme Marktgröße, kombiniert mit der zunehmenden Verwendung von CGI in Produktionen, führt zu einem enormen Wachstum auf dem nordamerikanischen Computergrafikmarkt.

Europa

  • Die Region Europa wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein erhebliches Wachstum aufweisen. Der europäische Spielemarkt wächst rasant und treibt die Nachfrage nach anspruchsvoller Computergrafik an. Laut der European Games Developer Federation (EGDF) war der europäische Videospielmarkt im Jahr 2021 23,3 Milliarden Euro wert, ein Wachstum von 2 % gegenüber 2020. Dieser Anstieg treibt Investitionen in modernste Computergrafiktechnologien voran, die das Spielerlebnis in der gesamten Region verbessern werden.
  • Darüber hinaus wächst das europäische Animations- und Visual-Effects-Geschäft rasant, was eine Nachfrage nach anspruchsvollen Computergrafik-Tools schafft. Laut einer Umfrage von Animation Europe produzierte die europäische Animationsbranche im Jahr 2021 55 Animationsfilme, 5 % mehr als im Vorjahr. Diese Produktionssteigerung fördert den Einsatz moderner Computergrafiktechnologien in den gesamten Kreativbranchen der Region.

Asien-Pazifik

  • Die Region Asien-Pazifik wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das höchste Wachstum aufweisen. Die Animations- und Visual-Effects-Branche im Asien-Pazifik-Raum wächst schnell, was zu einem hohen Bedarf an Computergrafikfähigkeiten führt. Laut der India Brand Equity Foundation (IBEF) wurde der indische Animations- und VFX-Markt im Geschäftsjahr 2021 auf 83,9 Milliarden Rupien geschätzt und soll bis zum Geschäftsjahr 2023 129,7 Milliarden Rupien erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 24,4 %. Dieser Wachstumstrend wiederholt sich in der gesamten Region und beschleunigt den Einsatz leistungsstarker Computergrafiktechnologien.
  • Darüber hinaus erfährt die Region Asien-Pazifik erhebliche Investitionen in AR- und VR-Technologien, die stark auf Computergrafik angewiesen sind. Laut dem Worldwide Augmented and Virtual Reality Expenditure Guide von IDC dürfte der asiatisch-pazifische Raum (ohne Japan) weltweit führend bei den AR/VR-Ausgaben sein. Der Markt soll bis 2024 voraussichtlich 28,8 Milliarden US-Dollar erreichen und zwischen 2019 und 2024 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 71,8 % aufweisen. Dieses schnelle Wachstum bei AR/VR-Anwendungen führt in der Region zu einem erheblichen Bedarf an überlegenen Computergrafikfunktionen.

Globaler ComputergrafikmarktSegmentierungsanalyse

Der Computergrafikmarkt ist nach Software, Unternehmensgröße, Service, Endbenutzerbranche und Geografie segmentiert.

Computergrafikmarkt nach Software

  • CAD/CAM
  • Visualisierung/Simulation
  • Digitales Video
  • Bildgebung
  • Modellierung/Animation
  • Sonstige

Basierend auf der Software ist der Markt segmentiert in CAD/CAM, Visualisierung/Simulation, digitales Video, Bildgebung, Modellierung/Animation und andere. Schätzungen zufolge dominiert das CAD/CAM-Segment den Computergrafikmarkt. Diese Dominanz wird durch den umfangreichen Einsatz von CAD- und CAM-Tools (Computer Aided Design) in einer Vielzahl von Branchen vorangetrieben, darunter Automobilindustrie, Luft- und Raumfahrt und Architektur. CAD/CAM-Software steigert die Produktivität, indem sie Designprozesse rationalisiert und die Präzision erhöht, was sie für Fachleute unverzichtbar macht, die nach effizienten und genauen Lösungen für Produktentwicklung und -herstellung suchen.

Computergrafikmarkt nach Unternehmensgröße

  • Großunternehmen
  • Kleine und mittlere Unternehmen

Basierend auf der Unternehmensgröße ist der Markt in Großunternehmen und kleine und mittlere Unternehmen segmentiert. Schätzungen zufolge werden Großunternehmen dieses Segment im Prognosezeitraum anführen. Große Unternehmen verfügen über enorme Ressourcen, um in moderne Computergrafiktechnologien für Anwendungen wie 3D-Animation, visuelle Effekte und Datenvisualisierung in einer Vielzahl von Branchen zu investieren, darunter Unterhaltung, Werbung, Fertigung und Gesundheitswesen. Der zunehmende Einsatz von Computergrafik in großen Unternehmen zur Verbesserung ihrer Produkte, Dienstleistungen und Marketingaktivitäten ist ein wichtiger Faktor, der zur Marktdominanz dieses Segments beiträgt.

Computergrafikmarkt nach Service

  • Beratung
  • Integration
  • Schulung und Support

Basierend auf dem Service ist der Markt in Beratung, Integration und Schulung & Support segmentiert. Das Beratungssegment wird im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Komplexität von Grafiklösungen sowie der Anforderung an Fachwissen bei Implementierung und Optimierung voraussichtlich den größten Anteil am Computergrafikmarkt haben. Unternehmen suchen Beratungsdienste, die ihnen helfen, die Komplexität der Integration anspruchsvoller Grafiktechnologien in ihre Abläufe zu bewältigen und so ihre visuellen Inhalte und das allgemeine Benutzererlebnis zu verbessern. Da der Bedarf an qualitativ hochwertigen Grafiken steigt, werden Beratungsleistungen für Unternehmen, die neue Technologien effizient nutzen möchten, immer wichtiger.

Markt für Computergrafik nach Endverbraucherbranche

  • Luftfahrt und Verteidigung
  • Automobil
  • Unterhaltung und Werbung
  • Wissenschaft und Bildung
  • Gesundheitswesen
  • Fertigung
  • Bauwesen
  • Sonstige

Basierend auf der Endverbraucherbranche ist der Markt segmentiert in Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Automobil, Unterhaltung & Werbung, Wissenschaft & Bildung, Gesundheitswesen, Fertigung, Bauwesen & Konstruktion und Sonstige. Es wird geschätzt, dass das Segment Unterhaltung & Werbung den Markt im Prognosezeitraum dominieren wird, aufgrund der steigenden Nachfrage nach Animationsfilmen, visuellen Effekten in Filmen und immersiven Spielerlebnissen. Da der globale Unterhaltungssektor mit geschätzten Umsätzen von rund 2,4 Billionen USD wächst, wird die Bedeutung dieses Segments voraussichtlich noch weiter zunehmen. Der Aufstieg von Online-Gaming und E-Sport hat ebenfalls stark zu dieser Dominanz beigetragen und die Bedeutung von Computergrafiken bei der Bereitstellung interessanter visueller Materialien hervorgehoben.

Markt für Computergrafik nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Nach Geografie wird der Markt für Computergrafik in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt unterteilt. Aufgrund seiner hervorragenden technologischen Infrastruktur und der Präsenz bedeutender Branchenakteure hält die Region Nordamerika schätzungsweise den größten Anteil am Markt für Computergrafik. Die Bedeutung der Region ist hauptsächlich auf die große Nachfrage nach Computergrafiken in der Unterhaltungs- und Medienbranche zurückzuführen, insbesondere in der Spiele- und Animationsbranche. Darüber hinaus treiben erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie die schnelle Einführung innovativer Grafiktechnologien das Wachstum in Nordamerika weiter voran und festigen die Führungsposition der Region auf dem Weltmarkt. Diese Dominanz unterstreicht die entscheidende Rolle der Computergrafik bei der Erstellung ansprechender visueller Inhalte.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Markt für Computergrafik“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem Weltmarkt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Cisco, Ericsson, Verint, Utimaco, AQSACOM und BAE Systems.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen wichtigen Akteuren gewidmet ist. Darin bieten unsere Analysten einen Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie Produktbenchmarking und SWOT-Analysen. Der Abschnitt zum Wettbewerbsumfeld umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und eine Marktranglistenanalyse der oben genannten Akteure weltweit.

Neueste Entwicklungen auf dem Markt für Computergrafik

  • Im Februar 2022 kündigte AMD die Veröffentlichung von RDNA-GPUs der nächsten Generation gegen Ende des Jahres an. Die Markteinführung des neuen Produkts wird dazu beitragen, das Angebot der Radeon 6000-Serie in den kommenden Jahren zu erweitern. Dieser Schritt wird dem globalen Markt für Computergrafik Auftrieb geben.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
Studienzeitraum

2021-2031

Basisjahr

2024

Prognosezeitraum

2024-2031

Historischer Zeitraum

2021-2023

Einheit

Wert (USD Milliarden)

Profilierte wichtige Unternehmen

Cisco, Ericsson, Verint, Utimaco, AQSACOM, BAE Systems, andere.

Abgedeckte Segmente

Nach Hardware, nach Software, nach Endbenutzerbranche und nach Geografie.

Anpassungsumfang

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Analystenarbeitstagen) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum aufweisen und den Markt dominieren werden Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer. Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche im Hinblick auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl in Schwellen- als auch in Industrieländern beinhalten. Beinhaltet eine detaillierte Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse. Bietet Einblicke in den Markt durch ein Szenario der Marktdynamik entlang der Wertschöpfungskette sowie in die Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren. 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf.

Anpassung des Berichts

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