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Globale Marktgröße für Computerperipheriegeräte nach Geräten (Eingabegeräte, Ausgabegeräte), nach Konnektivität (kabelgebunden, kabellos), nach Endbenutzer (kommerziell, privat), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2026-05-27 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für Computerperipheriegeräte nach Geräten (Eingabegeräte, Ausgabegeräte), nach Konnektivität (kabelgebunden, kabellos), nach Endbenutzer (kommerziell, privat), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Computerperipheriegeräte

Der Markt für Computerperipheriegeräte wurde im Jahr 2022 auf 470,95 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 voraussichtlich 779,42 Milliarden USD erreichen und von 2023 bis 2030 mit einer CAGR von 6,5 % wachsen.

Die steigende Nachfrage nach PCs, Laptops und Tablets treibt die Nachfrage nach dazugehörigen Peripheriegeräten wie Tastaturen, Mäusen und Monitoren an. Technologische Fortschritte und der Bedarf an verbesserter Effizienz treiben die Nachfrage nach leistungsstarken Peripheriegeräten an. Der Anstieg von Fernarbeit und Online-Lernen hat zu einem erhöhten Bedarf an Peripheriegeräten zur Unterstützung dieser Aktivitäten geführt. Darüber hinaus trägt das Wachstum der Gaming-Branche zur Nachfrage nach spezialisierten Gaming-Peripheriegeräten bei. Schließlich schafft der Trend zu Smart Homes und IoT-Geräten Möglichkeiten für Peripheriegeräte wie Drucker, Scanner und intelligente Lautsprecher.

Definition des globalen Marktes für Computerperipheriegeräte

Der globale Markt für Computerperipheriegeräte bezieht sich auf die Branche, die sich mit der Herstellung, dem Vertrieb und dem Verkauf von Peripheriegeräten beschäftigt, die in Verbindung mit Computern, Laptops, Tablets und anderen Computergeräten verwendet werden. Computerperipheriegeräte sind externe Geräte, die zusätzliche Funktionen, Konnektivität und Eingabe-/Ausgabemöglichkeiten bieten, um das Benutzererlebnis zu verbessern und die Fähigkeiten des Hauptcomputergeräts zu erweitern.

Zu diesen Peripheriegeräten gehören Geräte wie Tastaturen, Mäuse, Monitore, Drucker, Scanner, Lautsprecher, Webcams, externe Speichergeräte und Netzwerkgeräte. Sie werden über verschiedene Schnittstellen wie USB, Bluetooth, WLAN oder Kabelverbindungen mit dem Computer verbunden.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Weltweiter Überblick über den Markt für Computerperipheriegeräte

Die zunehmende Nutzung von Computern und Laptops in verschiedenen Sektoren, darunter Wirtschaft, Bildung und private Nutzung, treibt die Nachfrage nach Computerperipheriegeräten an. Die kontinuierlichen technologischen Fortschritte tragen zum Wachstum des Marktes für Computerperipheriegeräte bei. Die Entwicklung von drahtlosen Peripheriegeräten, ergonomischen Designs, hochauflösenden Displays, fortschrittlichen Audiosystemen und innovativen Konnektivitätsoptionen zieht Verbraucher an, die nach verbesserter Produktivität, Komfort und immersiven Erlebnissen suchen. Die boomende Gaming-Branche ist ein wichtiger Treiber für spezialisierte Gaming-Peripheriegeräte. Der Aufstieg des E-Sports und die zunehmende Popularität von Gaming als Freizeitbeschäftigung schaffen Möglichkeiten für Gaming-Tastaturen, -Mäuse, -Controller, -Headsets und -Monitore. Gamer suchen Peripheriegeräte, die verbesserte Präzision, Reaktionsfähigkeit und immersives Gameplay bieten.

Die Preissensibilität der Verbraucher kann eine Einschränkung für den Markt für Computerperipheriegeräte darstellen. Die Erschwinglichkeit und das Preis-Leistungs-Verhältnis von Peripheriegeräten spielen bei Kaufentscheidungen eine entscheidende Rolle. Verbraucher entscheiden sich möglicherweise für günstigere oder gebündelte Optionen, was die Einführung hochwertiger oder spezialisierter Peripheriegeräte einschränkt. Die Kompatibilität zwischen Computerperipheriegeräten und Geräten kann Herausforderungen mit sich bringen. Technologische Fortschritte können zu schnellen Änderungen bei Schnittstellen und Konnektivitätsoptionen führen, sodass Verbraucher die Kompatibilität zwischen ihren vorhandenen Geräten und Peripheriegeräten sicherstellen müssen. Kompatibilitätsbedenken können Kaufentscheidungen beeinflussen und das Marktwachstum verlangsamen.

Der Wandel hin zu Fernarbeit und Online-Lernen bietet Chancen für Computerperipheriegeräte. Der Bedarf an effizienten Kommunikations-, Videokonferenz- und Remote-Zusammenarbeitstools treibt die Nachfrage nach Webcams, Mikrofonen, Headsets und anderen Peripheriegeräten an, die die Fernarbeit und das Lernen verbessern. Der wachsende Trend zu Smart Homes und dem Internet der Dinge (IoT) schafft Möglichkeiten für Peripheriegeräte, die in diese Systeme integriert werden können. Intelligente Lautsprecher, Sprachassistenten und Smart-Home-Überwachungsgeräte sind Beispiele für Peripheriegeräte, die das vernetzte und automatisierte Heimerlebnis verbessern. Hersteller haben die Möglichkeit, ihre Produkte in einem wettbewerbsintensiven Markt zu erneuern und zu differenzieren.

Marktattraktivität

Das bereitgestellte Bild der Marktattraktivität würde außerdem dabei helfen, Informationen über die Region zu erhalten, die auf dem globalen Markt für Computerperipheriegeräte führend ist. Wir decken die wichtigsten Einflussfaktoren ab, die für das Branchenwachstum in der jeweiligen Region verantwortlich sind.

Porters Fünf Kräfte

Das bereitgestellte Bild würde außerdem dabei helfen, Informationen über Porters Fünf-Kräfte-Modell zu erhalten, das eine Blaupause zum Verständnis des Verhaltens von Wettbewerbern und der strategischen Positionierung eines Akteurs in der jeweiligen Branche bietet. Porters Fünf-Kräfte-Modell kann verwendet werden, um die Wettbewerbslandschaft auf dem globalen Markt für Computerperipheriegeräte einzuschätzen, die Attraktivität eines bestimmten Sektors abzuschätzen und Investitionsmöglichkeiten einzuschätzen.

Globaler Markt für ComputerperipheriegeräteSegmentierungsanalyse

Der globale Markt für Computerperipheriegeräte ist segmentiert auf der Grundlage von Geräten, Konnektivität, Endbenutzer und Geografie.

Markt für Computerperipheriegeräte nach Geräten

  • Eingabegeräte
  • Ausgabegeräte
  • Speichergeräte

Basierend auf den Geräten ist der Markt segmentiert in Eingabegeräte, Ausgabegeräte und Speichergeräte. Eingabegeräte umfassen Geräte wie Tastaturen, Mäuse, Touchscreens und Scanner, die es Benutzern ermöglichen, Daten und Befehle in das Computersystem einzugeben. Ausgabegeräte umfassen Geräte wie Monitore, Drucker, Projektoren und Lautsprecher, die verarbeitete Informationen vom Computersystem anzeigen oder ausgeben. Zu Speichergeräten gehören Geräte wie Festplatten, Solid-State-Laufwerke (SSDs), USB-Laufwerke und Speicherkarten, die zum Speichern und Abrufen von Daten auf dem Computersystem verwendet werden.

Markt für Computerperipheriegeräte nach Konnektivität

  • Kabelgebunden
  • Kabellos

Basierend auf der Konnektivität ist der Markt in kabelgebunden und kabellos segmentiert. Kabelgebundene Peripheriegeräte werden über physische Kabel oder Leitungen mit dem Computersystem verbunden. Beispiele sind über USB angeschlossene Geräte, Ethernet-Kabel und HDMI-Kabel. Kabellose Peripheriegeräte werden über drahtlose Technologien wie Bluetooth, WLAN oder Infrarot mit dem Computersystem verbunden. Beispiele sind drahtlose Tastaturen, Mäuse, Kopfhörer und Drucker.

Markt für Computerperipheriegeräte nach Endbenutzer

  • Gewerblich
  • Privat

Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt in gewerblich und privat segmentiert. Das kommerzielle Segment umfasst Unternehmen, Büros, Bildungseinrichtungen, Gesundheitseinrichtungen und andere kommerzielle Einrichtungen, die Computerperipheriegeräte für verschiedene Anwendungen wie Produktivität, Kommunikation, Datenverwaltung und Kundeninteraktionen verwenden. Das private Segment umfasst einzelne Verbraucher und Haushalte, die Computerperipheriegeräte für Personal Computing, Unterhaltung, Multimedia und Home-Office-Zwecke verwenden.

Markt für Computerperipheriegeräte nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Lateinamerika
  • Naher Osten und Asien

Auf der Grundlage der regionalen Analyse wird der globale Markt für Computerperipheriegeräte in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika unterteilt. Diese Regionen repräsentieren unterschiedliche Märkte mit unterschiedlichen Nachfragemustern, technologischen Fortschritten und Wachstumschancen für Computerperipheriegeräte.

Hauptakteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für Computerperipheriegeräte“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind HP, Samsung, IBM Corporation, Apple, Inc., Dell, Inc., Microsoft Corporation, Ricoh Company, Toshiba Corporation, Canon Inc. und Logitech International SA.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen großen Akteuren gewidmet ist. Darin geben unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller großen Akteure sowie Produkt-Benchmarking und SWOT-Analysen.

Wichtige Entwicklungen

  • Im Januar 2022 plant Microsoft die Übernahme von Activision Blizzard, um den Spaß und das Gemeinschaftsgefühl beim Gaming einem breiten Personenkreis zugänglich zu machen und es auf jedem beliebigen Gerät zugänglich zu machen.

Ace-Matrix-Analyse

Die im Bericht bereitgestellte Ace-Matrix hilft zu verstehen, wie die wichtigsten Akteure dieser Branche abschneiden, da wir für diese Unternehmen eine Rangliste anhand verschiedener Faktoren wie Servicefunktionen und -merkmalen erstellen. Innovationen, Skalierbarkeit, Innovation von Dienstleistungen, Branchenabdeckung, Branchenreichweite und Wachstums-Roadmap. Basierend auf diesen Faktoren ordnen wir die Unternehmen in vier Kategorien einAktiv, Spitzentechnologie, Aufstrebend und Innovatoren.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
Studienzeitraum

2019–2030

Basisjahr

2022

Prognosezeitraum

2023–2030

HISTORISCH ZEITRAUM

2019–2021

EINHEIT

Wert (Milliarden USD)

Profilierte Schlüsselunternehmen

HP, Samsung, IBM Corporation, Apple, Inc., Dell, Inc., Microsoft Corporation, Ricoh Company, Toshiba Corporation.

Abgedeckte Segmente

Nach Geräten, nach Konnektivität, nach Endbenutzer und nach Geografie

Anpassungsumfang

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Analystenarbeitstagen) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang.

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf Segmentierungsinformationen

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