Globale Marktgröße für drahtlose Gamepads nach Produkt (Einsteiger-, Enthusiasten- und Hardcore-Level), Anwendung (PC, Fernseher, Smartphones), geografischer Reichweite und Prognose

Published Date: September - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Globale Marktgröße für drahtlose Gamepads nach Produkt (Einsteiger-, Enthusiasten- und Hardcore-Level), Anwendung (PC, Fernseher, Smartphones), geografischer Reichweite und Prognose

Marktgröße und Prognose für kabellose Gamepads

Der Markt für kabellose Gamepads wächst in den letzten Jahren mit moderaten Wachstumsraten und es wird geschätzt, dass der Markt im Prognosezeitraum, also von 2021 bis 2028, deutlich wachsen wird.

Ein Anstieg des verfügbaren Einkommens, der zu einem verbesserten Lebensstandard führt, hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach kabellosen Gamepads geführt, was wiederum das Wachstum des Marktes für kabellose Gamepads zur Folge hat. Auch die zunehmende Urbanisierung, die zu einer steigenden Nachfrage nach kabellosen Gamepads an Orten wie Firmensitzen und Hypermärkten führt, ist ein wichtiger Grund für das Wachstum des globalen Marktes für kabellose Gamepads. Der Bericht zum globalen Markt für kabellose Gamepads bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, Wettbewerbslandschaft und Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Globale Definition des Marktes für kabellose Gamepads

Ein kabelloses Gamepad ist ein Gamepad, das zum Spielen von Videospielen wie Sport-, Shooter-, Rollenspielen und anderen verwendet wird. Einige der wichtigsten Anwendungsgeräte sind Smartphones, Tablets, Smart-TVs, Set-Top-Boxen, Windows-PCs, P3/P5-Spielekonsolen und andere. Es werden mehr kabellose Gamepads als kabelgebundene Gamepads erworben, was den Lebensstil bei Teenagern und auch bei Erwachsenen verändert. E-Sport und Online-Wettkampfspiele veranlassen viele Verbraucher dazu, kabellose Gamepads zu kaufen. E-Sportspiele wie FIFA 19, Street Fighter V, Super Smash Bros und andere erfreuen sich weltweit großer Beliebtheit und inspirieren Videospieler, wettkampfmäßig zu spielen.

Darüber hinaus sind Online-Medienplattformen wie YouTube zu Werbeplattformen für E-Sportwettbewerbe geworden, die das Bewusstsein der Zuschauer schärfen und die Nutzung kabelloser Gaming-Controller fördern. Bestimmte Organisationen haben hochdefinierte Controller auf den Markt gebracht, die die Aufmerksamkeit der Spieler erregen und die Nachfrage nach innovativen Spielekonsolen ankurbeln. Die steigende Nachfrage nach Spielekonsolen auf Basis fortschrittlicher drahtloser Technologien wie Wi-Fi und Bluetooth 5.0 wird voraussichtlich das Wachstum des Marktes für kabellose Gamepads weltweit vorantreiben. Gamer verzichten auf die Verwendung kabelgebundener Zubehörteile und greifen auf fortschrittliche Konsolen zurück, um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern.

Darüber hinaus treibt die Popularität von 3D-Spielen unter Gamern das Wachstum des Marktes für kabellose Gamepads voran. Hersteller erhöhen ihre Produktionskapazitäten für Geräte, die weitgehend mit PCs und Xbox kompatibel sind. Für PlayStation werden kundenspezifische Gaming-Controller bevorzugt. Unternehmen bemühen sich verstärkt darum, die Akkulaufzeit der Controller zu verlängern, um sich einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt zu verschaffen. Der hohe Preis solcher Controller ist jedoch zu einem entscheidenden Faktor für die Kunden geworden.

Weltweiter Überblick über den Markt für kabellose Gamepads

Die Expansion dieses Marktes kann mit der steigenden Nachfrage nach Spielkonsolen und Spielen in Verbindung gebracht werden, die wiederum die Nachfrage nach Gamepads antreibt. Die zunehmende Popularität von PC-Spielen hat auch zu einem Anstieg der Nachfrage nach kabellosen Gamepads geführt. Da außerdem immer mehr Menschen Smartphones als primäres Computergerät verwenden, ist die Anzahl der Handyspiele gestiegen, die einen Gamepad-Controller erfordern. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach kabellosen Gamepads geführt, die mit Smartphones und anderen Geräten wie Smart-TVs kompatibel sind. Mit der Steigerung der Produktionskapazität wird erwartet, dass der Rohstoffpreis für drahtlose Konnektivität kurzfristig stabil bleibt.

Der Rohstoffpreis wird eine große Rolle bei der Förderung der Kosten für drahtlose Konnektivität spielen. Mehrere Organisationen streben nach Kosten- und Qualitätsführerschaft, was die Rentabilität verbessern soll. Gleichzeitig konzentrieren sich Unternehmen auf technologische Innovationen, Geräteaufrüstungen und Prozessverbesserungen, um Kosten zu senken und die Qualität zu verbessern. Die globalen Auswirkungen der Coronavirus-Krankheit 2019 (COVID-19) machen sich bereits bemerkbar und werden den Markt für drahtlose Gamepads im Jahr 2020 erheblich beeinflussen.

COVID-19 kann die Weltwirtschaft auf drei Arten beeinflussendurch direkte Auswirkungen auf Produktion und Nachfrage, durch Störungen der Lieferkette und des Marktes und durch seine finanziellen Auswirkungen auf Unternehmen und Finanzmärkte. Mit der Entwicklung fortschrittlicher kabelgebundener und kabelloser Gaming-Controller und anderer Zubehörteile auf dem Markt für drahtlose Gamepads vergrößert sich auch der Umfang der Gaming-Controller. Die zunehmende Verbreitung von Smartphone-Gaming-Controllern auf dem Markt, die Einführung neuer Konsolen wie der PlayStation 5 und die Kombination von Virtual Reality mit Controllern sind weitere Faktoren, die die Verwendung von Gaming-Controllern fördern und so das Marktwachstum vorantreiben. Darüber hinaus steckt sprachgesteuertes Gaming noch in der Anfangsphase und wird noch einige Jahre brauchen, um als Mainstream-Trend kommerzialisiert zu werden.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für kabellose Gamepads

Der globale Markt für kabellose Gamepads ist nach Produkt, Anwendung und Geografie segmentiert.

Markt für kabellose Gamepads nach Produkt

• Einstiegsniveau• Enthusiastenniveau• Hardcore-Niveau

Basierend auf dem Produkt ist der Markt in Einstiegsniveau, Enthusiastenniveau und Hardcore-Niveau segmentiert. Menschen kaufen Gamepads entsprechend ihren Vorlieben. Wenn jemand neu oder neu in dieser Spieltechnologie ist, kauft er das Gamepad der Einstiegsklasse, das im Vergleich zu anderen Segmenten weniger kostet. Nur gute Spieler oder Profispieler kaufen hauptsächlich im Enthusiasten- und Hardcore-Segment. Das Enthusiasten- und Hardcore-Segment hat im Vergleich zum Einstiegssegment mehr Funktionen und die neuesten Updates.

Markt für kabellose Gamepads nach Anwendung

• PC• TV• Smartphones

Basierend auf der Anwendung ist der Markt in PC, TV und Smartphones segmentiert. PC und TV haben einen großen Anteil am Markt für kabellose Gamepads. Denn jeder Spieler möchte sein Spielerlebnis auf dem großen Bildschirm haben. Die neuen Technologien Smart-PCs und Smart-TVs kommen speziell zum Spielen auf den Markt. An den PCs und TVs ist ein spezieller Anschluss für das kabellose Gamepad vorhanden. Smartphones werden zum Spielen verwendet, aber bei Gamepads steckt man noch in der Kompromissphase.

Markt für kabellose Gamepads, nach Geografie

• Nordamerika• Europa• Asien-Pazifik• Rest der Welt

Auf Grundlage der Geografie wird der globale Markt für kabellose Gamepads in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Nordamerika dominiert den Markt für kabellose Gamepads aufgrund der Präsenz globaler Akteure in den USA. Wachsende Unternehmensgrößen und zunehmende Anwendungsbereiche für kabellose Gamepads unterstützen den Markt für kabellose Gamepads in Nordamerika. Europa nimmt den zweiten Platz auf dem Weltmarkt ein, während sich der Asien-Pazifik-Raum als ein am schnellsten wachsender Markt herauskristallisiert hat. Die wachsende Wirtschaft der asiatischen Länder Indien und China.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für kabellose Gamepads“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem Weltmarkt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Logitech, Sony, Razer, Catz, Microsoft, BETOP Rumble, SpeeedLink, Sabrent, Samsung, Saitake und GameSir.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen großen Akteuren gewidmet ist. Darin geben unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller großen Akteure sowie deren Produktbenchmarking und SWOT-Analyse. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

• Im August 2020 kündigte Mad Catz zwei neue Konsolenprodukte an, den EGO Arcade Fight Stick und den CAT 7 Controller, die über ein attraktives Design, Multiformatkompatibilität und einen hochspezifizierten Funktionsumfang verfügen.

• Im April 2020 kündigte Sony den neuen Dual Sense-Controller mit der Vision des Gamings der Zukunft an. Es verfügt über umfangreiche Funktionen wie adaptive Trigger, mit denen der Widerstand angepasst werden kann, sowie ein schlankes, eckiges Design und ein integriertes Mikrofon. Neue Hardwarefunktionen sind exklusiv der PS5 vorbehalten, darunter eine schnellere SSD. Dieses neu definierte Produkt gewinnt die Aufmerksamkeit der Verbraucher, insbesondere der Gamer, die immer auf der Suche nach neuen, verbesserten Spielekonsolen sind.

• Im März 2020 stellte Microsoft den Controller der nächsten Generation, „Xbox Series X“, vor, der mit Funktionen wie besserer geräteübergreifender Konnektivität, verbesserter Ergonomie, geringerer Latenz und einfacherem Teilen neu gestaltet wurde.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2017–2028

BASISJAHR

2020

PROGNOSE ZEITRAUM

2021–2028

HISTORISCHER ZEITRAUM

2017–2019

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Logitech, Sony, Razer, Catz, Microsoft, BETOP Rumble, SpeeedLink, Sabrent, Samsung, Saitake und GameSir.

ABGEDECKTE SEGMENTE
  • Nach Produkt
  • Nach Anwendung
  • Nach Geografie
UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung der Länder-, Regional- und Segmentumfang

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Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie neue Service-/Produktstarts, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblick in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

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