Globale Marktgröße für Gaming-Brillen nach Produkt (Männer, Frauen), nach Anwendung (professioneller und persönlicher Gebrauch), nach geografischem Umfang und Prognose
Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Globale Marktgröße für Gaming-Brillen nach Produkt (Männer, Frauen), nach Anwendung (professioneller und persönlicher Gebrauch), nach geografischem Umfang und Prognose
Marktgröße und Prognose für Gaming-Brillen
Der Markt für Gaming-Brillen wächst in den letzten Jahren mit beträchtlichen Wachstumsraten immer schneller und es wird geschätzt, dass der Markt im Prognosezeitraum, also von 2023 bis 2030, erheblich wachsen wird.
Zu den wichtigsten Faktoren, die das Marktwachstum antreiben, gehören die steigende Nachfrage nach Computern und Gaming-Brillen durch eine schnell florierende Gaming-Industrie und eine junge Bevölkerung, die sich für fortschrittliche Technologie interessiert. Der Bericht zum globalen Gaming-Brillenmarkt bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Einschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.
Definition des globalen Marktes für Gaming-Brillen
Gaming-Brillen sind Brillen, die Ihre Augen vor der Belastung durch Computernutzung und Videospiele schützen sollen. Reduzieren Sie Blendung und blaues Licht, das zu Augenermüdung, Kopfschmerzen und anderen Problemen führt. Gaming-Brillen sind speziell dafür konzipiert, künstliches blaues Licht von Ihrem Bildschirm zu blockieren. Blaues Licht hat die kürzeste Wellenlänge und ist der aktivste Teil des Farbspektrums. Das bedeutet, dass die Frequenz des blauen Lichts den schädlichen UV-Strahlen der Sonne am nächsten kommt. Die Blaulichtbrille ist so konzipiert, dass sie blaues Licht von Ihren Augen fernhält. Sie ähneln Sonnenbrillengläsern, sind aber klar und haben den zusätzlichen Vorteil des UVA- und UVB-Schutzes, den nur Gaming-Brillen bieten. Blaulichtgläser sind außerdem praktisch transparent mit einer leicht bläulichen Tönung der Antireflexbeschichtung.
Darüber hinaus reduzieren Spezialbrillen normalerweise Reflexionen und Blendeffekte vom Bildschirm. Sogar die Linsen können ohne diese Beschichtung Licht in Ihr Auge reflektieren. Antireflex-beschichtete (AR) Linsen lenken unerwünschte Gedanken von der Vorder- und Rückseite jeder Linse ab. Weniger Blendeffekte bedeuten eine bessere Augenfokussierung, Farbkontraste und eine schnellere Reaktionszeit. Außerdem ist elektronenblaues Licht dem Sonnenlicht ähnlich, aber viel weniger intensiv. Gaming-Brillen haben normalerweise einen gewissen Blaulichtschutz. Die pigmentierte Beschichtung verleiht Produkten wie Gunnar-Brillen einen charakteristischen Bernsteinton. Es gibt auch hellblaue Brillen für Kinder. Eine leichte Vergrößerung in Gamerbrillen kann helfen, Schielen und Augenbelastung zu reduzieren.
Weltweiter Überblick über den Markt für Gaming-Brillen
Das Marktwachstum wird der steigenden Nachfrage nach Computer- und Gaming-Brillen von Gamern und Nicht-Gamern zugeschrieben. Darüber hinaus trägt auch das wachsende Bewusstsein für die Vorteile der Verwendung von Computer- und Gaming-Brillen zum Wachstum dieses Marktes bei. Außerdem wird erwartet, dass Computer- und Gaming-Brillen mit Sehstärke den Markt im Prognosezeitraum dominieren werden, da Benutzer Sehprobleme beim Spielen von Videospielen oder Arbeiten am Computer korrigieren können. Diese Brillen werden auch zunehmend für Freizeitaktivitäten wie Videospiele und das Ansehen von Filmen und Fernsehsendungen akzeptiert.
Darüber hinaus ist die schnell wachsende Gaming-Industrie einer der Hauptfaktoren, die die globale Nachfrage nach Gaming-Brillen antreiben. Laut einem Bericht der Entertainment Software Association (ESA) spielen in den Vereinigten Staaten etwa 68 % oder 226,6 Millionen Menschen Videospiele.
Darüber hinaus tragen die wachsende Tendenz der Verbraucher, digitale Medien zu nutzen, und die zunehmende Verbreitung elektronischer Geräte wie Smartphones und Tablets zum allgemeinen Wachstum der Gaming-Branche bei, die den globalen Markt für Gaming-Brillen antreibt. Elektronische Geräte wie Smartphones und Tablets haben PCs und Konsolen als wichtigstes und profitabelstes Medium für Gaming überholt. Bis 2021 werden fast 52 % des 90 Milliarden US-Dollar Umsatzes der Gaming-Branche mit Mobiltelefonen erzielt werden. Dies geht aus einer Studie des auf Spiele spezialisierten Marktforschungsunternehmens NewZoo hervor.
Analyse der globalen Marktsegmentierung für Gaming-Brillen
Der globale Markt für Gaming-Brillen ist nach Produkt, Anwendung und Geografie segmentiert.
Markt für Gaming-Brillen nach Produkt
- Männer
- Frauen
Nach Produkt ist der Markt in Männer und Frauen unterteilt. Das Männersegment hält einen großen Marktanteil, da weltweit viele Männer an Gaming-Aktivitäten beteiligt sind. Die zunehmende Verwendung von Gaming-Brillen durch Männer für Videospiele und Computer ist einer der Hauptfaktoren für das Marktwachstum. Laut den USA waren fast 55 % der Videospielteilnehmer der Entertainment Software Association (ESA) männlich und 45 % weiblich. Außerdem sind Frauen das am schnellsten wachsende Segment aufgrund des wachsenden Bewusstseins für die gesundheitlichen Vorteile von Computerspielen, wie Stressabbau und Verbesserung der Konzentration.
Markt für Spielbrillen nach Anwendung
- Professionelle Nutzung
- Persönliche Nutzung
Basierend auf der Anwendung ist der Markt in professionelle und persönliche Nutzung unterteilt. Das Segment der persönlichen Nutzung hält aufgrund gestiegener Verbraucherausgaben und ihrer Vorliebe für Videospiele einen großen Marktanteil. Außerdem sehen die Menschen Filme in 3D oder spielen Videospiele. Die Nachfrage ist aufgrund des technologischen Fortschritts und des wachsenden verfügbaren Einkommens gestiegen, hauptsächlich unter den Millennials.
Markt für Spielbrillen nach Geografie
- Nordamerika
- Europa
- Asien-Pazifik
- Rest der Welt
Auf Grundlage der Geografie ist der globale Markt für Spielbrillen in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Der asiatisch-pazifische Raum hält einen großen Marktanteil aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und des steigenden verfügbaren Einkommens der Verbraucher, vor allem in China, Japan, Südkorea und Indien, was die Nachfrage von Endverbrauchern wie Gamern, Entwicklern und OEMs ankurbelt. Außerdem ist Nordamerika aufgrund erhöhter Investitionen in Hightech-Geräte und einer gestiegenen Nachfrage nach Unterhaltung die am schnellsten wachsende Region. Das in den USA ansässige Unternehmen bietet fortschrittliche Gaming- und Computer-Vision-Produkte an, die das Branchenwachstum in der Region vorantreiben.
Wichtige Akteure
Der Studienbericht „Globaler Markt für Gaming-Brillen“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die Hauptakteure auf dem Markt sind J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS, TruVision, Swanwick, Spektrum Glasses und CrystalHill.
Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen Hauptakteuren gewidmet ist. Darin geben unsere Analysten einen Einblick in die Finanzberichte aller Hauptakteure sowie deren Produktbenchmarking und SWOT-Analyse. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.
Ace-Matrix-Analyse
Die im Bericht bereitgestellte Ace-Matrix hilft zu verstehen, wie die wichtigsten Akteure dieser Branche abschneiden, da wir für diese Unternehmen eine Rangliste basierend auf verschiedenen Faktoren wie Servicefunktionen und Innovationen, Skalierbarkeit, Serviceinnovation, Branchenabdeckung, Branchenreichweite und Wachstums-Roadmap erstellen. Basierend auf diesen Faktoren ordnen wir die Unternehmen in die vier Kategorien Aktiv, Spitzenreiter, Aufstrebend und Innovatoren
Marktattraktivität
Das bereitgestellte Bild der Marktattraktivität hilft außerdem dabei, Informationen über die Region zu erhalten, die auf dem globalen Markt für Gaming-Brillen führend ist. Wir decken die wichtigsten Einflussfaktoren ab, die für das Branchenwachstum in der jeweiligen Region verantwortlich sind.
Porters Fünf Kräfte
Das bereitgestellte Bild hilft außerdem dabei, Informationen über Porters Fünf-Kräfte-Modell zu erhalten, das eine Blaupause zum Verständnis des Verhaltens von Wettbewerbern und der strategischen Positionierung eines Akteurs in der jeweiligen Branche bietet. Das Fünf-Kräfte-Modell von Porter kann verwendet werden, um die Wettbewerbslandschaft auf dem globalen Markt für Gaming-Brillen zu bewerten, die Attraktivität eines bestimmten Sektors einzuschätzen und Investitionsmöglichkeiten einzuschätzen.
Berichtsumfang
BERICHTSATTRIBUTE | DETAILS |
---|---|
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM | 2019–2030 |
BASISJAHR | 2022 |
PROGNOSEZEITRAUM | 2023–2030 |
HISTORISCH ZEITRAUM | 2019–2021 |
PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN | J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER und ZEISS. |
ABGEDECKTE SEGMENTE |
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UMFANG DER ANPASSUNG | Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang |
Top-Trendberichte
Forschungsmethodik der Marktforschung
Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .
Gründe für den Kauf dieses Berichts
• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie neue Service-/Produkteinführungen, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl in Schwellen- als auch in Industrieregionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf
Anpassung des Berichts
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