Globale Marktgröße für Augmented Reality-Headsets nach Produkt (Standalone, Tethered), nach Anwendung (Unternehmen, Verbraucher), nach geografischem Umfang und Prognose
Globale Marktgröße für Augmented Reality-Headsets nach Produkt (Standalone, Tethered), nach Anwendung (Unternehmen, Verbraucher), nach geografischem Umfang und Prognose
Published Date: August - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Globale Marktgröße für Augmented Reality-Headsets nach Produkt (Standalone, Tethered), nach Anwendung (Unternehmen, Verbraucher), nach geografischem Umfang und Prognose
Marktgröße und Prognose für Augmented-Reality-Headsets
Der Markt für Augmented-Reality-Headsets wächst in den letzten Jahren mit moderatem Tempo und erheblichen Wachstumsraten. Schätzungen zufolge wird der Markt im Prognosezeitraum von 2020 bis 2027 deutlich wachsen.
Der Anstieg der Finanzierung und Investitionen großer Technologieunternehmen, Risikokapitalgeber und VR-Unternehmen in Augmented-Reality-Startups sorgt für ein positives Marktwachstum. Der Bericht zum globalen Markt für Augmented-Reality-Headsets bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.
Definition des globalen Marktes für Augmented-Reality-Headsets
Beim Virtual-Reality-Marketing bewerben Marken sich und ihre Produkte mithilfe von Virtual- und Augmented-Reality-Technologie. Die Technologie schafft eine gefälschte, aber realistische Umgebung. Manchmal ist VR-Marketing visuell und manchmal multisensorisch, je nach Gerät. Ein vollständiges Virtual-Reality-Headset bietet ein vollständig immersives Erlebnis, während ein VR-Instagram-Filter einfach Objekte oder Bilder über die Kameraansicht legt. AR-Marketing ist die häufigste Art von Virtual-Reality-Marketing. Es ist praktikabler und für viele Unternehmen kostengünstiger als die Entwicklung eines Headset-Erlebnisses. Da Augmented Reality nur eine Telefon- oder Desktop-App erfordert, ist es auch für Verbraucher zugänglicher.
Es wird erwartet, dass die steigenden Investitionen der Industrie in Augmented-Reality-Technologie das Wachstum vorantreiben. Darüber hinaus fördert die zunehmende Verwendung verbesserter grafischer Objekte zur Verbesserung des Verbrauchererlebnisses in den Unternehmen das Wachstum weiter. Auch die Zunahme immersiver Technologie zur Verbesserung des Verbrauchererlebnisses begünstigt die Entwicklung des Marktes. Eine Zunahme der Verwendung von Smart Wearables und Head-Mounted-Displays ist auf das steigende Bewusstsein für Augmented-Technologie zurückzuführen. Laut verschiedenen Studien haben die Unternehmensinvestitionen erheblich zugenommen und infolge dieses gestiegenen Bewusstseins ist die Anzahl der verkauften AR-Headsets erheblich gestiegen.
AR-Technologie bietet auch zahlreiche Möglichkeiten für neue und alte Unternehmen. Ihre Anwendung in Zusammenarbeit und Fernunterstützung wird voraussichtlich die Einführung dieses Produkts in absehbarer Zukunft vorantreiben. Der Anstieg der Finanzierung und Investitionen großer Technologieunternehmen, Risikokapitalgeber und VR-Unternehmen in Augmented-Reality-Startups steuert ein positives Marktwachstum. Die Bedeutung von Augmented Reality wächst mit dem zunehmenden Bewusstsein für die Anwendung von Smart Wearables und Head-Mounted Displays in der AR-Technologie. Die Unternehmen investieren zunehmend in Edge-Computing-Frameworks, um ihre Marketing-, Werbe- und Schulungsabläufe zu verbessern. Das daraus resultierende gestiegene Bewusstsein für die Vorteile von AR-Headsets bei den Unternehmen führte zu einem erheblichen Anstieg der Lieferungen von AR-Headsets.
Die AR-Headset-Technologie bietet auch neuen und bestehenden Unternehmen zahlreiche Möglichkeiten. Die Anwendung in der Fernunterstützung und -zusammenarbeit wird voraussichtlich die Produktakzeptanz in den kommenden Jahren vorantreiben. Das Headset ermöglicht dem Benutzer die Zusammenarbeit und Interaktion mit anderen Benutzern an einem anderen geografischen Standort mithilfe von 3D-Modellen. Der räumliche Raum würde mithilfe der Holo-Linse verbessertes Eye-Tracking, Hand-Tracking und interaktive Kommunikation ermöglichen. Somit zeichnet sich ein neuer Trend hin zur virtuellen Kommunikation mit Remote-Benutzern ab, der den Markt für Augmented-Reality-Headsets ankurbeln dürfte.
Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für Augmented-Reality-Headsets
Der globale Markt für Augmented-Reality-Headsets, segmentiert nach Typ, Anwendung und Geografie.
Markt für Augmented-Reality-Headsets nach Typ
Standalone
Kabelgebunden
Basierend auf dem Typ ist der Markt in Standalone und Kabelgebunden segmentiert. Die kabelgebundenen Headsets waren die führenden oder einführenden Geräte in der Branche. Die Produktnachfrage ist in erster Linie auf Unternehmen zurückzuführen, die hochleistungsfähige AR-Anwendungen und immersive Objekte verwenden. So half beispielsweise die Seiko Epson Corporation der Schulungsabteilung der Volkswagen AG, ihre Schulungsfunktionen mithilfe der Smart Glasses Moverio BT-200 zu verbessern. Die Brillen wurden verwendet, um komplexe Abbildungen in reale Szenarien einzufügen, damit die Mitarbeiter sie leichter verstehen konnten.
Markt für Augmented-Reality-Headsets nach Anwendung
Unternehmen
Verbraucher
Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Unternehmen und Verbraucher unterteilt. Das Wachstum ist auf die zunehmende Verwendung dieser Geräte zur Verbesserung von Werbung, Produktsortiment, Katalogverwaltung, Forschung und Informationssichtbarkeit zurückzuführen, die zur Einführung von AR-Headsets in Unternehmen führte. Darüber hinaus trägt die Anwendung für Fernüberwachung und maschinelles Sehen in der Bau- und Automobilindustrie zum Wachstum bei.
Markt für Augmented-Reality-Headsets nach Geografie
Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Rest der Welt
Basierend auf der regionalen Analyse ist der globale Markt für Augmented-Reality-Headsets in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt unterteilt. Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen. Das Wachstum ist auf die steigenden Ausgaben für AR, die zunehmenden Lieferungen von AR-Headsets und die zunehmende Verfügbarkeit von AR-Apps zurückzuführen. China wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den regionalen Markt anführen. Der Anstieg der F&E-Anstrengungen sowie die steigenden Investitionen in China werden voraussichtlich das Wachstum vorantreiben.
Wichtige Akteure
Der Studienbericht „Globaler Markt für Augmented-Reality-Headsets“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Google LLC, Magic Leap, Microsoft, VUZIX, Seiko Epson Corporation, Osterhout Design Group, Kopin Corporation und Sony. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.
Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen wichtigen Akteuren gewidmet ist, in dem unsere Analysten einen Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie deren Produktbenchmarking und SWOT-Analyse geben. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranglistenanalysen der oben genannten Akteure weltweit.
Berichtsumfang
BERICHTSATTRIBUTE
DETAILS
Untersuchungszeitraum
2016–2027
Basisjahr
2019
Prognosezeitraum
2020–2027
Historischer Zeitraum
2016–2018
Wichtige Unternehmen Profiliert
Google LLC, Magic Leap, Microsoft, VUZIX, Seiko Epson Corporation, Osterhout Design Group, Kopin Corporation und Sony.
Abgedeckte Segmente
Nach Typ
Nach Anwendung
Nach Geografie
Umfang der Anpassung
Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang
Top-Trendberichte
Forschungsmethodik der Marktforschung
Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .
Gründe für den Kauf dieses Berichts
• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und angibt die Faktoren, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktakteure• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf
Anpassung des Berichts
• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.
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