Augmented Reality und Virtual Reality-Markt nach Technologie (Augmented Reality-Markt, Virtual Reality-Markt), nach Angebot (Hardware, Software), nach Anwendung (Verbraucher, Gewerbe, Gesundheitswesen) und Region für 2024–2031
Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Augmented Reality und Virtual Reality-Markt nach Technologie (Augmented Reality-Markt, Virtual Reality-Markt), nach Angebot (Hardware, Software), nach Anwendung (Verbraucher, Gewerbe, Gesundheitswesen) und Region für 2024–2031
Bewertung des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality – 2024–2031
Das Wachstum des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality wird durch die zunehmende Integration dieser Technologien in verschiedenen Sektoren wie der Spiele- und Unterhaltungsindustrie, dem Gesundheitssektor, der Architektur und dem Bauwesen vorangetrieben, wodurch immersive und interaktive Erlebnisse ermöglicht werden. Diese Integration treibt die Expansion des Marktes voran. Der Markt soll von einem Wert von 25,42 Milliarden USD im Jahr 2023 auf 174,16 Milliarden USD im Jahr 2031 anwachsen und im Prognosezeitraum 2024–2031 eine CAGR von 30 % erreichen.
Markt für Augmented Reality und Virtual RealityDefinition/ Übersicht
Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sind Spitzentechnologien, die die Art und Weise revolutioniert haben, wie Menschen digitale Informationen wahrnehmen und mit ihnen interagieren. AR ist eine Technologie, die virtuelle Objekte wie Text, Bilder oder 3D-Modelle auf die reale Umgebung legt und so die Realitätswahrnehmung des Benutzers verbessert. Dies wird durch den Einsatz von Geräten wie Smartphones, Tablets oder speziellen Headsets erreicht, die computergenerierte Elemente mit Live-Videos oder -Grafiken kombinieren und so ein bereichertes und interaktives Erlebnis schaffen.
Virtual Reality hingegen ist eine vollständig immersive Technologie, die eine simulierte Umgebung schafft, die vollständig von der physischen Welt losgelöst ist. VR-Systeme wie Headsets oder spezielle Räume erzeugen realistische 3D-Bilder und -Töne, sodass Benutzer virtuelle Umgebungen erleben und mit ihnen interagieren können, als ob sie sich darin befinden würden. Diese Technologie findet breite Anwendung in den Bereichen Gaming, Unterhaltung, Bildung, Training und verschiedenen anderen Branchen. Im Gaming- und Unterhaltungssektor revolutionieren diese Technologien die Art und Weise, wie Geschichten erzählt und Erlebnisse vermittelt werden, und bieten Spielern und Zuschauern ein beispielloses Maß an Immersion und Engagement. AR und VR werden auch im Einzelhandel eingesetzt, wo sie es Kunden ermöglichen, Produkte in ihrer beabsichtigten Umgebung zu visualisieren, was das Einkaufserlebnis verbessert und Produktrückgaben reduziert.
Darüber hinaus verändern diese Technologien die Gesundheitsbranche, indem sie fortschrittliche Schulungslösungen für medizinisches Fachpersonal bieten und es ihnen ermöglichen, komplexe Verfahren in simulierten Umgebungen ohne Risiko zu üben. AR und VR werden auch zur Patientenaufklärung und -rehabilitation eingesetzt und bieten interaktive und ansprechende Methoden zum Verständnis medizinischer Zustände und zur Verbesserung der Behandlungsergebnisse.
Was steht in einem
Branchenbericht?
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Wird die Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) mit neuen Technologien die Einführung dieser Lösungen in verschiedenen Sektoren vorantreiben?
Die Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)-Technologien mit anderen neuen Technologien wie künstlicher Intelligenz (KI), Internet der Dinge (IoT) und 5G-Konnektivität wird die Einführung dieser Lösungen in verschiedenen Sektoren voraussichtlich deutlich vorantreiben. Diese Synergie schafft neue Möglichkeiten für innovative Anwendungen und verbessert das Benutzererlebnis, was das Wachstum des AR- und VR-Marktes vorantreibt. Die Kombination von AR und VR mit KI ermöglicht die Entwicklung intelligenterer und adaptiverer Systeme. KI-Algorithmen können riesige Datenmengen analysieren, sodass AR- und VR-Anwendungen personalisierte und kontextbezogene Erlebnisse bieten können. Im Einzelhandel können KI-gestützte AR-Systeme beispielsweise die Vorlieben und das Verhalten von Kunden analysieren und personalisierte Produktempfehlungen und virtuelle Anprobeerlebnisse vorschlagen.
Darüber hinaus revolutioniert die Integration von AR und VR mit IoT Branchen wie Fertigung und Gesundheitswesen. IoT-fähige AR- und VR-Lösungen können Echtzeit-Datenvisualisierung und Fernüberwachungsfunktionen bieten und so die Effizienz und Entscheidungsprozesse verbessern. In der Fertigung können AR-fähige Smart Glasses beispielsweise Gerätedaten in Echtzeit anzeigen, sodass Techniker Wartungsaufgaben effektiver durchführen können.
Das Aufkommen der 5G-Technologie wird auch die AR- und VR-Landschaft verändern. Mit seiner hohen Geschwindigkeit, geringen Latenz und erhöhten Bandbreitenkapazitäten ermöglicht 5G nahtlose und immersive AR- und VR-Erlebnisse, selbst in abgelegenen oder mobilen Umgebungen. Dies ebnet den Weg für Anwendungen in Bereichen wie Ferngesundheitsversorgung, Telemedizin und Außendienst, in denen Echtzeit-Datenübertragung und geringe Latenz von entscheidender Bedeutung sind. Darüber hinaus fördert die Konvergenz von AR und VR mit anderen aufkommenden Technologien neue Geschäftsmodelle und Einnahmequellen. So kann beispielsweise die Kombination von AR- und Blockchain-Technologie eine sichere und transparente Verwaltung digitaler Assets ermöglichen und so Chancen in der Spiele-, Immobilien- und Kunstbranche eröffnen.
Würden die hohen Kosten für die Entwicklung und Implementierung von Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Lösungen deren breite Akzeptanz behindern?
Die hohen Kosten für die Entwicklung und Implementierung von Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Lösungen gelten als erhebliche Herausforderung, die deren breite Akzeptanz insbesondere bei kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) und kostensensiblen Branchen behindern könnte. Die Entwicklung von AR- und VR-Anwendungen erfordert erhebliche Investitionen in Hardware, Software und qualifiziertes Personal. Hochwertige AR- und VR-Geräte wie Headsets, Sensoren und Spezialausrüstung können teuer sein und sind daher für Unternehmen mit begrenztem Budget weniger erschwinglich. Darüber hinaus können die Kosten für die Entwicklung immersiver und interaktiver AR- und VR-Inhalte erheblich sein, da sie häufig komplexe 3D-Modellierung, Animation und Programmierung erfordern.
Darüber hinaus erfordert die erfolgreiche Implementierung von AR- und VR-Lösungen häufig umfangreiche Infrastruktur-Upgrades, darunter Hochleistungs-Rechenressourcen, Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und spezielle Server für die Datenverarbeitung und -speicherung. Diese Infrastrukturanforderungen können die Gesamtkosten erhöhen und die Einführung von AR- und VR-Technologien für einige Unternehmen finanziell schwierig machen. Darüber hinaus erhöht die Integration von AR und VR mit anderen aufkommenden Technologien wie künstlicher Intelligenz (KI), Internet der Dinge (IoT) und 5G-Konnektivität den Kostenfaktor weiter. Die nahtlose Integration dieser Technologien erfordert erhebliche Forschungs- und Entwicklungsanstrengungen sowie Fachkenntnisse, was die erforderlichen Gesamtinvestitionen erhöhen kann.
Um diese Herausforderung zu meistern, prüfen Technologieanbieter und Branchenbeteiligte verschiedene Strategien. Dazu gehören die Entwicklung kostengünstiger AR- und VR-Lösungen, die auf bestimmte Branchen oder Anwendungsfälle zugeschnitten sind, die Erforschung abonnement- oder cloudbasierter Modelle für die Bereitstellung von Hardware und Software sowie die Förderung von Open-Source-Plattformen und -Tools zur Senkung der Entwicklungskosten. Darüber hinaus erkennen Regierungen und Branchenverbände das Potenzial von AR- und VR-Technologien und stellen Mittel und Anreize bereit, um ihre Einführung zu fördern, insbesondere in Sektoren wie Bildung, Gesundheitswesen und Fertigung. Darüber hinaus werden gemeinsame Anstrengungen zwischen Technologieunternehmen, Forschungseinrichtungen und Branchenpartnern unternommen, um Innovationen voranzutreiben und die allgemeinen Kostenbarrieren zu senken. Während die hohen Kosten weiterhin eine erhebliche Herausforderung darstellen, treiben die potenziellen Vorteile und Möglichkeiten, die AR- und VR-Technologien in verschiedenen Sektoren bieten, kontinuierliche Investitionen und Innovationen voran. Da die Technologie ausgereifter und zugänglicher wird, wird erwartet, dass die Kosten sinken werden, was den Weg für eine breitere Akzeptanz und transformative Anwendungen in der Zukunft ebnet.
Kategorienspezifische Scharfsinnigkeiten
Wie trägt das Hardwaresegment zum Wachstum des Marktes für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) bei?
Das Hardwaresegment spielt eine entscheidende Rolle beim Wachstum des Marktes für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Dieses Segment umfasst eine breite Palette von Geräten und Ausrüstungen, die für die Erstellung und Bereitstellung immersiver AR- und VR-Erlebnisse unerlässlich sind. Mit dem technologischen Fortschritt und der steigenden Verbrauchernachfrage erlebt das Hardwaresegment kontinuierliche Innovation und Entwicklung, was erheblich zur Expansion des Marktes beiträgt. Eine der wichtigsten Hardwarekomponenten, die das Wachstum des AR- und VR-Marktes vorantreiben, sind Head-Mounted Displays (HMDs). Diese Geräte, die von einfachen Smartphone-basierten Headsets bis hin zu fortschrittlichen kabelgebundenen und nicht kabelgebundenen Headsets reichen, bieten Benutzern ein immersives visuelles Erlebnis, indem sie digitale Inhalte direkt in ihr Sichtfeld projizieren. Die kontinuierliche Verbesserung der Bildschirmauflösung, des Sichtfelds und des ergonomischen Designs von HMDs verbessert das allgemeine Benutzererlebnis und fördert die Akzeptanz bei den Verbrauchern und das Marktwachstum.
Darüber hinaus ist die Entwicklung spezieller Sensoren und Eingabegeräte von entscheidender Bedeutung, um natürliche und intuitive Interaktionen in AR- und VR-Umgebungen zu ermöglichen. Dazu gehören Bewegungstracker, Tiefensensoren, Handverfolgungsgeräte und haptische Feedback-Controller, mit denen Benutzer realistischer und ansprechender mit virtuellen Objekten und Umgebungen interagieren können. Die Integration dieser fortschrittlichen Eingabemechanismen erweitert die Anwendungen von AR und VR in verschiedenen Sektoren wie Gaming, Unterhaltung, Bildung und Training. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Hardwaresegments ist die Entwicklung leistungsstarker Computergeräte, die in der Lage sind, qualitativ hochwertige Grafiken zu rendern und große Datenmengen in Echtzeit zu verarbeiten. Dazu gehören spezialisierte AR- und VR-fähige Smartphones, Tablets und dedizierte Computerplattformen, die für die Rechenleistungsanforderungen dieser immersiven Technologien ausgelegt sind. Die Verfügbarkeit solcher Geräte ermöglicht die Entwicklung anspruchsvollerer und ressourcenintensiverer AR- und VR-Anwendungen, was das Marktwachstum weiter vorantreibt.
Wie treiben Verbraucheranwendungen die Einführung von Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Technologien voran?
Das Segment der Verbraucheranwendungen spielt eine entscheidende Rolle bei der Förderung des Wachstums des Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Marktes. Da diese Technologien immer mehr an Bedeutung gewinnen, fördert ihre Integration in verschiedene verbraucherorientierte Produkte und Dienste eine breite Akzeptanz und schafft neue Möglichkeiten für Innovation und Engagement. Eine der bekanntesten Verbraucheranwendungen, die den AR- und VR-Markt antreiben, sind Spiele und Unterhaltung. Die Spielebranche hat diese Technologien an vorderster Front übernommen und nutzt sie, um immersive und interaktive Spielerlebnisse zu schaffen. AR- und VR-Spieleplattformen bieten Spielern die Möglichkeit, digitale Inhalte nahtlos mit der realen Welt zu verschmelzen oder sich in vollständig realisierte virtuelle Umgebungen zu versetzen, was ein Maß an Engagement und Immersion ermöglicht, das zuvor unerreichbar war.
Darüber hinaus revolutioniert die Integration von AR- und VR-Technologien in mobile Geräte und Anwendungen die Art und Weise, wie Verbraucher mit digitalen Inhalten interagieren. AR-fähige Anwendungen ermöglichen es Benutzern, digitale Informationen wie 3D-Modelle, Animationen und interaktive Elemente über die Kameras ihrer Smartphones oder Tablets in die reale Welt einzublenden. Diese Technologie wird beispielsweise im Einzelhandel eingesetzt, wo Verbraucher Kleidung virtuell anprobieren oder Möbel in ihrem Wohnbereich visualisieren können, was das Einkaufserlebnis verbessert und die Anzahl der Produktrückgaben verringert. Im Unterhaltungsbereich verändern AR und VR die Art und Weise, wie Inhalte konsumiert und erlebt werden. Mit Virtual-Reality-Headsets können Benutzer in 360-Grad-Videos, Live-Events und virtuelle Touren eintauchen und so ein Gefühl von Präsenz und Engagement vermitteln, das mit herkömmlichen Medien nicht erreicht werden kann. Mittlerweile wird Augmented Reality in Bereichen wie interaktiven Ausstellungen, Bildungserlebnissen und Live-Auftritten eingesetzt, wobei digitale und physische Elemente vermischt werden, um einzigartige und fesselnde Erlebnisse zu schaffen.
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Kenntnisse nach Ländern/Regionen
Ist Nordamerika aufgrund der Präsenz großer Technologieunternehmen und der frühen Einführung führend auf dem Markt für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)?
Nordamerika, insbesondere die Vereinigten Staaten, ist tatsächlich führend auf dem Markt für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), angetrieben durch die Präsenz großer Technologieunternehmen und die frühe Einführung dieser fortschrittlichen Technologien in der Region. Mehrere Schlüsselfaktoren tragen zur Dominanz Nordamerikas auf diesem Markt bei
Die Region ist die Heimat einiger der weltweit größten Technologieunternehmen, darunter Meta (ehemals Facebook), Microsoft, Google, Apple und Amazon. Diese Unternehmen waren führend bei der Entwicklung und Vermarktung von AR- und VR-Technologien, investierten massiv in Forschung und Entwicklung und trieben Innovationen in den Bereichen Hardware, Software und Inhaltserstellung voran. Nordamerika hat eine lange Tradition der Akzeptanz neuer Technologien, und AR und VR bilden da keine Ausnahme. Die Region hat eine frühe Einführung dieser Technologien in verschiedenen Sektoren erlebt, darunter Gaming, Unterhaltung, Einzelhandel, Gesundheitswesen und Bildung. Diese frühe Einführung wurde durch die technisch versierte Verbraucherbasis der Region und die Nachfrage nach immersiven und spannenden Erlebnissen vorangetrieben. Das lebendige Startup-Ökosystem und die Verfügbarkeit von Risikokapital in Nordamerika haben das Wachstum zahlreicher AR- und VR-Startups und Unternehmen gefördert. Es wurden erhebliche Investitionen in die Entwicklung hochmoderner AR- und VR-Lösungen getätigt, was die Position der Region als weltweiter Marktführer in diesen Technologien weiter festigt.
Nordamerika verfügt über eine gut entwickelte technologische Infrastruktur, darunter Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, leistungsstarke Computerressourcen und eine qualifizierte Belegschaft. Dieses robuste Ökosystem hat die Entwicklung, Erprobung und Bereitstellung von AR- und VR-Lösungen erleichtert und ihre Einführung in verschiedenen Branchen beschleunigt. Die Region hat eine umfassende Zusammenarbeit zwischen Technologieunternehmen, Forschungseinrichtungen und Industriepartnern erlebt, die Innovationen fördert und die Integration von AR- und VR-Technologien in verschiedenen Sektoren vorantreibt. Diese Partnerschaften haben zur Entwicklung neuer Anwendungen und Anwendungsfälle geführt und so das Marktwachstum weiter angekurbelt.
Ist die schnelle Industrialisierung und Infrastrukturentwicklung im asiatisch-pazifischen Raum der Wachstumstreiber für den Markt für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)?
Der asiatisch-pazifische Raum erlebt einen Anstieg der Nutzung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)-Technologien, der durch die schnelle Industrialisierung, groß angelegte Infrastrukturentwicklungsprojekte und die zunehmende Nutzung fortschrittlicher Technologien vorangetrieben wird. Mehrere Faktoren tragen dazu bei, dass die Region zu einem schnell wachsenden Markt für AR- und VR-Lösungen wird
Im asiatisch-pazifischen Raum befinden sich viele der weltweit führenden Produktionszentren, darunter China, Japan, Südkorea und Indien. Diese Industriezentren erforschen aktiv die Integration von AR- und VR-Technologien in ihre Fertigungsprozesse und nutzen sie für Anwendungen wie Produktdesign, Fließbandoptimierung, Schulung und Fernwartung. Länder in der gesamten Region investieren massiv in die Entwicklung der Infrastruktur, darunter den Bau intelligenter Städte, Verkehrsnetze und Industriekomplexe. AR- und VR-Technologien spielen bei diesen Projekten eine entscheidende Rolle, da sie genaue Standortvermessungen, Bauüberwachung und Dokumentation des Ist-Zustands ermöglichen und so die Effizienz steigern und Kosten einsparen. Mehrere Länder im asiatisch-pazifischen Raum, wie etwa Japan, Südkorea und Singapur, sind für ihre frühe Einführung neuer Technologien bekannt. Diese technisch versierte Denkweise hat die schnelle Integration von AR- und VR-Lösungen in verschiedenen Sektoren, darunter Gaming, Unterhaltung, Einzelhandel und Bildung, ermöglicht.
Der asiatisch-pazifische Raum verfügt über eine schnell wachsende Mittelschichtbevölkerung mit steigendem verfügbaren Einkommen. Diese Bevölkerungsgruppe treibt die Nachfrage nach innovativen und immersiven Erlebnissen an und treibt das Wachstum des AR- und VR-Marktes für Verbraucher in Bereichen wie Gaming, Unterhaltung und Einzelhandel voran. Viele Regierungen in der Region haben das Potenzial von AR- und VR-Technologien erkannt und unterstützen diese durch günstige Richtlinien, Steueranreize und Mittel für Forschung und Entwicklung. Diese Unterstützung zieht Investitionen an und fördert Innovationen im AR- und VR-Bereich. Globale Technologiegiganten sowie einheimische Unternehmen im asiatisch-pazifischen Raum investieren aktiv in AR- und VR-Technologien. Unternehmen wie Samsung, Sony, HTC und Tencent entwickeln Hard- und Softwarelösungen und tragen so zum Wachstum des Marktes in der Region bei.
Wettbewerbslandschaft
Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality ist durch die Präsenz von Technologiegiganten, etablierten Hardwareherstellern und innovativen Softwareunternehmen gekennzeichnet. Diese Akteure erweitern die Grenzen der Technologien für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) kontinuierlich durch Forschungs- und Entwicklungsanstrengungen, strategische Partnerschaften und die Einführung fortschrittlicher Hardware- und Softwarelösungen.
Einige der führenden Akteure auf dem Markt für Augmented Reality und Virtual Reality sind
Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc. (Meta Platforms, Inc.), Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Unity Technologies, Nvidia Corporation und Daqri.
Neueste Entwicklungen
- Im Juli 2023 arbeiten Google und Taito zusammen, um Space Invaders zu entwickeln, ein immersives AR-Spiel, in dem Sie die Erde aus Ihrer Nachbarschaft beschützen können. Das Spiel wird von unseren ARCore- und Geospatial-APIs gesteuert, die unterhaltsame Levels in der realen Welt mit AR und auf dem Bildschirm ausschließlich in 3D entwerfen und dabei die unmittelbare Umgebung des Spielers sowie angrenzende Gebäude, Landschaften und andere architektonische Aspekte verwenden.
- Im Juni 2023 stellte Apple den Apple Vision Pro vor, einen innovativen Raumcomputer, der mühelos digitale Inhalte mit der realen Welt verbindet und es Benutzern ermöglicht, engagiert und mit anderen verbunden zu bleiben. Vision Pro etabliert eine umfassende Plattform für Anwendungen, die über die Grenzen eines herkömmlichen Bildschirms hinausgeht und eine vollständig dreidimensionale Benutzeroberfläche einführt, die von den instinktivsten und natürlichsten Eingaben des Benutzers gesteuert wirdBlick, Gesten und Stimme.
- Im Juni 2023 erweiterten PTC und Rockwell Automation ihre Zusammenarbeit mit besonderem Schwerpunkt darauf, Fertigungsunternehmen zu ermutigen, das Internet der Dinge (IoT) und Augmented Reality (AR)-Software zu nutzen. Rockwell Automation wird die ThingWorx IoT-Software und die Vuforia AR-Software von PTC auch weiterhin sowohl aktuellen als auch potenziellen Kunden in den Bereichen diskrete und Prozessfertigung anbieten.
- Im Mai 2023 stellte Lenovo das ThinkReality™™™ VRX vor, ein All-in-One-Virtual-Reality-Headset (VR), das speziell für Geschäftszwecke entwickelt wurde. Das Lenovo ThinkReality VRX richtet sich ausschließlich an Unternehmen und ist darauf zugeschnitten, die ideale VR-Lösung für Fachleute in verschiedenen Bereichen zu sein. Ob es darum geht, die Effektivität von Mitarbeiterschulungen zu verbessern, virtuelle Teamarbeit zu fördern oder den Umfang von 3D-Design- und Engineering-Aufgaben zu erweitern – XR-Technologien gewinnen für Unternehmen zunehmend an Bedeutung und befähigen Mitarbeiter, mehr zu erreichen.
Berichtsumfang
BERICHTSATTRIBUTE | DETAILS |
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UNTERSUCHUNGSZEITRAUM | 2018–2031 |
Wachstumsrate | CAGR von ~30 % von 2024 bis 2031 |
Basisjahr für Bewertung | 2023 |
HISTORISCH ZEITRAUM | 2018–2022 |
Prognosezeitraum | 2024–2031 |
Quantitative Einheiten | Wert in Milliarden USD |
Berichtsumfang | Historische und prognostizierte Umsatzprognose, historisches und prognostiziertes Volumen, Wachstumsfaktoren, Trends, Wettbewerbsumfeld, Hauptakteure, Segmentierungsanalyse |
Abgedeckte Segmente |
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Abgedeckte Regionen |
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Wichtige Akteure | Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc. (Meta Platforms, Inc.), Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc. |
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