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Globale Marktgröße für Head-Mounted Displays nach Produkttyp (Head-Mounted und Brillen), nach Komponente (Prozessoren und Speicher, Displays, Linsen, Sensoren, Controller, Kameras), nach Konnektivität (kabelgebunden und kabellos), nach geografischer Reichweite und Prognose


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für Head-Mounted Displays nach Produkttyp (Head-Mounted und Brillen), nach Komponente (Prozessoren und Speicher, Displays, Linsen, Sensoren, Controller, Kameras), nach Konnektivität (kabelgebunden und kabellos), nach geografischer Reichweite und Prognose

Marktgröße und Prognose für Head-Mounted Displays

Der Markt für Head-Mounted Displays wurde im Jahr 2021 auf 16,73 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 332,52 Milliarden USD erreichen und von 2022 bis 2030 mit einer CAGR von 38,9 % wachsen.

Zu den Schlüsselfaktoren, die den Markt für Head-Mounted Displays antreiben, gehören gestiegene Investitionen wichtiger Akteure in die HMD-Entwicklung, eine höhere Akzeptanz infolge von COVID-19, die Verfügbarkeit kostengünstiger HMDs, technologische Entwicklungen und die zunehmende Digitalisierung. Der globale Marktbericht für Head-Mounted Displays bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Globale Definition des Marktes für Head-Mounted Displays

Ein Head-Mounted Display (HMD) ist eine Art Computeranzeigegerät oder Monitor, der auf dem Kopf getragen oder in einen Helm integriert wird. Diese Art von Display ist für das vollständige Eintauchen des Benutzers in das jeweilige Erlebnis gedacht, für das das Display bestimmt ist, da es sicherstellt, dass das Display direkt vor den Augen des Benutzers positioniert ist, egal wohin sich die Augen des Benutzers bewegen. Meistens handelt es sich dabei um ein Virtual-Reality- oder Multimediagerät, das für Unterhaltungszwecke entwickelt wurde. Einige Modelle haben jedoch auch Verwendungsmöglichkeiten in der realen Welt, z. B. als Teil des Head-up-Displays in speziellen Waffensystemen, wie sie in Flugzeugen und Hubschraubern zu finden sind.

Militärische HMDs zeigen im Allgemeinen keine Videos oder Medien an, sondern liefern Informationen und Tracking als Teil des Head-up-Displays eines Fahrzeugs. Einige Head-Mounted Displays (HMDs) verwenden Bewegungssensoren, um Richtung und Bewegung zu bestimmen oder als Schnittstelle zu einer immersiven Virtual-Reality-Anwendung. Das Oculus Rift ist ein Gerät mit High-End-Leistung und einem 100 %-Sichtfeld, was kein anderes HMD-Produkt jemals erreicht hat. Es hat im Alleingang das Interesse an HMDs für Unterhaltungszwecke auf dem allgemeinen Verbrauchermarkt wiederbelebt.

Das Oculus Rift erweitert den Anwendungsbereich des HMDs weiter auf Erkundung, wissenschaftliche Studien und Trainingssimulationen. Ein HMD mit sehr starker Kopfbewegungsverfolgung kann beispielsweise verwendet werden, um eine Drohne zu steuern, als wäre der Benutzer die Drohne selbst, und es kann auch verwendet werden, um Orte zu erkunden, an die sich ein Mensch nicht wagen würde. Die Bildquelle des HMD ist eine einzelne, hochhelle Kathodenstrahlröhre (CRT). Es ist unmöglich, ein HMD mit genauen Maßen zu versehen.

Selbst wenn die Bildqualität des HMD hervorragend ist, würde der Verbraucher es ablehnen, wenn es nicht richtig passt. Passform und Größe sind besonders wichtig bei einem am Helm montierten Display, das aus Komfortgründen eine präzise Passform des Displays im Verhältnis zu den Augen des Piloten gewährleisten muss. HMD besteht aus mehreren Komponenten, darunter einem Prozessor und Speicher, einem Controller, einem Sensor, einer Kamera und einem Display.

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Weltweiter Überblick über den Markt für Head-Mounted Displays

Die Investitionen in die Entwicklung von HMDs sowie deren Einsatz in verschiedenen Anwendungen auf der ganzen Welt haben erheblich zugenommen. In die HMD-Branche wurden enorme Investitionen getätigt, und Investoren waren begierig darauf, in Unternehmen zu investieren, die in den letzten Jahren die Nützlichkeit ihrer Innovationen und Produkte unter Beweis gestellt haben. Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures und Samsung Group investieren alle erheblich in die HMD-Branche.

Mehrere Forschungsinstitute erforschen auch den AR-Anwendungsmarkt für eine Vielzahl von Produkten und Anwendungen. Private Unternehmen und Risikokapitalgeber sowie Regierungen sponsern Forschungsinstitute. Aufgrund der Vorteile von AR wird es in Branchen wie der Luft- und Raumfahrt, der Verteidigung, dem Gesundheitswesen, dem Einzelhandel und der Werbung eingesetzt. Mobile Head-Mounted Displays machten 2016 78 Prozent des weltweiten HMD-Umsatzes aus. 2016 wurden weltweit fünf Millionen Virtual-Reality-Headsets verkauft. Diese Zahl soll bis 2020 auf 68 Millionen Einheiten steigen.

Der Markt für Head-Mounted Displays wird von mehreren Faktoren angetrieben, darunter der verringerte Prozess der Mikrodisplays und die steigende Nachfrage nach Helmdisplays in einer Vielzahl von Anwendungen. Die wachsende Nachfrage nach mobilen AR-Anwendungen ist ein wichtiger Wachstumstreiber für den Markt für Head-Mounted Displays. Darüber hinaus hat die Einführung von Leichtgewichten zu einer Reihe von Innovationen im Bereich der Head-Mounted Displays geführt. Nach dem Debüt von Leichtdisplays begannen führende Hersteller, sie als Verbraucherprodukte zu positionieren, was zur Expansion des Marktes für Head-Mounted Displays beitrug.

Im Gegenteil, ein Mangel an Verständnis für verschiedene medizinische Anwendungen, insbesondere in Schwellenregionen, wird voraussichtlich das Wachstum des Marktes für Head-Mounted Displays begrenzen. Dennoch wird erwartet, dass die verstärkte Entwicklung und der Fokus auf Krankheiten, die mit Augenüberlastung, Konzentration im Dunkeln, den Auswirkungen von Dunkelheit und allgemeinem Unbehagen zusammenhängen, in den kommenden Jahren enorme Aussichten für den Markt für Head-Mounted Displays schaffen werden.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für Head-Mounted Displays

Der globale Markt für Head-Mounted Displays ist nach Produkttyp, Komponente, Konnektivität und Geografie segmentiert.

Markt für Head-Mounted Displays nach Produkttyp

• Head-Mounted• Brillen

Basierend auf dem Produkttyp ist der Markt in Head-Mounted und Brillen segmentiert. Aufgrund des extrem steigenden Bedarfs an AR-Anwendungen wird der Markt für Brillenprodukte wahrscheinlich schneller wachsen als die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR). Die zunehmende Verwendung von Brillen in einer Vielzahl von Anwendungen, einschließlich Industrie und Unternehmen, Gesundheitswesen sowie Forschung und Design, wird wahrscheinlich den Markt für Brillen-HMDs ankurbeln. Mit der zunehmenden Akzeptanz fortschrittlicher Technologie werden Brillenprodukte voraussichtlich auch in Verbraucheranwendungen eingesetzt. Solche Produkte liefern Informationen über die Umgebung, ohne das normale Sichtfeld des Trägers zu beeinträchtigen, und ermöglichen es dem Träger, Wegbeschreibungen, E-Mails und andere Benachrichtigungen zu erhalten.

Markt für Head-Mounted Displays nach Komponenten

• Prozessoren und Speicher• Displays• Linsen• Sensoren• Controller• Kameras

Basierend auf den Komponenten ist der Markt in Prozessoren und Speicher, Displays, Linsen, Controller und Kameras segmentiert. Das Display ist eine der wichtigsten Komponenten von HMDs, und seine sinkenden Kosten werden voraussichtlich den Markt für Head-Mounted Displays ankurbeln. Da in vielen AR-Produkten Bildschirme verwendet werden, steigt der Bedarf an Displays in der HMD-Branche rasant an. Die meisten AR-Displays befinden sich noch in der Forschungs- und Entwicklungsphase, wobei Unternehmen versuchen, sie kleiner und funktionaler zu machen.

Markt für Head-Mounted Displays nach Konnektivität

• Kabelgebunden• Kabellos

Basierend auf der Konnektivität ist der Markt in kabelgebunden und kabellos unterteilt. Kabelgebundene Headsets werden manchmal als Headsets mit kabelgebundener Konnektivität bezeichnet. Kabelgebundene Kopfhörer werden über Kabel mit PCs oder Spielekonsolen verbunden. Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR sind einige der kabelgebundenen Headsets, die physisch mit PCs verbunden sind. Kabelgebundene Headsets sind sperrig und teuer.

Markt für Head-Mounted Displays, nach Geografie

• Nordamerika• Europa• Asien-Pazifik• Rest der Welt

Auf Grundlage der Geografie wird der globale Markt für Head-Mounted Displays in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Nordamerika ist die wichtigste Region für HMDs. Investitionen namhafter Unternehmen in den Vereinigten Staaten haben die Marktexpansion in dieser Region vorangetrieben. Die Einführung neuer Technologien und die Präsenz großer Unternehmen sind wichtige Antriebsfaktoren für das Wachstum des nordamerikanischen Marktes. Viele Unternehmen in ganz Nordamerika investieren in HMDs.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für Head-Mounted Displays“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Sony (Japan), Google (USA), Microsoft (USA), Oculus (USA), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Japan), Samsung (Südkorea), Lenovo (China), Magic Leap (USA), Vuzix (USA). Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

Partnerschaften, Kooperationen und Vereinbarungen

• Im April 2021 ist die Microsoft Corporation eine Partnerschaft mit der US-Armee eingegangen, um ein Augmented-Reality-Headset bereitzustellen, das auf HoloLens-Produkten basiert und durch Azure-Cloud-Computing-Dienste unterstützt wird. Der Deal wurde für 21,9 Milliarden USD unterzeichnet.

• Im Januar 2021 ist die Google Cloud-Plattform eine mehrjährige, mehrphasige strategische Kooperationsvereinbarung mit Magic Leap eingegangen. Die Partnerschaft zielt darauf ab, die Bedürfnisse von Unternehmen zu erfüllen, indem sie ihren Verbrauchern räumliche Computerlösungen anbietet.

• Im Juli 2021 hat Vuzix, ein führender Anbieter von tragbarer AR-, Virtual Reality- und Displaytechnologie, eine Vereinbarung mit TeleVU über die Lieferung von M400 Smart Glasses unterzeichnet, die bei der medizinischen Fernhilfe helfen sollen. Dieses Gerät ist benutzerfreundlich und verfügt über eine audiovisuelle Verbindung zwischen entfernten Experten und Klinikern an der Front.

Fusionen und Übernahmen

• Im Mai 2019 wurde ein belgisches Augmented-Reality-Startup namens Mimesys von Magic Leap übernommen. Mimesys ist an der Entwicklung von Hologramm-Telekonferenzsoftware beteiligt.

Produkteinführungen und Produkterweiterungen

• Im März 2021 hat Sony neue VR-Controller auf den Markt gebracht, die sich von den Ball-on-a-Stick-Controllern der PS4 unterscheiden. Die Controller verfügen über Fingerkontakterkennung, haptisches Feedback, einstellbare Auslöser und mehr.

• Im Februar 2020 wird die neueste Version des Google Glass AR Enterprise Edition 2-Headsets auf dem Markt erhältlich sein. Diese Brille kann eine Person den ganzen Tag über bei verschiedenen Aktivitäten unterstützen.

Berichtsumfang

BerichtsattributeDetails
Studienzeitraum

2018–2030

Basisjahr

2021

Prognosezeitraum

2022–2030

Historischer Zeitraum

2018–2020

Einheit

Wert (USD Milliarden)

Profilierte Schlüsselunternehmen

Sony (Japan), Google (USA), Microsoft (USA), Oculus (USA), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Japan), Samsung (Südkorea), Lenovo (China).

Abgedeckte Segmente

Nach Produkttyp, nach Komponente, nach Konnektivität und nach Geografie.

Anpassungsumfang

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Region. Segmentumfang

Beliebteste Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, in dem das schnellste Wachstum erwartet wird und das den Markt dominieren wird• Geografische Analyse, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie neue Dienstleistungen/Produkte umfasst Markteinführungen, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse der wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche im Hinblick auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl in Schwellen- als auch in Industrieländern beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch Werte

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