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Globale Marktgröße für virtuelle Produktion nach Angebot (Software, Dienstleistungen), nach Typ (Vorproduktion, Produktion), nach Endbenutzer (Filme, Fernsehserien), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-27 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für virtuelle Produktion nach Angebot (Software, Dienstleistungen), nach Typ (Vorproduktion, Produktion), nach Endbenutzer (Filme, Fernsehserien), nach geografischem Umfang und Prognose

Größe und Prognose des Marktes für virtuelle Produktion

Der Markt für virtuelle Produktion wurde im Jahr 2022 auf 2,71 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 8 Milliarden USD erreichen und zwischen 2024 und 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 14,5 % wachsen.

Der globale Markt für virtuelle Produktion hat in den Jahren bis 2021 ein erhebliches Wachstum und Veränderungen erlebt. Die Erstellung von Inhalten für eine Vielzahl von Branchen, darunter Kino, Fernsehen, Werbung und Gaming, wurde durch Entwicklungen in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality, Motion Capture und Echtzeit-Rendering-Technologie revolutioniert. Echtzeit-Rendering machte es Entwicklern leicht, virtuelle Welten zu sehen und zu steuern, und Motion Capture erhöhte die Lebensechtheit digitaler Akteure. Da keine realen Sets und zeitaufwändigen Nachbearbeitungsverfahren mehr erforderlich sind, bietet die virtuelle Produktion Effizienz in Bezug auf Zeit und Geld. In der Branche gab es mehr Partnerschaften und Kooperationen zur Schaffung umfassender Lösungen, und die COVID-19-Pandemie hat die Vorteile der Remote-Zusammenarbeit noch deutlicher gemacht. Insgesamt hat sich die virtuelle Produktion aufgrund der breiten Einführung von Technologie in zahlreichen Branchen und der laufenden technologischen Entwicklungen weiterentwickelt.

Definition des globalen Marktes für virtuelle Produktion

Der Begriff „globaler Markt für virtuelle Produktion“ bezieht sich auf das dynamische und sich ständig verändernde Ökosystem, das mehrere hochmoderne Tools und Techniken umfasst, die zur Entwicklung, Verbesserung und Produktion digitaler Inhalte für verschiedene Branchen verwendet werden. Um immersive und lebensechte digitale Welten, Charaktere und Spezialeffekte zu erstellen, verwenden virtuelle Produktionsansätze Spitzentechnologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Motion Capture, Echtzeit-Rendering und computergenerierte Bilder (CGI). Dieser Markt bedient eine Vielzahl von Branchen, wie etwa die Produktion von Filmen und Fernsehen, Spielen, Werbung, Architektur, Schulungen und Simulationen.

Virtuelle Produktion verändert herkömmliche Methoden der Inhaltserstellung, indem sie physische und digitale Komponenten nahtlos miteinander verbindet. Sie bietet Inhaltserstellern und -konsumenten sowohl kostengünstige, zeiteffiziente als auch äußerst ansprechende Lösungen. Der Markt für virtuelle Produktion hat in den letzten Jahren ein rasantes Wachstum erlebt, und seine revolutionären Auswirkungen sind in einer Reihe von Branchen zunehmend spürbar. Virtuelle Produktion wird in der Film- und Fernsehproduktion eingesetzt, um die Arbeitsabläufe in der Postproduktion zu verbessern, schwierige Szenen vorab zu visualisieren und die Drehkosten zu senken. Immersive Umgebungen und realistische Charaktere sind für die Spielebranche von Vorteil und verbessern das Spielerlebnis.

Durch die Verschmelzung physischer Materialien mit digitalen Inhalten erkunden Werbeunternehmen neue kreative Richtungen, um dynamische und ansprechende Marketingkampagnen zu erstellen. Darüber hinaus nutzen die Architektur- und Designbranche virtuelle Produktion, um Kundenpräsentationen und Visualisierungen zu verbessern. Echtzeit-Rendering, KI-gesteuerte Inhaltserstellung und die nahtlose Verschmelzung analoger und digitaler Komponenten werden voraussichtlich mit der Entwicklung virtueller Produktionstechnologien weiter voranschreiten. Mehrere Faktoren tragen zum Wachstum und Einfluss des weltweiten Marktes für virtuelle Produktion bei. Die Fähigkeiten virtueller Produktionstools werden aufgrund der schnellen Fortschritte bei Hardware, Software und Echtzeit-Rendering-Engines ständig erweitert. Deshalb sind technologische Durchbrüche so wichtig.

Auch die Unterhaltungs- und Gaming-Branche treibt den Einsatz virtueller Produktionstechniken voran, da die Nachfrage nach visuell beeindruckenden und ansprechenden Inhalten über zahlreiche Medienkanäle steigt. Die COVID-19-Epidemie beschleunigte das Wachstum der virtuellen Produktion, da sie die Fernzusammenarbeit erleichtert und die Erstellung von Inhalten trotz physischer Einschränkungen ermöglicht. Der Workflow für die virtuelle Produktion wird auch durch Entwicklungen in den Bereichen künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen verbessert, die die Prozesse der Charakteranimation und Asset-Generierung verändern. Und schließlich fördern Partnerschaften zwischen Herstellern von Hardware, Software und Inhalten ein Ökosystem der Innovation.

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Weltweiter Überblick über den Markt für virtuelle Produktion

In den letzten Jahren ist der globale Markt für virtuelle Produktion gewachsen und hat sich dramatisch verändert. Innovative Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Motion Capture und Echtzeit-Rendering sind Teil dieses aufstrebenden Geschäfts, das die Inhaltserstellung in Bereichen wie Film, Fernsehen, Gaming, Werbung und Architektur revolutioniert. Die virtuelle Produktion bietet Inhaltserstellern immersive und wirtschaftliche Lösungen durch die nahtlose Verschmelzung realer und digitaler Komponenten. Sie kann für alles verwendet werden, von interaktivem Gaming bis hin zur Vorvisualisierung in der Filmproduktion. Ihre Einführung wurde durch die COVID-19-Pandemie beschleunigt, die eine Fernzusammenarbeit und beschleunigte Prozesse ermöglichte. Der Sektor der virtuellen Produktion verspricht, die Art und Weise, wie Menschen mit digitalen Inhalten interagieren, neu zu definieren, während die Technologie sich weiterentwickelt.

Darüber hinaus treiben mehrere wichtige Faktoren den globalen Markt für virtuelle Produktion an. Die Erweiterung der Fähigkeiten und der Zugänglichkeit von virtuellen Produktionstools wird durch laufende Durchbrüche bei Hardware, Software und Echtzeit-Rendering-Engines ermöglicht. Die Verbreitung virtueller Produktionstechniken wird auch durch den Wunsch nach qualitativ hochwertigen, visuell beeindruckenden und immersiven Inhalten in zahlreichen Branchen vorangetrieben. Darüber hinaus diente die Pandemie als Katalysator und trieb das Geschäft voran, da der Bedarf an Fernarbeit und Online-Zusammenarbeit zunahm. Darüber hinaus verbessert die Einbindung von maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz in virtuelle Produktionsabläufe die Inhaltsentwicklung und fördert mehr Brancheninnovation. Die Zusammenarbeit zwischen Hardwareherstellern, Softwareentwicklern und Inhaltsproduzenten trägt dazu bei, ein florierendes Ökosystem zu schaffen, das das kontinuierliche Wachstum und die Entwicklung des Marktes für virtuelle Produktion unterstützt.

Trotz seines beeindruckenden Wachstums ist der globale Markt für virtuelle Produktion mit mehreren Hürden und Einschränkungen konfrontiert. Die hohen Vorlaufkosten für die Integration hochmoderner virtueller Produktionssysteme sind ein großes Hindernis. Diese Markteintrittsbarriere kann die Akzeptanz bremsen, insbesondere bei kleineren Studios oder Content-Produzenten mit knappen Ressourcen. Zudem kann es schwierig sein, verschiedene Technologien und Verfahren zu integrieren, und der Betrieb und die Wartung dieser Systeme erfordert Spezialisten mit Spezialwissen. Rechtliche Schwierigkeiten im Zusammenhang mit virtuellen Assets, Charakterdesigns und urheberrechtlich geschützten geistigen Eigentumsrechten müssen mit dem Wachstum der Branche bewältigt werden. Damit der Markt für virtuelle Produktion sein volles Potenzial entfalten kann, müssen diese Hindernisse beseitigt werden.

Darüber hinaus bietet der weltweite Markt für virtuelle Produktion eine breite Palette unglaublicher Möglichkeiten für Entwicklung und Innovation. Echtzeit-Rendering-Engines, KI-gesteuerte Content-Produktion und Virtual-Reality-Apps werden mit der technologischen Entwicklung immer fortschrittlicher und bieten den Entwicklern bessere Ressourcen und Fähigkeiten. Der steigende Bedarf der Unterhaltungs- und Gaming-Branche an immersiven und interaktiven Inhalten wird das Marktwachstum zusätzlich ankurbeln. Virtuelle Produktion kann auch in anderen Branchen als den traditionellen Medien und der Unterhaltung eingesetzt werden, beispielsweise in den Bereichen Bildung, Ausbildung, Architektur und medizinische Simulationen. Durch die Nutzung dieser Chancen wird der Markt für virtuelle Produktion neue Höhen erreichen und neue Anwendungsfälle und Einnahmequellen werden möglich.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für virtuelle Produktion

Der globale Markt für virtuelle Produktion ist nach Angebot, Typ, Endbenutzer und Geografie segmentiert.

Markt für virtuelle Produktion nach Angebot

  • Software
  • Dienste
  • Hardware

Basierend auf dem Angebot ist der Markt in Software, Dienste und Hardware segmentiert. Das Softwaresegment hält den größten Anteil am globalen Markt für virtuelle Produktion. Das Wachstum des Softwaresegments wird durch die steigende Nachfrage nach VFX und computergenerierten Bildern (CGI) in Filmen und Fernsehsendungen vorangetrieben. Mithilfe von Softwarelösungen für virtuelle Produktion können Filmemacher realistische und immersive Umgebungen erstellen, die zum Aufnehmen von Live-Action-Filmmaterial verwendet werden können. Dies trägt dazu bei, den Bedarf an traditionellen Greenscreen-Aufnahmen zu reduzieren, die zeitaufwändig und teuer sein können. Darüber hinaus profitiert das Softwaresegment von der zunehmenden Nutzung virtueller Produktionstechnologie durch Filmstudios. Da immer mehr Studios virtuelle Produktionen einsetzen, wird erwartet, dass die Nachfrage nach Softwarelösungen steigt.

Markt für virtuelle Produktion, nach Typ

  • Vorproduktion
  • Produktion
  • Nachproduktion

Basierend auf dem Typ ist der Markt in Vorproduktion, Produktion und Nachproduktion segmentiert. Den größten Marktanteil am globalen Markt für virtuelle Produktion hatte das Segment „Produktion“. Mithilfe von Technologien wie Motion Capture, Echtzeit-Rendering und virtuellen Set-Erweiterungen werden virtuelle und physische Aspekte während der eigentlichen Dreh- oder Inhaltsentwicklungsphasen der virtuellen Produktion in Echtzeit zusammengeführt. Der Hauptgrund für die Dominanz dieses Segments ist die zunehmende Verwendung virtueller Produktionsmethoden in der Spiele-, Film- und Fernsehbranche, wo Echtzeit-Rendering und interaktive Workflows eingesetzt werden, um ästhetisch spektakuläre und immersive Inhalte zu produzieren. Obwohl die Bereiche Vorproduktion und Nachproduktion für den virtuellen Produktionsprozess gleichermaßen wichtig sind, hält die Produktion aufgrund ihrer entscheidenden Stellung bei der Inhaltserstellung normalerweise den größten Marktanteil.

Markt für virtuelle Produktion nach Endbenutzer

  • Filme
  • TV-Serien
  • Werbeanzeigen
  • Online-Videos
  • Sonstige

Nach Endbenutzern ist der Markt in Filme, TV-Serien, Werbeanzeigen, Online-Videos und Sonstiges segmentiert. Filme halten im Segment der virtuellen Produktion weltweit den höchsten Marktanteil. Der beträchtliche Anteil des Filmsegments ist das Ergebnis des wachsenden Bedarfs der Filmbranche an visuellen Effekten (VFX). Mit visuellen Effekten (VFX) können realistische und immersive Szenen erstellt werden, die im echten Leben schwierig oder unmöglich zu erstellen wären. Dies ist entscheidend für Filme mit hohem Budget, die komplizierte Sets und Kulissen benötigen. Der Markt für virtuelle Produktion wächst aufgrund der zunehmenden Nutzung von Streaming-Diensten. Aufgrund von Streaming-Diensten, die es Benutzern ermöglichen, Filme und Fernsehserien anzusehen, wann immer sie möchten, besteht eine Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Inhalten. Dank der virtuellen Produktion kann hochwertiges Material billiger produziert werden, was es für Streaming-Plattformen zugänglicher macht.

Markt für virtuelle Produktion nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Naher Osten und Afrika
  • Lateinamerika

Basierend auf der Geografie ist der globale Markt für virtuelle Produktion in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt. Nordamerika hält den größten Marktanteil für virtuelle Produktion weltweit. Nordamerika, insbesondere die USA und Kanada, ist Vorreiter bei technischem Fortschritt und Innovation und damit ein wichtiges Zentrum für die Entwicklung und Einführung virtueller Produktionstechnologie. Dank ihrer gut etablierten Unterhaltungs- und Spielebranche sowie einer starken Betonung von Forschung und Entwicklung nimmt die Region eine herausragende Stellung auf dem Markt für virtuelle Produktion ein. Da Europa ein wichtiger Knotenpunkt für die Produktion von Filmen ist und der Asien-Pazifik-Raum ein rasantes Wachstum in der Spiele- und Unterhaltungsbranche erlebt, waren beide Regionen wichtige Akteure auf dem Markt.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für virtuelle Produktion“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Zu den wichtigsten Akteuren der Branche zählen Nvidia Corporation, Adobe Inc., Sony Group, HTC Corporation, Autodesk Inc., Dimension, The Walt Disney Company, DNEG, Vicon Motion Systems Ltd und Epic Games.

Unsere Marktanalyse bietet detaillierte Informationen zu den wichtigsten Akteuren, wobei unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure, das Produktportfolio, Produktbenchmarking und die SWOT-Analyse geben. Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft umfasst auch Marktanteilsanalysen, wichtige Entwicklungsstrategien, aktuelle Entwicklungen und Marktrankinganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

  • Im April 2023 machen Epic Games und NVIDIA durch ihre neueste Zusammenarbeit bei der Unreal Engine bedeutende Fortschritte bei virtuellen Produktionsabläufen. Die neue Version der Unreal Engine setzt in Kombination mit dem NVIDIA Rivermax Software Development Kit neue Maßstäbe in der Branche. Diese leistungsstarke Kombination verleiht Studios mehr Flexibilität und Leistung und ermöglicht virtuelle Produktionen, die qualitativ hochwertige und synchronisierte Inhalte über mehrere Displays hinweg liefern.
  • Im Oktober 2022 machte Sony Pictures Entertainment (SPE) eine wichtige Ankündigung bezüglich der Einrichtung seiner ersten virtuellen LED-Produktionsbühne bei Sony Innovation Studios (SIS), einer Abteilung von SPE auf dem Gelände der Sony Pictures Studios in Culver City, Kalifornien. Diese hochmoderne Bühne ist die weltweit größte ihrer Art und verwendet die hochmodernen Crystal LED-Anzeigetafeln von Sony, die für ihre hohe Helligkeit und große Farbskala bekannt sind.

Berichtsumfang

BerichtsattributeDetails
Untersuchungszeitraum

2019–2030

Basisjahr

2022

Prognosezeitraum

2024–2030

Historisch Zeitraum

2019–2021

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Profilierte Schlüsselunternehmen

Nvidia Corporation, Adobe Inc., Sony Group, HTC Corporation, Autodesk Inc., Dimension, The Walt Disney Company, DNEG, Vicon Motion Systems Ltd und Epic Games.

Abgedeckte Segmente

Nach Angebot, nach Typ, nach Endbenutzer und nach Geografie.

Anpassungsumfang

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

  • Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht.
  • Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment. Gibt die Region und das Segment an, in denen das schnellste Wachstum erwartet wird und die den Markt dominieren werden.
  • Analyse nach Geografie mit Hervorhebung des Verbrauchs der Produkt/Dienstleistung in der Region sowie Angabe der Faktoren, die den Markt in jeder Region beeinflussen.
  • Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst.
  • Umfassende Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktakteure.
  • Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten.
  • Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse.
  • Es bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette.
  • Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren.6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf.

Anpassung der Bericht

In etwaigen Fällen wenden Sie sich bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

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