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Globale Blockchain-Gaming-Marktgröße nach Spieltyp (Rollenspiele, Open-World-Spiele), nach Gerät (Android, Web, iOS), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-23 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Blockchain-Gaming-Marktgröße nach Spieltyp (Rollenspiele, Open-World-Spiele), nach Gerät (Android, Web, iOS), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Blockchain-Gaming

Der Markt für Blockchain-Gaming wurde im Jahr 2022 auf 4,83 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 310 Milliarden USD erreichen und von 2023 bis 2030 mit einer CAGR von 68,3 % wachsen.

Blockchain-Gaming ist die Verwendung von Blockchain-Technologie im Gaming-Markt, wobei Komponenten des traditionellen Gamings mit denen dezentraler Blockchain-Netzwerke verschmolzen werden. Um einzigartige Gaming-Erlebnisse zu bieten, die Eigentümerschaft und Kontrolle der Spieler über In-Game-Assets zu verbessern und sichere und offene Transaktionen innerhalb des Gaming-Ökosystems zu ermöglichen, werden Blockchain-Plattformen und Kryptowährungen verwendet. Der Bericht zum globalen Blockchain-Gaming-Markt bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, Wettbewerbslandschaft und Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Definition des globalen Blockchain-Gaming-Marktes

Der Markt für Blockchain-basierte Spiele und zugehörige Dienste wird als die Branche bezeichnet, die deren Erstellung, Verwendung und Verbreitung umfasst. Er beinhaltet die Einbindung von Kryptowährungen und Blockchain-Technologie in Gaming-Erlebnisse, um dezentrales und sicheres Gameplay, Besitz von In-Game-Assets und offene Transaktionen zu unterstützen. Spieleentwickler produzieren und vertreiben Spiele in der Blockchain-Gaming-Branche, die die Blockchain-Technologie als Schlüsselkomponente verwenden.

In diesen Spielen werden spezielle In-Game-Assets wie Charaktere, Waren oder virtuelles Eigentum im Allgemeinen durch nicht fungible Token (NFTs) oder andere Token dargestellt, die auf der Blockchain-Technologie basieren. Spieler haben nachweisbares Eigentum, Kontrolle und die Möglichkeit, diese Assets dank der Eigentumsaufzeichnung der Blockchain zu handeln oder zu verkaufen. Der Markt umfasst auch eine Reihe von Marktplätzen und Plattformen, die den Kauf, Verkauf und Handel von Blockchain-basierten Gaming-Assets erleichtern.

Spieler können über diese Plattformen mit der Blockchain interagieren, ihre Assets verwalten und am größeren Blockchain-Gaming-Ökosystem teilnehmen. Die Branche für Blockchain-Videospiele umfasst sowohl herkömmliche Videospiele mit Blockchain-Komponenten als auch vollständig dezentralisierte Spiele, die auf Blockchain-Plattformen erstellt wurden. Es kombiniert die Fusion von Kryptowährungen, Blockchain-Technologie und Gaming und eröffnet so neue Potenziale für Investoren, Entwickler und Gamer.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Weltweiter Überblick über den Blockchain-Gaming-Markt

Durch die Verwendung von nicht fungiblen Token (NFTs) oder anderen Blockchain-basierten Token ermöglicht Blockchain-Gaming den Spielern, echtes Eigentum und Kontrolle über ihre In-Game-Assets zu haben. Durch die Möglichkeit, ihre Assets sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spielökosystems zu handeln, zu verkaufen oder zu übertragen, vermittelt dieses Eigentum den Spielern ein Gefühl von Wert und Besitz, das in vielen traditionellen Spielen fehlt. Play-to-Earn ist ein neues Konzept im Blockchain-Gaming, bei dem Spieler Belohnungen wie Bitcoins oder andere Blockchain-basierte Assets erhalten können, indem sie an Spielen teilnehmen, Meilensteine erreichen oder Beiträge zum Ökosystem des Spiels leisten. Dieses Modell belohnt Spieler für ihre Zeit und Mühe, die sie in das Spiel investieren, und fördert gleichzeitig das Engagement der Spieler. Die Interoperabilität von Spielen und Plattformen wird durch die Blockchain-Technologie ermöglicht.

Spieler können ihre Assets problemlos zwischen Spielen verschieben und in anderen Spielen verwenden, wodurch das Spielerlebnis vereinheitlicht und das Potenzial für Teamarbeit und spielübergreifende Verbindungen erhöht wird. Interoperabilität erhöht das Engagement der Spieler und motiviert sie, mehrere Spielökosysteme zu untersuchen. Wenn es darum geht, viele Transaktionen gleichzeitig abzuwickeln, können bei der Blockchain-Technologie und insbesondere bei öffentlichen Blockchains Skalierungsprobleme auftreten. Dies kann zu längeren Wartezeiten für Transaktionen und höheren Kosten führen, was das nahtlose und flüssige Gameplay beeinträchtigen kann, an das die Spieler gewöhnt sind. Für Verbraucher in der breiten Öffentlichkeit, die möglicherweise nicht mit der Blockchain-Technologie oder Kryptowährungs-Wallets vertraut sind, können Blockchain-Gaming-Plattformen und -Schnittstellen kompliziert sein. Um ein größeres Publikum anzuziehen, muss das Benutzererlebnis einfach, reibungslos und benutzerfreundlich sein.

Die Anforderungen des groß angelegten Blockchain-Gamings werden von der aktuellen Blockchain-Infrastruktur möglicherweise nicht ausreichend unterstützt. Um der wachsenden Anzahl von Benutzern, Transaktionen und Datenspeicheranforderungen gerecht zu werden, die mit beliebten Spielerlebnissen verbunden sind, muss die Technologie weiterentwickelt werden. Das große Potenzial wird durch das Play-to-Earn-Paradigma geboten, bei dem Spieler durch die Teilnahme am Spiel Bitcoins oder andere Vorteile erwerben können. Die Spielebranche kann davon profitieren, dass die Entwickler kreative Anreize und Belohnungen für die Teilnahme, das Talent und die Beiträge der Spieler entwickeln. Dieses Konzept kann mehr Teilnehmer anziehen und ihnen etwas Wertvolles als Gegenleistung für die Zeit und Mühe geben, die sie in das Spiel investieren. Als unverwechselbare und überprüfbare digitale Vermögenswerte haben nicht fungible Token (NFTs) in der Blockchain-Gaming-Branche an Beliebtheit gewonnen.

Durch die Schaffung neuer NFT-Märkte oder die Integration in bereits bestehende NFT-Plattformen können Entwickler Spielern einen Ort bieten, an dem sie ihre In-Game-Waren kaufen, verkaufen und handeln können, wodurch ein florierender Sekundärmarkt entsteht und die Benutzerinteraktion zunimmt. Blockchain-Gaming kann von der Anwendung dezentraler Finanzprotokolle und -konzepte (DeFi) profitieren. Um Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre In-Game-Assets für ein höheres Verdienstpotenzial zu nutzen oder sie als Sicherheit für andere Finanzaktivitäten zu verwenden, könnten Entwickler die Implementierung von Kredit-, Kreditaufnahme- und Staking-Prozessen in Spielen in Betracht ziehen. Diese Möglichkeiten erfordern ein Zusammentreffen von technologischer Innovation, benutzerzentriertem Design, taktischen Allianzen und Marketinginitiativen. Blockchain-Gaming kann sich weiterentwickeln, neue Spieler anziehen und das konventionelle Gaming-Geschäft durch die Nutzung dieses Potenzials aufmischen.

Globale Segmentierungsanalyse des Blockchain-Gaming-Marktes

Der globale Blockchain-Gaming-Markt ist nach Spieltyp, Gerät und Geografie segmentiert.

Blockchain-Gaming-Markt nach Spieltyp

  • Rollenspiele
  • Open-World-Spiele
  • Sammelspiele

Basierend auf dem Spieltyp ist der Markt in Rollenspiele, Open-World-Spiele und Sammelspiele segmentiert. Mit einem Umsatzanteil von über 36,0 % im Jahr 2022 führte die Kategorie der Rollenspiele den Markt an. Das äußerst fesselnde Gameplay, das sie bieten, ist ein wichtiger Faktor für die Expansion des Segments. Die reichhaltigen Erzählungen, die Charakterentwicklung und die Open-World-Szenarien, die Rollenspiele auszeichnen, geben den Spielern ein Gefühl von Handlungsfreiheit und Kontrolle über ihr Spielerlebnis. Darüber hinaus bietet es Aspekte für langfristiges Engagement, die die Spieler dazu verleiten, Zeit und Geld in das Spiel zu investieren.

Blockchain-Gaming-Markt nach Gerät

  • Android
  • Web
  • IOS
  • Andere

Basierend auf dem Gerät ist der Markt in Android, Web, iOS und Andere segmentiert. Im Jahr 2022 führte der Websektor den Markt an und hielt mehr als 31,0 % des Umsatzes. Das Wachstum ist auf das benutzerfreundliche und zugängliche Spielerlebnis zurückzuführen, das es bietet. Ohne Software herunterzuladen oder zu installieren, können Benutzer webbasierte Spiele problemlos über ihren Webbrowser genießen. Daher müssen sich Spieler nicht mit anspruchsvollen technologischen Voraussetzungen auseinandersetzen, um mit dem Spielen von Blockchain-Spielen zu beginnen.

Blockchain-Gaming-Markt nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Auf Grundlage der Geografie wird der globale Blockchain-Gaming-Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt unterteilt. Die Region Asien-Pazifik dominierte den Markt und trug mehr als 26,0 % zum weltweiten Umsatz bei. Die Expansion kann auf das steigende Interesse an Bitcoin sowie auf starke Internet- und Smartphone-Penetrationsraten zurückzuführen sein. Das Interesse von Verbrauchern und Investoren an Kryptowährungen steigt im Asien-Pazifik-Raum, was sich positiv auf die Marktbeteiligung auswirkt.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Blockchain-Gaming-Markt“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Dapper Labs, Inc., Sky Mavis, Splinterlands, Animoca Brands Corporation Limited, Immutable, Uplandme, Inc., Illuvium, Mythical Inc., ROKO GAME STUDIOS, Toshiba Corporation, Autonomous Worlds Ltd.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen großen Akteuren gewidmet ist, in dem unsere Analysten einen Einblick in die Finanzberichte aller großen Akteure sowie Produktbenchmarking und SWOT-Analysen geben. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

  • Play-to-Earn-Blockchain-Spiele sind sehr beliebt geworden. Durch Spielen, Erfüllen von Aufgaben oder Teilnahme am Ökosystem des Spiels können Spieler virtuelle Güter oder Bitcoins verdienen. Das Play-to-Earn-Konzept hat an Popularität gewonnen und dank des Erfolgs von Blockchain-basierten Spielen wie Axie Infinity eine beträchtliche Benutzerbasis angezogen. NFTs haben sich als Schlüsselkomponente des Blockchain-Gamings herausgestellt. NFTs geben Benutzern die Möglichkeit, exklusive In-Game-Inhalte wie virtuelle Häuser, Gegenstände und Persönlichkeiten zu erwerben und auszutauschen. Durch hochkarätige Verkäufe und Partnerschaften zwischen Spieleentwicklern und NFT-Plattformen hat der Markt für NFTs eine erhebliche Entwicklung erfahren.

Ace-Matrix-Analyse

Die im Bericht bereitgestellte Ace-Matrix würde helfen, die Leistung der wichtigsten Akteure dieser Branche zu verstehen, da wir für diese Unternehmen eine Rangliste basierend auf verschiedenen Faktoren wie Servicefunktionen und Innovationen, Skalierbarkeit, Innovation der Services, Branchenabdeckung, Branchenreichweite und Wachstums-Roadmap erstellen. Basierend auf diesen Faktoren ordnen wir die Unternehmen in vier Kategorien einAktiv, Spitzenreiter, Aufstrebend und Innovatoren.

Marktattraktivität

Das bereitgestellte Bild der Marktattraktivität würde außerdem helfen, Informationen über die Region zu erhalten, die im globalen Blockchain-Gaming-Markt führend ist. Wir decken die wichtigsten Einflussfaktoren ab, die für das Branchenwachstum in der jeweiligen Region verantwortlich sind.

Porters Fünf Kräfte

Das bereitgestellte Bild hilft außerdem dabei, Informationen über Porters Fünf-Kräfte-Modell zu erhalten, das eine Blaupause zum Verständnis des Verhaltens von Wettbewerbern und der strategischen Positionierung eines Akteurs in der jeweiligen Branche bietet. Porters Fünf-Kräfte-Modell kann verwendet werden, um die Wettbewerbslandschaft im globalen Blockchain-Gaming-Markt zu bewerten, die Attraktivität eines bestimmten Sektors einzuschätzen und Investitionsmöglichkeiten einzuschätzen.

Berichtsumfang

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Studienzeitraum

2019–2030

Basisjahr

2022

Prognosezeitraum

2023–2030

Historisch Zeitraum

2019–2021

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Profilierte Schlüsselunternehmen

Dapper Labs, Inc., Sky Mavis, Splinterlands, Animoca Brands Corporation Limited, Immutable, Uplandme, Inc., Illuvium, Mythical Inc., ROKO GAME STUDIOS und Autonomous Worlds Ltd.

Abgedeckte Segmente
  • Nach Spieltyp
  • Nach Gerät
  • Nach Geografie
Anpassungsumfang

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung des Länder-, Regional- und Segmentumfangs.

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

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