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Globale Marktgröße für mobile Augmented Reality nach Typ (markerlos, markerbasiert und ankerbasiert), nach Angebot (MAR-Software und MAR-Dienste), nach Anwendung (Verbraucher, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-10 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für mobile Augmented Reality nach Typ (markerlos, markerbasiert und ankerbasiert), nach Angebot (MAR-Software und MAR-Dienste), nach Anwendung (Verbraucher, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für mobile Augmented Reality

Der Markt für mobile Augmented Reality wird im Jahr 2021 auf 9,9 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll im Jahr 2030 einen Wert von 48,10 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer CAGR von 16,8 % zwischen 2023 und 2030.

Die zunehmende Anwendung von mobiler Augmented Reality in einer Vielzahl von Branchen treibt das Wachstum des globalen Marktes für mobile Augmented Reality voran. Mobile Augmented Reality wird in einer wachsenden Zahl von Branchen eingesetzt, darunter Gaming, Bildung, Gesundheitswesen, Einzelhandel und Marketing. Die potenziellen Vorteile von AR in diesen Branchen treiben die Nachfrage nach mobilen AR-Anwendungen an. Der globale Bericht zum Markt für mobile Augmented Reality bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Globale Marktdefinition für mobile Augmented Reality

Mobile Augmented Reality (AR) ist eine Technologie, die Benutzern eine digital erweiterte Sicht der realen Welt bietet, indem virtuelle Objekte oder Informationen in Echtzeit über ein mobiles Gerät wie ein Smartphone oder Tablet auf die physische Umgebung gelegt werden. Mobile AR nutzt die Kamera, GPS, Beschleunigungsmesser und andere Sensoren dieser Geräte, um den Standort und die Bewegungen des Benutzers zu verfolgen und eine virtuelle Ebene zu erstellen, die der realen Welt überlagert ist.

Mit mobiler AR können Benutzer in Echtzeit mit virtuellen Objekten interagieren, was zu einem immersiven und interaktiven Erlebnis wird. Beispielsweise kann mobile AR verwendet werden, um eine Museumsausstellung aufzuwerten, indem zusätzliche Informationen, wie etwa historische Fakten, auf ein Artefakt oder Kunstwerk gelegt werden. Mobile AR ist in den letzten Jahren aufgrund von Fortschritten in der Smartphone-Technologie und der Verfügbarkeit von AR Software Development Kits (SDKs), die Entwicklern die Erstellung von AR-Anwendungen erleichtern, immer beliebter geworden.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Weltweiter Marktüberblick für mobile Augmented Reality

Mit der zunehmenden Verbreitung von Smartphones gibt es eine breitere Benutzerbasis für AR-Anwendungen. Da immer mehr Menschen Zugang zu Smartphones haben, wächst das potenzielle Publikum für AR-Anwendungen. Mobilgeräte sind jetzt mit fortschrittlicher Hardware wie Kameras, Prozessoren und Sensoren ausgestattet, die in der Lage sind, hochwertige AR-Erlebnisse zu liefern. Benutzer suchen zunehmend nach immersiven Erlebnissen, die ein höheres Maß an Engagement bieten als traditionelle Medienformen.

Mobile AR kann Benutzern ein einzigartiges und immersives Erlebnis bieten, indem virtuelle Inhalte in die reale Welt eingeblendet werden. Trotz Fortschritten in der Hardware- und Softwareentwicklung gibt es bei mobiler AR immer noch technische Einschränkungen. Dazu gehören Probleme mit Genauigkeit, Latenz und Akkulaufzeit, die die Qualität und Benutzerfreundlichkeit von AR-Anwendungen beeinträchtigen können. Die zunehmende Forschungs- und Entwicklungstätigkeit im Bereich Mobile Augmented Reality wird im Prognosezeitraum voraussichtlich verschiedene Wachstumschancen bieten.

Marktattraktivität

Das bereitgestellte Bild der Marktattraktivität würde außerdem dabei helfen, Informationen über die Region zu erhalten, die im globalen Markt für Mobile Augmented Reality führend ist. Wir decken die wichtigsten Einflussfaktoren ab, die für das Branchenwachstum in der jeweiligen Region verantwortlich sind.

Porters Fünf Kräfte

Das bereitgestellte Bild würde außerdem dabei helfen, Informationen über Porters Fünf-Kräfte-Modell zu erhalten, das eine Blaupause zum Verständnis des Verhaltens von Wettbewerbern und der strategischen Positionierung eines Akteurs in der jeweiligen Branche bietet. Porters Fünf-Kräfte-Modell kann verwendet werden, um die Wettbewerbslandschaft auf dem globalen Markt für mobile Augmented Reality zu bewerten, die Attraktivität eines bestimmten Sektors einzuschätzen und Investitionsmöglichkeiten einzuschätzen.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für mobile Augmented Reality

Der globale Markt für mobile Augmented Reality ist nach Typ, Angebot, Anwendung und Geografie segmentiert.

Markt für mobile Augmented Reality nach Typ

  • Markerbasiert
  • Markerlos
  • Ankerbasiert

Basierend auf dem Typ ist der Markt in Markerlos, Markerbasiert und Ankerbasiert segmentiert. Das markerlose Segment hatte im Jahr 2021 einen bedeutenden Marktanteil am globalen Markt für mobile Augmented Reality. Markerlose mobile Augmented Reality ermöglicht es Benutzern, AR ohne physische Marker oder gedruckte Codes zu erleben. Stattdessen stützt es sich auf Computer-Vision-Algorithmen und maschinelle Lerntechniken, um Objekte in Echtzeit zu erkennen und zu verfolgen. Benutzer können ihre Mobilgeräte einfach auf die reale Umgebung richten und den darüber gelegten erweiterten Inhalt sehen. Dies erleichtert den Benutzern die Interaktion mit dem virtuellen Inhalt und der realen Welt.

Markt für mobile Augmented Reality durch Angebot

  • MAR-Software
  • MAR-Dienste

Basierend auf dem Angebot ist der Markt in MAR-Software und MAR-Dienste segmentiert. Das MAR-Softwaresegment hatte im Jahr 2021 einen erheblichen Marktanteil am globalen Markt für mobile Augmented Reality. Die steigende Nachfrage nach mobiler AR-Software wird durch die zunehmende Verbreitung mobiler Geräte, Fortschritte in der AR-Softwareentwicklung und erhöhte Investitionen in AR-Technologie vorangetrieben. Fortschritte in der AR-Softwareentwicklung haben es einfacher und kostengünstiger gemacht, hochwertige AR-Anwendungen zu erstellen. AR-Software Development Kits (SDKs) bieten Entwicklern die Tools und Ressourcen, die sie benötigen, um AR-Anwendungen schnell und effizient zu erstellen.

Markt für mobile Augmented Reality nach Anwendung

  • Verbraucher
  • Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
  • Gesundheitswesen
  • Kommerziell
  • Unternehmen
  • Sonstige

Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Verbraucher, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Kommerziell, Unternehmen und Sonstiges segmentiert. Das Verbrauchersegment hatte im Jahr 2021 einen bedeutenden Marktanteil am globalen Markt für mobile Augmented Reality. Die wachsende Nachfrage nach AR zur Verbesserung des Verbrauchererlebnisses ist einer der Schlüsselfaktoren für das Wachstum des Marktes. AR kann verwendet werden, um interaktive Produktdemonstrationen, virtuelle Anproben und immersive Einkaufserlebnisse bereitzustellen. AR kann auch in Handyspielen und Social-Media-Filtern verwendet werden.

Markt für mobile Augmented Reality nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Lateinamerika
  • Naher Osten und Afrika

Auf Grundlage der Geografie wird der globale Markt für mobile Augmented Reality in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Die Region Nordamerika hatte im Jahr 2021 den höchsten Marktanteil am globalen Markt für mobile Augmented Reality. Das Wachstum von mobiler AR in Nordamerika ist auf die hoch entwickelte Technologieinfrastruktur der Region zurückzuführen, die eine weit verbreitete Einführung von Smartphones und anderen Mobilgeräten ermöglicht hat. Darüber hinaus gibt es in Nordamerika ein starkes Ökosystem aus AR-Technologieunternehmen, Softwareentwicklern und Content-Erstellern, das zum Wachstum des Mobile Augmented Reality-Marktes beigetragen hat.

Darüber hinaus haben mehrere nordamerikanische Unternehmen die AR-Technologie frühzeitig übernommen und nutzen sie in verschiedenen Branchen, darunter Gaming, Bildung, Gesundheitswesen und Marketing. Die Region Asien-Pazifik wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen. Die Region verfügt über eine große und wohlhabende Verbraucherbasis, die die Nachfrage nach hochwertigen mobilen AR-Anwendungen und -Inhalten angetrieben hat.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für mobile Augmented Reality“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Zu den wichtigsten Akteuren der Branche zählen unter anderem Microsoft, Apple Inc., Google, Wikitude GmbH, PTC, Magic Leap, Inc., DAQRI, Upskill, Zugara, Inc., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, MAXST Co., Ltd., Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies, Inc., Ultrahaptics Ltd, Sony Mobile Communications Inc., Catchoom Technologies SL, Meta View, Inc., Infinity Augmented Reality Ltd., SMARTsurg, Dynabook Americas, Inc., SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. und Epson America, Inc..

Unsere Marktanalyse bietet detaillierte Informationen zu den wichtigsten Akteuren, wobei unsere Analysten Einblicke in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure, das Produktportfolio, das Produktbenchmarking und die SWOT-Analyse. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch eine Marktanteilsanalyse, wichtige Entwicklungsstrategien, aktuelle Entwicklungen und eine Marktranglistenanalyse der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklung

  • Im Mai 2022 gab Microsoft die Partnerschaft mit Volkswagen bekannt, um Augmented Reality mithilfe von Microsoft HoloLense 2 in Autos zu integrieren.
  • Im September 2022 gab Magic Leap die Zusammenarbeit mit NVIDIA bekannt, um Off-Board-Computing und Streaming von 3D-Digitalmodellen im Maßstab 11 auf Magic Leap 2 zu ermöglichen.

Ace-Matrix-Analyse

Die im Bericht bereitgestellte Ace-Matrix hilft zu verstehen, wie die wichtigsten Akteure dieser Branche abschneiden, da wir für diese Unternehmen eine Rangliste basierend auf verschiedenen Faktoren wie Servicefunktionen und Innovationen, Skalierbarkeit, Serviceinnovation, Branchenabdeckung, Branchenreichweite und Wachstums-Roadmap erstellen. Basierend auf diesen Faktoren ordnen wir die Unternehmen in die vier Kategorien Aktiv, Spitzentechnologie, Aufstrebend und Innovatoren

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2018–2030

BASISJAHR

2021

PROGNOSEZEITRAUM

2023–2030

HISTORISCH ZEITRAUM

2018–2020

EINHEIT

Wert (Mio. USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Microsoft, Apple Inc., Google, Wikitude GmbH, PTC, Magic Leap, Inc., DAQRI, Upskill, Zugara, Inc., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, MAXST Co., Ltd., Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies, Inc., Ultrahaptics Ltd, Sony Mobile Communications Inc.

ABGEDECKTE SEGMENTE

Nach Typ, Angebot, Anwendung und Geografie

ANPASSUNG UMFANG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Analystenarbeitstagen) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung des Länder-, Regional- und Segmentumfangs.

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

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