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3D-Mapping und -Modellierung in Spielen – Marktgröße nach Werkzeug (3D-Mapping, 3D-Modellierung), nach Anwendung (Standalone-Spiele, Online-Spiele), nach 3D-Mapping-Anwendung (3D-Projektion und -Navigation, Texture-Mapping), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

3D-Mapping und -Modellierung in Spielen – Marktgröße nach Werkzeug (3D-Mapping, 3D-Modellierung), nach Anwendung (Standalone-Spiele, Online-Spiele), nach 3D-Mapping-Anwendung (3D-Projektion und -Navigation, Texture-Mapping), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für 3D-Mapping und -Modellierung in Spielen

Der Markt für 3D-Mapping und -Modellierung in Spielen hatte im Jahr 2023 einen Wert von 5.858,44 Millionen US-Dollar und soll bis 2031 einen Wert von 15.618,51 Millionen US-Dollar erreichen und von 2024 bis 2031 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,04 % wachsen.

  • 3D-Mapping und -Modellierung in Spielen bezieht sich auf die kombinierten Techniken, die zum Erstellen der virtuellen Umgebungen und Objekte in einem Spiel verwendet werden. Beim 3D-Mapping geht es darum, reale Daten zu erfassen oder digitale Räume zu gestalten, während sich 3D-Modellierung auf die Gestaltung einzelner Charaktere, Fahrzeuge und anderer In-Game-Assets konzentriert.
  • 3D-Mapping und -Modellierung spielen in Spielen eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des visuellen Erlebnisses eines Spiels. Durch die Schaffung detaillierter und immersiver Umgebungen verbessert 3D-Mapping und -Modellierung die Einbindung und den Realismus des Spielers. Es ermöglicht dynamische Welten, komplexe Charakterdesigns und ein glaubwürdigeres Gesamterlebnis.
  • Beim 3D-Mapping werden vorhandene Umgebungen durch Photogrammetrie mithilfe von Fotos oder LiDAR-Scans mithilfe von Lasern erfasst. Alternativ können Künstler Umgebungen vollständig in dedizierter Software erstellen. Die erfassten Daten werden dann verarbeitet und für die Verwendung innerhalb der Spiel-Engine optimiert.
  • 3D-Modellierung umfasst die Erstellung einzelner 3D-Objekte wie Charaktere, Fahrzeuge, Waffen oder Möbel. 3D-Modelle werden mithilfe spezieller Software erstellt, wobei sich die Künstler auf Geometrie, Texturen und Animationen konzentrieren, um sie zum Leben zu erwecken.
  • Darüber hinaus haben 3D-Mapping und -Modellierung einen erheblichen Einfluss auf den Spieleentwicklungsprozess. Sie rationalisieren Arbeitsabläufe und ermöglichen eine schnellere Erstellung detaillierter Umgebungen und Assets. Diese Technologie eröffnet zudem neue Möglichkeiten für das Spieldesign und ermöglicht Entwicklern die Gestaltung wahrhaft immersiver und interaktiver Erlebnisse.

Globale Marktdynamik für 3D-Mapping und -Modellierung in Spielen

Zu den wichtigsten Marktdynamiken, die den Markt für 3D-Mapping und -Modellierung in Spielen prägen, gehören

Wichtige Markttreiber

  • Steigende Nachfrage nach immersiven Spielerlebnissen Spieler suchen zunehmend nach hyperrealistischen und visuell beeindruckenden Spielen. 3D-Mapping und -Modellierung erfüllen diesen Wunsch, indem sie komplexe Umgebungen mit realistischen Texturen und Beleuchtung sowie detailgetreue Charaktere und Objekte erstellen. Dieses gesteigerte Gefühl des Eintauchens steigert die Spielereinbindung erheblich und treibt das Marktwachstum voran.
  • Wachstum von Open-World- und Online-Spielen Die Popularität von Open-World-Spielen mit riesigen erforschbaren Landschaften und Online-Multiplayer-Titeln mit sich ständig weiterentwickelnden Umgebungen treibt die Nachfrage nach 3D-Mapping und -Modellierung an. Diese Technologien ermöglichen es Entwicklern, effizient ausgedehnte Welten zu erstellen und einen stetigen Strom neuer Inhalte aufrechtzuerhalten, wodurch die Spieler länger beschäftigt bleiben.
  • Technologische Fortschritte bei 3D-Erfassungs- und Erstellungstools Kontinuierliche Fortschritte bei Tools wie Photogrammetrie, LiDAR-Scanning und 3D-Modellierungssoftware machen den Prozess der Erstellung von Spielressourcen schneller, einfacher und kostengünstiger. Diese Fortschritte ermöglichen es Entwicklern, reale Orte unglaublich detailliert zu erfassen oder komplexe Modelle mit größerer Präzision zu erstellen, was zu einer höheren Qualität der visuellen Darstellung im Spiel führt.
  • Zugänglichkeit von 3D-Assets und Asset-Bibliotheken Der Aufstieg von Online-Asset-Bibliotheken und -Marktplätzen bietet Entwicklern Zugriff auf einen riesigen Pool vorgefertigter 3D-Modelle und gescannter Umgebungen. Dies ermöglicht es ihnen, hochwertige Assets in ihre Spiele zu integrieren, ohne alles von Grund auf neu erstellen zu müssen, was Entwicklungszeit und Ressourcen spart und somit die Marktnachfrage fördert.
  • Zunehmende Akzeptanz von VR- und AR-Gaming Die aufstrebenden VR- und AR-Gaming-Märkte verlassen sich stark auf 3D-Mapping und -Modellierung, um realistische und interaktive virtuelle Welten zu erstellen. Mit dem verstärkten Fokus auf VR/AR-Entwicklung wird die Nachfrage nach Tools, die detaillierte und immersive 3D-Umgebungen erzeugen können, voraussichtlich weiter steigen.
  • Entwicklung der Hardware-Fähigkeiten von Verbrauchern Die zunehmende Verarbeitungsleistung und Grafikfähigkeiten moderner Spielekonsolen und PCs ermöglichen Entwicklern die Nutzung komplexer 3D-Assets ohne Leistungseinbußen. Dies ermöglicht die Erstellung noch visuell beeindruckenderer Spielwelten und Charaktere und erweitert die Grenzen der grafischen Wiedergabetreue und des Realismus in Spielen.

Wichtigste Herausforderungen

  • Hohe Kosten für Software und Hardware Professionelle 3D-Mapping- und Modellierungssoftware ist sehr teuer und stellt für kleinere Studios oder unabhängige Entwickler eine erhebliche Einstiegshürde dar. Darüber hinaus ist High-End-Hardware mit leistungsstarken Grafikkarten und Prozessoren erforderlich, um diese Programme reibungslos auszuführen, was die Gesamtentwicklungskosten weiter erhöht und das Marktwachstum begrenzt.
  • Qualifikationslücke und Mangel an Talenten Das Erstellen hochwertiger 3D-Assets erfordert spezielle Fähigkeiten und Erfahrung in 3D-Modellierungssoftware, Photogrammetrietechniken und Texturierung. Der Markt erlebt derzeit einen Mangel an qualifizierten 3D-Künstlern, was es für Studios schwierig macht, qualifiziertes Personal für diese Aufgaben zu finden und zu halten.
  • Komplexität und Leistung ausbalancieren Während detaillierte 3D-Umgebungen und komplizierte Charaktermodelle den Realismus erhöhen, belasten sie auch die Leistung eines Spiels. Die richtige Balance zwischen visueller Wiedergabetreue und einem flüssigen Spielerlebnis zu finden, ist eine komplexe Herausforderung für den Markt.

Wichtige Trends

  • Echtzeit-Raytracing und physikalisch basiertes Rendering Fortschritte bei Rendering-Technologien wie Echtzeit-Raytracing und physikalisch basiertem Rendering ermöglichen noch realistischere Lichteffekte und Materialeigenschaften in Spielen. 3D-Mapping und -Modellierung spielen bei diesem Trend eine entscheidende Rolle, da die Erstellung detaillierter Umgebungen und hochpräziser Assets unerlässlich ist, um die Möglichkeiten dieser Rendering-Techniken voll auszuschöpfen.
  • Prozedurale Inhaltsgenerierung Dabei werden Algorithmen verwendet, um Aspekte der Spielwelt wie Gelände, Vegetation oder sogar ganze Strukturen automatisch zu generieren. Dieser Trend nutzt 3D-Mapping-Techniken als Grundlage, wobei die prozedurale Generierung Variationen und Details hinzufügt, um umfangreiche und vielfältige Spielumgebungen zu erstellen und gleichzeitig den manuellen Arbeitsaufwand für Entwickler zu reduzieren.
  • Photogrammetrie für verbessertes Charakterdesign Photogrammetrie wird zunehmend eingesetzt, um die Darbietungen realer Schauspieler aufzunehmen und sie in unglaublich lebensechte 3D-Charaktermodelle in Spielen umzusetzen. Dieser Trend ermöglicht ausdrucksstarke und realistische Spielcharaktere, die die Grenzen zwischen Animation und Live-Action verwischen.
  • KI-gestützte 3D-Modellierungs- und Animationstools Künstliche Intelligenz hält Einzug in 3D-Modellierungs- und Animationsabläufe. Diese KI-gestützten Tools können sich wiederholende Aufgaben automatisieren oder sogar Variationen bestehender Modelle generieren, wodurch der Entwicklungsprozess rationalisiert wird und sich Künstler auf kreativere Aspekte konzentrieren können. Dieser Trend birgt erhebliches Potenzial für mehr Effizienz und eine schnellere Inhaltserstellung in der Spieleentwicklungsbranche.

Was steht in einem
Branchenbericht?

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Globaler Markt für 3D-Mapping und -Modellierung in SpielenRegionale Analyse

Asien-Pazifik (APAC)

  • Der Asien-Pazifik-Raum wird voraussichtlich das schnellste Wachstum im Bereich 3D-Mapping und -Modellierung im Spielemarkt aufweisen, da die Spieleindustrie boomt, insbesondere in Ländern wie China, Japan und Südkorea.
  • Große Entwicklerbasen, ein wachsender Markt für mobile Spiele und zunehmende staatliche Unterstützung für die Spieleindustrie sind die wichtigsten Treiber.
  • Darüber hinaus wird großer Wert auf die Entwicklung mobil optimierter 3D-Assets und die Nutzung prozeduraler Generierungstechniken zur Erstellung riesiger Spielewelten gelegt.

Nordamerika

  • Nordamerika wird voraussichtlich den Markt im Prognosezeitraum dominieren. Nordamerika ist ein gut etablierter Markt mit einer langen Geschichte der Spieleentwicklung.
  • Die Region ist bekannt für ihren Fokus auf High-End-Spieleentwicklung und Spitzentechnologien. Die Studios hier nutzen in großem Umfang 3D-Mapping und -Modellierung, um visuell beeindruckende und immersive AAA-Titel zu erstellen.
  • Darüber hinaus stellen die hohe Nachfrage nach qualifizierten 3D-Künstlern und die steigenden Kosten für Entwicklungstools Herausforderungen in dieser Region dar.

Europa

  • Die Region Europa wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein erhebliches Wachstum aufweisen. Europa verfügt über einen starken 3D-Mapping- und -Modellierungsmarkt mit einer vielfältigen Palette an Studios, von großen AAA-Entwicklern bis hin zu kleineren Indie-Studios.
  • Darüber hinaus ist die Region bekannt für ihren Fokus auf Nischenspielgenres wie Strategie- und Simulationsspiele. Es besteht ein wachsendes Interesse an VR/AR-Gaming, was die Nachfrage nach 3D-Mapping- und Modellierungstools weiter anheizt.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für 3D-Mapping und -Modellierung in Spielen

Der globale Markt für 3D-Mapping und -Modellierung in Spielen ist nach Tool, Anwendung, 3D-Mapping-Anwendung und Geografie segmentiert.

Markt für 3D-Mapping und -Modellierung in Spielen, nach Tool

  • 3D-Mapping
  • 3D-Modellierung

Basierend auf dem Tool ist der Markt in 3D-Mapping und 3D-Modellierung segmentiert. Das 3D-Mapping-Segment wird den Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich dominieren, da es effizient riesige und detaillierte Spielwelten erstellen kann. Dies ist besonders relevant für Open-World- und Online-Spiele, bei denen weitläufige Umgebungen entscheidend sind. Beim 3D-Mapping geht es darum, vorhandene Umgebungen zu erfassen oder digitale Landschaften zu erstellen. Dabei handelt es sich um die Erfassung realer Daten durch Photogrammetrie mithilfe von Fotos oder LiDAR-Scans mithilfe von Lasern oder die Erstellung vollständig virtueller Welten mithilfe spezieller Software. Die erfassten Daten werden dann verarbeitet und für eine nahtlose Integration in die Spiel-Engine optimiert. Darüber hinaus ermöglichen Fortschritte bei prozeduralen Generierungstechniken, die 3D-Mapping-Daten als Grundlage verwenden, eine weitere Automatisierung und die Erstellung vielfältiger Landschaften, wodurch 3D-Mapping für Spieleentwickler zu einem noch wertvolleren Gut wird.

Bei der 3D-Modellierung hingegen geht es um die Erstellung einzelner In-Game-Assets wie Charaktere, Fahrzeuge und Objekte. Mithilfe spezieller Software werden die Geometrie, Texturen und Animationen, die diese Modelle zum Leben erwecken, sorgfältig entworfen.

3D-Mapping und -Modellierung im Spielemarkt, nach Anwendung

  • Standalone-Spiele
  • Online-Spiele

Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Standalone-Spiele und Online-Spiele segmentiert. Das Segment der Online-Spiele wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das höchste Wachstum aufweisen. Online-Spiele nutzen diese Technologien, um riesige und beständige Online-Welten zu erschaffen, die eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig aufnehmen können. 3D-Mapping ist entscheidend für die Erstellung ausgedehnter Landschaften, die Online-Aktivitäten und -Erkundungen ermöglichen. Dies wird durch die ständig steigende Popularität von Online-Multiplayer-Titeln und den ständigen Bedarf an neuen Inhalten vorangetrieben. Online-Spiele erfordern von Entwicklern, dass sie kontinuierlich neue Umgebungen, Charaktere und Gegenstände erschaffen, um die Spieler bei der Stange zu halten. 3D-Mapping- und Modellierungstools rationalisieren diesen Prozess und ermöglichen eine schnellere Erstellung detaillierter Online-Welten und In-Game-Assets, was letztlich zum nachhaltigen Wachstum des Online-Gaming-Marktes beiträgt.

Standalone-Spiele nutzen 3D-Mapping und -Modellierung, um detaillierte In-Game-Welten zu erschaffen, die die Spieler in ihrem eigenen Tempo erkunden können. Dabei geht es um die Gestaltung komplexer Umgebungen für Einzelspielerkampagnen oder die Gestaltung visuell ansprechender Erzählungen in storybasierten Abenteuern.

3D-Mapping und -Modellierung im Spielemarktdurch 3D-Mapping-Anwendung

  • 3D-Projektion und -Navigation
  • Textur-Mapping
  • Objektrekonstruktion
  • Inspektion
  • Messung

Basierend auf der 3D-Mapping-Anwendung ist der Markt segmentiert in 3D-Projektion & Navigation, Textur-Mapping, Objektrekonstruktion, Inspektion und Messung. Es wird geschätzt, dass das Segment 3D-Projektion und -Navigation den Markt im Prognosezeitraum dominieren wird. Dies ist hauptsächlich auf die wachsende Nachfrage nach Open-World- und Online-Spielen zurückzuführen, bei denen weitläufige und komplexe Umgebungen ein zentraler Aspekt des Spielerlebnisses sind. Effiziente 3D-Projektions- und Navigationstools ermöglichen Entwicklern die Erstellung riesiger und gut strukturierter Spielwelten, die Spieler frei erkunden und mit denen sie interagieren können. Dies festigt ihre Position als entscheidendes Element bei der Gestaltung fesselnder Spielerlebnisse. 3D-Projektion und -Navigation befassen sich mit der Erstellung des Gesamtlayouts und der Struktur der Spielumgebung und stellen sicher, dass Spieler sie nahtlos erkunden können.

Texture Mapping wendet visuelle Details wie Farben, Muster und Materialien auf 3D-Modelle an und haucht Charakteren und Objekten Leben ein. Die Objektrekonstruktion ermöglicht die Einbindung realer Objekte in das Spiel durch Techniken wie Photogrammetrie und fügt eine Ebene des Realismus hinzu. Die Inspektion und Messung gewährleisten die Genauigkeit, den Maßstab und die ordnungsgemäße Kollisionserkennung von Spielelementen.

Schlüsselakteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für 3D-Mapping und -Modellierung in Spielen“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Autodesk, Epic Games, Unity Technologies, Adobe und Trimble Inc.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen großen Akteuren gewidmet ist. Darin geben unsere Analysten einen Einblick in die Finanzberichte aller großen Akteure sowie Produktbenchmarking und SWOT-Analysen. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Neue Entwicklungen im Bereich 3D-Mapping und -Modellierung im Spielemarkt

  • Im März 2024 kündigte Unity, ein führender Entwickler von Spiele-Engines, bedeutende Fortschritte bei seiner Echtzeit-Raytracing-Technologie an. Dies ermöglicht realistischere Licht- und Schatteneffekte auch auf Mobilgeräten und erweitert die Grenzen der grafischen Wiedergabetreue in Handyspielen. Diese Entwicklung wird wahrscheinlich die Nachfrage nach 3D-Mapping- und Modellierungstools erhöhen, die hochwertige, für mobile Hardware optimierte Assets mit Raytracing-Funktionen erstellen können.
  • Im Februar 2024 übernahm der Softwareriese Autodesk Genoma, ein Startup, das sich auf KI-gestützte 3D-Charakteranimation spezialisiert hat. Diese Übernahme unterstreicht den wachsenden Trend der Integration künstlicher Intelligenz in 3D-Modellierungs-Workflows. Die Technologie von Genoma ermöglicht eine effizientere und natürlicher wirkende Charakteranimation, was möglicherweise Entwicklungsprozesse rationalisiert und die Arbeitsbelastung der Künstler reduziert. Dieser Trend dürfte die Innovation bei 3D-Modellierungstools für die Spielebranche weiter beschleunigen.
  • Im Januar 2024 veröffentlichte Epic Epic Games, Entwickler der Spiel-Engine Unreal Engine, das Plugin MetaSounds. Dieses Plugin nutzt maschinelles Lernen, um hochwertige, dynamische Soundeffekte innerhalb der Engine selbst zu erzeugen. Diese Innovation rationalisiert die Arbeitsabläufe bei der Spieleentwicklung, indem sie die Abhängigkeit von externen Audioerstellungstools reduziert. Da Spielumgebungen immer komplexer und detaillierter werden, wird wahrscheinlich die Nachfrage nach effizienten Sounddesign-Tools wie MetaSounds steigen, was sich auf die Art und Weise auswirken wird, wie Audio in 3D-kartierte und modellierte Spielwelten integriert wird.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2020–2031

BASISJAHR

2023

PROGNOSEZEITRAUM

2024–2031

HISTORISCH ZEITRAUM

2020–2022

EINHEIT

Wert (Millionen USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

utodesk, Epic Games, Unity Technologies, Adobe und Trimble Inc.

ABGEDECKTE SEGMENTE

Nach Tools, nach Anwendung, nach 3D-Mapping, Anwendung und nach Geografie.

UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen für Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang.

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht<

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