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Globale Marktgröße für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik nach Produkt (Polycarbonat und Acrylnitril-Butadien-Styrol), nach Anwendung (TV-Rahmen, Gehäuse für Laptop-Monitore und LCD-Panels), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-16 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik nach Produkt (Polycarbonat und Acrylnitril-Butadien-Styrol), nach Anwendung (TV-Rahmen, Gehäuse für Laptop-Monitore und LCD-Panels), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik

Der Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik ist in den letzten Jahren schnell gewachsen und wird im Prognosezeitraum von 2023 bis 2023 voraussichtlich mit einer CAGR von 6,2 % wachsen.

Der Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik wächst aufgrund der wachsenden Bevölkerung und der gestiegenen Nachfrage nach Konsumgütern. Die Expansion der Mittelschicht, die niedrigen Kosten für Kunststoffe und die Präsenz mehrerer Wettbewerber tragen alle zum Wachstum des Kunststoffgeschäfts für Elektronik und Konsumgüter bei. Der Bericht „Global Plastics In Consumer Electronics Market“ bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Einschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Globale Definition des Marktes für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik

Kunststoffe bieten eine besondere Reinheit. Reine Kunststoffpolymerverbindungen verringern das Kontaminationsrisiko erheblich oder eliminieren es sogar vollständig. Dies trägt dazu bei, die höchste Qualität der Elektronik und der Mikrochips sicherzustellen, die sie antreiben.

Was enthält einen
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Weltweiter Überblick über Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik

Die schnelle Urbanisierung und Industrialisierung führt zum Wachstum von Smart Cities, die voraussichtlich die industrielle Expansion der Elektronik- und Elektroindustrie vorantreiben werden. Dies wirkt sich positiv auf den Kunststoffmarkt für Unterhaltungselektronik aus. Die Nachfrage nach Kunststoffelektronik steigt ebenfalls, da es auf dem weltweiten Markt immer mehr Märkte gibt, die eine breite Palette von Produktoptionen anbieten. Darüber hinaus wurde das Unternehmen durch die Weiterentwicklung des modernen Handels dazu inspiriert, eine neue Produktlinie für den Kunststoffmarkt für Unterhaltungselektronik zu entwickeln.

Weltweit umgesetzte Regierungsprogramme haben die Aufmerksamkeit der Hersteller auf die Entwicklung biobasierter und biologisch abbaubarer Produkte gelenkt. Dies wirkt sich daher positiv auf die Märkte für die Herstellung umweltfreundlicher Kunststoffe für den Unterhaltungselektroniksektor aus. Die Unternehmen schmieden strategische Allianzen mit den wichtigsten Akteuren und Endverbrauchssektoren, die die Expansion des Marktes für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik vorantreiben. Eines der Hauptprobleme, das die Kunststoffindustrie für Unterhaltungselektronik einschränkt, ist der Anstieg der Rohstoffpreise.

Darüber hinaus sind strenge Vorschriften und zunehmende Bedenken hinsichtlich der Entsorgung von Einwegabfällen zwei weitere Hauptprobleme, die die Nachfrage nach Produkten im Laufe der Zeit behindern. Da die meisten Kunststoffe nicht biologisch abbaubar sind, wurden eine Reihe von Regulierungsrichtlinien eingeführt, um diese Probleme anzugehen. Der Markt wird voraussichtlich aufgrund von Faktoren wie der steigenden Nachfrage von Herstellern von Smartphones und tragbarer Technologie sowie der steigenden Nachfrage nach Laptops und Tablets wachsen. Aufgrund ihrer Eigenschaften wie Flexibilität, Haltbarkeit sowie Chemikalien- und Hitzebeständigkeit werden Kunststoffe häufig bei der Herstellung von Unterhaltungselektronik verwendet. Daher haben Hersteller von Unterhaltungselektronik einen starken Bedarf an Kunststoffen wie TPE, PC/ABS, PC und PA.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik

Der globale Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik ist nach Produkt, Anwendung und Geografie segmentiert.

Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik, nach Produkt

  • Polycarbonat
  • Acrylnitril-Butadien-Styrol
  • Polystyrol
  • Polymethylmethacrylat
  • Polyamid
  • Sonstige

Nach Produkt ist der Markt in Polycarbonat, Acrylnitril-Butadien-Styrol, Polystyrol, Polymethylmethacrylat, Polyamid und Sonstige segmentiert. Der globale Markt wurde von der Kategorie Polycarbonat angeführt. Polycarbonat kann erheblichen plastischen Verformungen standhalten, ohne zu brechen oder zu reißen. Es ist unglaublich widerstandsfähig gegenüber hohen Temperaturen und stark. Als Flammschutzmittel wird häufig eine PC/ABS-Mischung verwendet, da sie Schlagfestigkeit, hohe Hitzebeständigkeit, einfache Verarbeitung, Flexibilität und Biokompatibilität bietet.

Aufgrund dieser Eigenschaften kann sie zur Herstellung von Gehäusen für elektronische Geräte verwendet werden. Die Nachfrage nach medizinischer Ausrüstung ist aufgrund der globalen COVID-19-Pandemie gestiegen, darunter Thermometer, Oximeter und Blutdruckmessgeräte. Dies hat weltweit zu einer erhöhten Nachfrage nach PC/ABS geführt.

Kunststoffe im Markt für Unterhaltungselektronik, nach Anwendung

  • TV-Rahmen
  • Gehäuse für Laptop-Monitore
  • LCD-Panels
  • Tragbare Handgeräte
  • Wearables
  • Handygehäuse
  • Sonstige

Basierend auf der Anwendung ist der Markt segmentiert in TV-Rahmen, Gehäuse für Laptop-Monitore, LCD-Panels, tragbare Handgeräte, Wearables, Handygehäuse und Sonstiges. Aufgrund der zunehmenden Digitalisierung in allen Wirtschaftssektoren wächst das Anwendungssegment der Laptop-Monitorgehäuse aufgrund der Entwicklung benutzerfreundlicher Benutzeroberflächen und die steigende Nachfrage der Mittelschicht hat den globalen Markt für Computerelektronik angekurbelt. Aufgrund ihrer hervorragenden Widerstandsfähigkeit verlängern Kunststoffe, die zur Herstellung von Gehäusen für Laptop-Monitore verwendet werden, die Lebensdauer der Geräte.

Kunststoffe im Markt für Unterhaltungselektronik, nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Auf Grundlage der Geografie wird der globale Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika unterteilt. In den kommenden Jahren wird der Asien-Pazifik-Raum den Kunststoffmarkt für den Unterhaltungselektroniksektor dominieren. Der Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik wird von China dominiert. Zu den Faktoren, die sich positiv auf den Markt für elektronische Kunststoffe auswirkten, gehörten Arbeitskräfte, Land und Rohstoffe sowie niedrige Produktionskosten im Vergleich zu anderen weltweiten Märkten. Die massiven Investitionen in das F&E-Zentrum und der steigende Bedarf an Kunststoffen in der Bau-, Automobil- und Verpackungsbranche haben maßgeblich zum Wachstum des Marktes für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik beigetragen.

Käufer, insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum, werden von Variablen wie veränderten Lebensstilen, verbesserten physikalischen und mechanischen Eigenschaften und der Vorliebe der Verbraucher für attraktive neue Produkte wie Mobiltelefone, Fernseher usw. beeinflusst. Im Prognosezeitraum wird Nordamerika einen der am schnellsten wachsenden Märkte für Elektronikkunststoffe haben. Die effiziente Verwendung alternativer Materialien wie Gummi, Glas und Holz bei der Herstellung einer Vielzahl von Konsumgütern wie Spielzeug und Schmuck hat die Nachfrage nach Kunststoffen im Elektroniksektor erhöht.

Hauptakteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Trinseo SA, SABIC, Celanese Corp., Covestro AG, Qingdao Gon Science & Technology Co., Ltd., SAMSUNG SDI Co., Ltd., Lotte Chemical Corp., LG Chem, Koninklijke DSM NV und Mitsubishi Chemical Corp um nur einige zu nennen.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen großen Akteuren gewidmet ist, in dem unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller großen Akteure sowie deren Produktbenchmarking und SWOT-Analyse geben. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

  • Im Januar 2022 stellte SABIC das Copolymer LNP ELCRIN EXL7414B vor, das erste biobasierte Polycarbonat-Copolymer des Unternehmens, das der Unterhaltungselektronikindustrie helfen soll, ihre Ziele für Netto-Null-Kohlenstoffemissionen zu erreichen. Das neue Copolymer ist die erste Version in einer wachsenden Kollektion, die das Label International Sustainability and Carbon Certification Plus (ISCC+) erhält. Gemäß der Massenbilanzmethode besteht es zu über 50 % aus biobasiertem Material, das aus Abfallstoffen hergestellt wird, die nicht mit der Nahrungskette konkurrieren. Einer vorläufigen internen SABIC-Analyse zufolge reduziert jedes Kilogramm des neuen biobasierten Harzes den CO2-Ausstoß um zwei Kilogramm im Vergleich zur fossilbasierten Alternative. Neben ULTEM-Harzen und LNP THERMOCOMP-Verbindungen ist LNP ELCRIN EXL-Harz die neueste Ergänzung zu SABICs schnell wachsender Produktlinie biobasierter Materialien.
  • Im November 2020 kündigte SABIC die Erweiterung seiner Produktlinie von Cycoloy- und Lexan-PC-Harzen an, die einen hohen Anteil an recycelten Materialien aufweisen und für den Einsatz in Unterhaltungselektronik wie Kopierern, Laptops, Adaptern, Druckern und Ladegeräten vorgesehen sind.

Ace-Matrix-Analyse

Die im Bericht bereitgestellte Ace-Matrix hilft dabei, die Leistung der wichtigsten Akteure dieser Branche zu verstehen, da wir für diese Unternehmen eine Rangfolge anhand verschiedener Faktoren wie Servicefunktionen und -innovationen, Skalierbarkeit, Serviceinnovation, Branchenabdeckung, Branchenreichweite und Wachstums-Roadmap erstellen. Basierend auf diesen Faktoren ordnen wir die Unternehmen in die vier Kategorien Aktiv, Spitzenreiter, Aufstrebend und Innovatoren

Marktattraktivität

Das bereitgestellte Bild der Marktattraktivität hilft außerdem dabei, Informationen über die Region zu erhalten, die auf dem globalen Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik führend ist. Wir decken die wichtigsten Einflussfaktoren ab, die für das Branchenwachstum in der jeweiligen Region verantwortlich sind.

Porters Fünf Kräfte

Das bereitgestellte Bild hilft außerdem dabei, Informationen über Porters Fünf-Kräfte-Modell zu erhalten, das eine Blaupause zum Verständnis des Verhaltens von Wettbewerbern und der strategischen Positionierung eines Akteurs in der jeweiligen Branche bietet. Mit dem Fünf-Kräfte-Modell von Porter lässt sich die Wettbewerbslandschaft auf dem globalen Markt für Kunststoffe in der Unterhaltungselektronik beurteilen, die Attraktivität eines bestimmten Sektors einschätzen und Investitionsmöglichkeiten bewerten.

Berichtsumfang

BERICHTSATZPUNKTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2019–2030

BASISJAHR

2022

PROGNOSEZEITRAUM

2023–2030

HISTORISCH ZEITRAUM

2019–2021

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Trinseo SA, SABIC, Celanese Corp., Covestro AG, Qingdao Gon Science & Technology Co., Ltd., SAMSUNG SDI Co., Ltd., Lotte Chemical Corp., LG Chem, Koninklijke DSM NV und Mitsubishi Chemical Corp unter anderem.

ABGEDECKTE SEGMENTE
  • Nach Produkt
  • Nach Anwendung
  • Nach Geografie
UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Länder-, Regional- und Brancheninformationen. Segmentumfang

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