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Globale Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality Optik und Display Marktgröße nach Anwendung (Unternehmen und Verbraucher), nach Branche (Gesundheitswesen, Gaming, Bildung), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality Optik und Display Marktgröße nach Anwendung (Unternehmen und Verbraucher), nach Branche (Gesundheitswesen, Gaming, Bildung), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality Optik und Display

Der Markt für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality Optik und Display wächst in den letzten Jahren mit moderatem Tempo und erheblichen Wachstumsraten und es wird geschätzt, dass der Markt im Prognosezeitraum, also von 2023 bis 2030, erheblich wachsen wird.

Mit der Entwicklung von Smartphones, der zunehmenden Popularität von Spielen, kostengünstigen Vorteilen, realitätsnahen Lösungen und der schnellen Akzeptanz von AR- und VR-Technologie durch Unternehmen dürften sich alle auf den globalen Augmented-Markt auswirken. Die AR- und VR-Technologien haben die Nachfrage nach Spielekonsolen mit 3D-Grafiken und Cloud-Streaming ermöglicht und den Bedarf an Virtual-Reality-Zubehör wie Bewegungssensoren, Ganzkörperanzügen, Handschuhen, Laufbändern und 3D-Kopfhörern gesteigert. Der globale Marktbericht für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality Optik und Display bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, Wettbewerbslandschaft und Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Marktdefinition für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality – Optik und Display

Durch die Verwendung digitaler visueller Komponenten, Ton oder anderer sensorischer Hinweise erstellt Augmented Reality eine verbesserte Version der realen Welt, die durch Technologie übertragen wird. Unternehmen, die sich speziell mit mobilem Computing und Geschäftsanwendungen beschäftigen, bemerken einen wachsenden Trend in diese Richtung. Da Datenerfassung und -analyse immer wichtiger werden, liegt einer der Hauptschwerpunkte von Augmented Reality darin, mehr Aufmerksamkeit auf bestimmte Aspekte der realen Welt zu lenken, das Wissen über diese Merkmale zu erweitern und kreative, zugängliche Erkenntnisse zu generieren, die in einem praktischen Kontext verwendet werden können. Solche großen Datenmengen unterstützen Unternehmen bei der Entscheidungsfindung und beim Verständnis des Kaufverhaltens von Kunden. Eine simulierte 3D-Umgebung namens Virtual Reality ermöglicht es Benutzern, die virtuelle Welt auf eine Weise zu erleben und mit ihr in Verbindung zu treten, die die Realität so simuliert, wie sie von den Sinnen des Benutzers wahrgenommen wird. Obwohl die Umgebung mithilfe von Computer-Hardware und -Software erstellt wird, muss der Benutzer möglicherweise auch Zubehör wie Helme oder Schutzbrillen tragen, um mit ihnen zu interagieren. Benutzer können ihren Glauben eher aufheben und VR-Erlebnisse als real betrachten, selbst wenn es sich um Fantasie handelt, je vollständiger sie darin eintauchen und ihre physische Umgebung ausblenden können.

Mixed Reality ist eine Kombination aus physischen und digitalen Welten, die nahtlosere und intuitivere 3D-Interaktionen zwischen Menschen, Maschinen und Umgebungen ermöglicht. Die Entwicklung von Computer Vision, Grafikverarbeitung, Anzeigetechnologien, Eingabemethoden und Cloud Computing ist die Grundlage dieser neuen Welt. Alle Marketingstrategien, die grafische Elemente in die Anzeigen integrieren, werden als Displaymärkte bezeichnet. Neben konventionelleren Bereichen wie Bannern und Fotos umfassen diese auch Animationen und Videos. Werbetreibende und Herausgeber sind zwei wichtige Teilnehmer am Displaymarkt. Herausgeber bieten weiterhin ihre Ressourcen gegen Geld an, während Werbetreibende versuchen, für ihre Unternehmen, Waren oder Dienstleistungen zu werben.

Überblick über den Markt für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality Optics und Display

Während der Pandemie wuchs der Markt für Augmented und Virtual Reality schneller, was eine Herausforderung für andere aufkommende Technologien darstellte. Die Pandemie hat das Wachstum dieser Technologie auf der ganzen Welt ermöglicht. Aufgrund der strengen Ausgangssperren an Orten auf der ganzen Welt mussten die Menschen nach neuen Lösungen suchen, um ihre täglichen Bedürfnisse zu decken. Online-Shopping-Sites wurden häufig genutzt, um Lebensmittel zu kaufen und sich die Artikel an die Haustür der Kunden liefern zu lassen. Die Verfügbarkeit von medizinischen Bedarfsartikeln und Materialien, die für Bildungszwecke benötigt werden, wurde auf Online-Plattformen ermöglicht. Diese Technologien wurden in den Bereichen Gesundheitswesen, Bildung, Reisen und Einzelhandel eingesetzt. Dank technischer Verbesserungen bieten digitale Bildschirme Bilder und Filme mit höherer Auflösung, die sich problemlos für riesige Videowände und digitale Banner verwenden lassen. Anwendungen für digitale Werbung wie Promotion, Marketing und digitale Werbetafeln helfen Unternehmen dabei, sich von der Konkurrenz abzuheben. Die Expansion des Smartphone-Marktes ist ein direkter Treiber des Display-Marktes. Smartphones bieten Echtzeitinformationen, hervorragende Qualität und computerähnliche Funktionen. Große Unternehmen sind gezwungen, in Forschung zu investieren, um ihre Angebote zu verbessern und zu differenzieren, wobei die Funktionalität aufgrund eines kurzen Lebenszyklus aufgrund des schnellen technologischen Fortschritts abnimmt. Der AR- und VR-Markt wandelt sich von einem primären Verbrauchermarkt zu einem eher kommerziellen Markt. Die Kosten für den Einsatz von Technologie haben es Themen- und Vergnügungsparks ermöglicht, ein oder zwei virtuelle Fahrgeschäfte im Park anzubieten, aber sobald der Markt gesättigt ist, könnten Virtual-Reality-Parks populär werden, da die Kosten für den Einsatz von Technologie für Parkbesitzer erschwinglicher werden. Außerhalb der Verbraucheranwendungen hat diese neue Plattform die Nachfrage nach AR und VR in der Spielebranche erhöht. Die AR- und VR-Technologien haben die Nachfrage nach Spielekonsolen mit 3D-Grafiken und Cloud-Streaming ermöglicht und den Bedarf an Virtual-Reality-Zubehör wie Bewegungssensoren, Ganzkörperanzügen, Handschuhen, Laufbändern und 3D-Kopfhörern erhöht.

AR-bezogene Gesundheitsprobleme treten bei Spielern mit der Einführung neuer Spielgeräte und -technologien immer häufiger auf. Diese Spiele sind äußerst fesselnd und fesseln die Leute stundenlang, was sich negativ auf ihre Gesundheit auswirken kann, beispielsweise in Form von Konzentrationsmangel, Angstzuständen, Fettleibigkeit und Augenüberlastung. Obwohl hinsichtlich des Potenzials von Augmented Reality Optimismus herrscht, glauben einige, dass die Vorschriften nicht ausreichend sind, und die Befragten haben Bedenken hinsichtlich Fragen zu Verantwortung, Datenschutz und Urheberrecht geäußert.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality-Optik und Displays

Der Markt für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality-Optik und Displays ist in Anwendung, Branche und Geografie segmentiert.

Markt für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality-Optik und Displays nach Anwendung

  • Unternehmen
  • Verbraucher

Basierend auf der Anwendung ist der Markt für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality-Optik und Displays in Unternehmens- und Verbrauchermärkte unterteilt. Die Einbindung von AR- und VR-Technologien in Unternehmen hilft bei der Entscheidungsfindung zur Analyse von Big Data, zur effektiven Steigerung der Produktivität, zum Zeitmanagement und zum Ressourcenmanagement, was das Marktwachstum vorantreibt.

Markt für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality-Optik und Displays nach Branchen

  • Gesundheitswesen
  • Gaming
  • Bildung
  • Unterhaltung und Medien

Basierend auf der Branche ist der Markt für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality-Optik und Displays in die Bereiche Gesundheitswesen, Gaming, Bildung und Unterhaltung sowie Medien unterteilt. Virtual Reality im Bildungssektor hat seit der Pandemie zugenommen. VR bietet Bildungseinrichtungen innovative Lerntechniken. Indem es ihr Interesse am Lernstoff aufrechterhält, ermöglicht es den Schülern einen intensiven Zugang zu Umgebungen, die für sie normalerweise unzugänglich sind.

Markt für Optik und Displays für Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality nach geografischer Lage

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Lateinamerika
  • Naher Osten und Afrika

Geografisch betrachtet wird der Markt für Optik und Displays für Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality von Nordamerika angeführt und wird diese Position im gesamten Zeitraum beibehalten. Die wichtigsten Unternehmen auf den AR- und VR-Märkten, die die Expansion in Nordamerika unterstützen, sind Google und Facebook.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Markt für Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality – Optik und Displays“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt und einigen der wichtigsten Akteure wie Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen wichtigen Akteuren gewidmet ist. Darin bieten unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie Produkt-Benchmarking und SWOT-Analysen. Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktrankinganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

  • Im November 2022 präsentierte Ynvisible auf der electronica 22 sein neues Digital Signage-System. Dieses brandneue Produkt besteht aus einem großformatigen E-Paper-Display mit digitalen und alphanumerischen Funktionen, das für den Einsatz in Einzelhandelsräumen mit extrem geringem Stromverbrauch vorgesehen ist.
  • Im Mai 2022 brachte Panasonic die 2022 Core- und Premium-TV-Reihe auf den Markt, die fortschrittliche OLED- und Core-LED-Reihen von 77 bis 42 Zoll umfasst. Zu den Highlights dieser Produkte zählen Ultra HD OLED-Panels, die die Bildqualität maximieren, sowie hochmoderne Sensoren für Umgebungsfarben und Helligkeit, um ein optimales Seherlebnis zu gewährleisten.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
BASISJAHR

2022

UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2019–2030

PROGNOSEZEITRAUM

2023–2030

HISTORISCH ZEITRAUM

2019–2021

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible

ABGEDECKTE SEGMENTE

Nach Anwendung, nach Branche und nach Geografie.

UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, in dem das schnellste Wachstum erwartet wird und das den Markt dominieren wird• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktakteure• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Bei etwaigen Problemen wenden Sie sich bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

Table of Content

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