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Globale Marktgröße für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen nach Komponente (Dienste, Plattformen), nach Branche (Unternehmen, Medien und Unterhaltung), nach Streaming-Typ (Audio-Streaming, Video-Streaming), nach geografischer Reichweite und Prognose


Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen nach Komponente (Dienste, Plattformen), nach Branche (Unternehmen, Medien und Unterhaltung), nach Streaming-Typ (Audio-Streaming, Video-Streaming), nach geografischer Reichweite und Prognose

Marktgröße und Prognose für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen

Der Markt für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen wurde im Jahr 2021 auf 21.305,36 Millionen USD geschätzt und soll bis 2030 125.185,7 Millionen USD erreichen und zwischen 2023 und 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 21,75 % wachsen.

In den letzten Jahren ist Online-Streaming bei Verbrauchern immer beliebter geworden. Die zunehmenden Online-Streaming-Dienste wie Netflix, Hulu und Amazon haben die Mediengewohnheiten der Kunden deutlich verändert. Durch kontinuierliche Investitionen in fortschrittliche Breitbandtechnologie erleben Käufer in der Regel allgegenwärtige Webnetzwerke. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones und niedrige Datentarife würden die Nachfrage nach Streaming-Videoplattformen ansteigen lassen. Mobile Geräte sind wahrscheinlich die bevorzugten Geräte für die Nutzung von Streaming-Videoplattformen. Dies hat die Inhaltsersteller und Dienstanbieter dazu veranlasst, die Videoinhalte und -dienste für mobile Kunden anzupassen.

Globale Marktdefinition für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen

Eine B2C-Live-Streaming-Videoplattform kann eine Webplattform sein, die es Unternehmen ermöglicht, ihren Kunden Live-Streaming-Videoinhalte bereitzustellen. Sie ist ein wichtiges Tool für Unternehmen, da sie damit auf eine neue und interaktive Weise mit ihren Kunden in Kontakt treten können. Live-Streaming-Videos können Produkte bewerben, Kundenfragen beantworten und einen Blick hinter die Kulissen bieten.

Globaler Marktüberblick für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen

Der Markt wird während des Ausbruchs der COVID-19-Pandemie wahrscheinlich exponentiell wachsen. Zahlreiche Marktteilnehmer und Unternehmen sehen Over-the-Top-Dienste (OTT) aufgrund der erheblichen Möglichkeiten im digitalen Ökosystem als zuverlässige Option für zukünftige Investitionen. Aufgrund der von der Regierung verhängten obligatorischen Ausgangssperre in der Region sind soziale Medien zum wichtigsten Kanal für Kommunikation, Datennutzung und andere derartige Anwendungen geworden. Diese Faktoren werden voraussichtlich in den kommenden Jahren außergewöhnliche Marktchancen schaffen. Live-Video-Streaming kann das Marktwachstum steigern, indem es zusätzliches Käuferengagement und Online-Videokonsum fördert.

Große Social-Media-Plattformen wie Snapchat, Facebook, Twitter und Amazon tätigen wichtige Investitionen und Entwicklungen im Bereich Live-Video, um das Kundenerlebnis zu verbessern und das Kundenengagement und den Konsum auf der Bühne zu steigern. Im März 2018 unterzeichnete Facebook beispielsweise einen Vertrag zum Live-Streaming von Major League Baseball-Saisons. Ebenso hat Twitter 2018 in Zusammenarbeit mit ESPN Inc., einem amerikanischen Kabelsportkanal, SportsCenterLive entwickelt. 2017 hat Amazon die Spiele der National Football Association live gestreamt. Daher wird Live-Video-Streaming das Marktwachstum in den kommenden Jahren wahrscheinlich ankurbeln.

Im April 2018 hat die Europäische Union die Gemeinsame Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) eingeführt, die Vorschriften für personenbezogene Daten erweitert und die Strafen bei Nichteinhaltung verschärft. Nach Europa hat die Regierung der Vereinigten Staaten Gesetze zur Verbesserung der Melderegeln bei Datenschutzverletzungen verabschiedet. Darüber hinaus hat die Regierung von Kalifornien im Juni 2018 ein Verbraucherschutzgesetz zum Schutz der Privatsphäre verabschiedet. Daher ist die Nichteinhaltung der gesetzlichen Vorschriften durch die Leistungsanbieter eine kritische Marktbeschränkung.

Marktattraktivität

Das bereitgestellte Bild der Marktattraktivität würde weiter dazu beitragen, Informationen über die Region zu erhalten, die auf dem globalen Markt für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen führend ist. Wir decken die wichtigsten Einflussfaktoren ab, die für das Branchenwachstum in der jeweiligen Region verantwortlich sind.

Porters Fünf Kräfte

Das bereitgestellte Bild hilft außerdem dabei, Informationen über Porters Fünf-Kräfte-Modell zu erhalten, das eine Blaupause zum Verständnis des Verhaltens von Wettbewerbern und der strategischen Positionierung eines Akteurs in der jeweiligen Branche bietet. Porters Fünf-Kräfte-Modell kann verwendet werden, um die Wettbewerbslandschaft auf dem globalen Markt für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen zu bewerten, die Attraktivität eines bestimmten Sektors einzuschätzen und Investitionsmöglichkeiten einzuschätzen.

Globaler Markt für B2C-Live-Streaming-VideoplattformenSegmentierungsanalyse

Der globale Markt für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen ist segmentiert auf der Grundlage von Komponente, Vertikale, Streaming-Typ und Geografie.

B2C-Live-Streaming-Videoplattform-Markt nach Komponente

  • Dienste
  • Plattformen

Basierend auf der Komponente ist der Markt in Dienste und Plattformen segmentiert. Das Dienstleistungssegment machte im Jahr 2021 den größten Anteil des Weltmarktes aus. Der große Anteil dieses Segments wird durch die steigende Nachfrage nach Videoproduktion, Werbung, Kundenunterstützung, Diensten zur Inhaltserstellung, Abonnementdiensten, der wachsenden Nachfrage nach der Gewährleistung einer konsistenten Bereitstellung des Inhalts und dem Bedarf an professioneller Postproduktionsunterstützung getrieben, um die Bereitstellung von Inhalten basierend auf Kundenentscheidungen zu unterstützen und den Zuschauern ein personalisiertes Erlebnis zu bieten.

Markt für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen nach Branchen

  • Unternehmen
  • Medien & Unterhaltung
  • Bildungs- & E-Learning-Branche
  • Sport- & Gaming-Branche
  • Regierung
  • Fitnessbranche
  • Religiöse Organisationen
  • Sonstige

Basierend auf den Branchen ist der Markt in Unternehmen, Medien & Unterhaltung, Bildungs- & E-Learning-Branche, Sport- & Gaming-Branche, Regierung, Fitnessbranche, religiöse Organisationen und andere. Das Segment Medien & Unterhaltung hatte 2021 den höchsten Marktanteil. Der riesige Anteil dieses Segments ist im Wesentlichen auf die wachsende Popularität von Online-Live-Video-Streaming in der Medien- und Unterhaltungsbranche und wachsende innovative Entwicklungen wie die Verwendung von Blockchain-Innovation im Streaming zurückzuführen.

Markt für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen nach Streaming-Typ

  • Audio-Streaming
  • Video-Streaming
  • Game-Streaming

Basierend auf dem Streaming-Typ ist der Markt in Audio-Streaming, Video-Streaming und Game-Streaming segmentiert. Das Segment Video-Streaming hatte 2021 den größten Anteil am weltweiten Markt. Der riesige Anteil dieses Segments ist im Wesentlichen auf die zunehmende Online-Datennutzung und das Surfverhalten der Kunden zurückzuführen, auf die Entwicklung von Influencern, um moderne Anwendungen voranzutreiben und neue Kunden für Branding und Werbung zu gewinnen, und auf die Entwicklung einer Auswahl an Cloud-basierten Lösungen, um die Reichweite von Live-Video-Inhalten zu erweitern. Allerdings wird erwartet, dass das Segment Unterhaltungs-Streaming im geschätzten Zeitraum die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweist.

Markt für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen nach geografischen Gesichtspunkten

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Lateinamerika
  • Naher Osten und Afrika

Auf der Grundlage der regionalen Analyse wird der globale Markt für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt. Es wird erwartet, dass Nordamerika den globalen Markt für B2C-Streaming-Videoplattformen dominieren wird. Der größte Anteil der Region ist auf die Investitionen der kritischen Käufer in Technologie zurückzuführen, die durch die schnelle Einführung von drahtlosen Innovationen der fünften Generation vorangetrieben werden. Der Asien-Pazifik-Raum wird im geschätzten Zeitraum voraussichtlich ein außergewöhnliches Wachstum aufweisen. Der wachsende Zugang zu sozialen Medien auf tragbaren Geräten hat die Marktentwicklung in der gesamten Region vorangetrieben.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für B2C-Live-Streaming-Videoplattformen“ bietet nützliche Einblicke. Zu den führenden Marktteilnehmern zählen Flux Broadcast, Facebook Inc., Dacast, Twitch Interactive, Inc., IBM Corporation, Huya Inc., Stream Hatchet SLU, Empire Video Productions, LLC, Afreecatv Corp., Streamshark, Dailymotion, Vimeo, Inc, Tiktok, EventStreaming.TV, Pluto Inc., Boxcast, VosCast, Uplynk und Wowza.

Unsere Marktanalyse umfasst einen Abschnitt, der speziell diesen großen Akteuren gewidmet ist. Dort geben unsere Analysten einen Überblick über die Finanzberichte jedes Akteurs sowie ein Produkt-Benchmarking und eine SWOT-Analyse. Wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteilsanalysen und Marktpositionierungsanalysen der oben genannten Akteure weltweit sind ebenfalls im Abschnitt „Wettbewerbslandschaft“ enthalten.

Wichtige Entwicklungen

  • Am 4. Januar 2023 kündigte IBM IBM Partner Plus an, ein neues Programm, das die Art und Weise, wie IBM mit seinen Geschäftspartnern zusammenarbeitet, neu definiert, indem es beispiellosen Zugang zu IBM-Ressourcen, Anreizen und maßgeschneiderter Unterstützung bietet, um ihr technisches Fachwissen zu vertiefen und die Markteinführungszeit zu verkürzen. Das Programm soll das Wachstum neuer und bestehender Partner, darunter Wiederverkäufer, Hyperscaler, Technologieanbieter, unabhängige Softwareanbieter und Systemintegratoren, fördern, indem es ihnen die Kontrolle über ihr Verdienstpotenzial gibt. IBM Partner Plus ist von zentraler Bedeutung für die Hybrid Cloud- und KI-Strategie des Unternehmens und zielt darauf ab, Partner zu befähigen, Kunden bei der Automatisierung, Sicherung und Modernisierung ihrer Unternehmen zu unterstützen.
  • Am 7. Dezember 2022 gab IBM eine Vereinbarung zur Übernahme von Octo bekannt, einem in den USA ansässigen Anbieter von IT-Modernisierungs- und digitalen Transformationsdiensten, der ausschließlich die US-Bundesregierung, darunter Verteidigungs-, Gesundheits- und Zivilbehörden, bedient. Durch die Übernahme von Octo durch IBM entsteht einer der größten Partner der Bundesregierung für die digitale Transformation. Nach Abschluss der Übernahme werden die rund 1.500 Mitarbeiter von Octo der US-amerikanischen Organisation für den öffentlichen und föderalen Markt von IBM Consulting beitreten.
  • 23. Januar 2023 – Meta erweiterte Funktionen für End-to-End-Verschlüsselung im Messenger.

Ace-Matrix-Analyse

Die im Bericht bereitgestellte Ace-Matrix würde dabei helfen, die Leistung der wichtigsten Akteure dieser Branche zu verstehen, da wir für diese Unternehmen eine Rangfolge anhand verschiedener Faktoren wie Servicefunktionen und Innovationen, Skalierbarkeit, Serviceinnovation, Branchenabdeckung, Branchenreichweite und Wachstums-Roadmap erstellen. Basierend auf diesen Faktoren ordnen wir die Unternehmen in die vier Kategorien Aktiv, Spitzentechnologie, Aufstrebend und Innovatoren

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2018–2030

BASISJAHR

2021

PROGNOSEZEITRAUM

2023–2030

HISTORISCH ZEITRAUM

2018–2020

EINHEIT

Wert (Millionen USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Flux Broadcast, Facebook Inc., Dacast, Twitch Interactive, Inc., IBM Corporation, Huya Inc., Stream Hatchet SLU.

ABGEDECKTE SEGMENTE

Nach Komponente, nach Vertikale, nach Streaming-Typ und nach Geografie

UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen für Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang.

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

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