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Globale Marktgröße für 3D-Brillen nach Typ, Anwendung, geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-12 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für 3D-Brillen nach Typ, Anwendung, geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für 3D-Brillen

Der Markt für 3D-Brillen wurde im Jahr 2024 auf 16,52 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2031 einen Wert von 24,19 Milliarden USD erreichen und im Prognosezeitraum 2024–2031 mit einer CAGR von 5,38 % wachsen.

Globale Markttreiber für 3D-Brillen

Die Markttreiber für den 3D-Brillenmarkt können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden. Dazu können gehören

  • Wachstum der Unterhaltungsindustrie Eine der Hauptkräfte dahinter ist die wachsende Attraktivität von Virtual Reality (VR)-Erlebnissen, Videospielen und 3D-Filmen. Große Videospiel- und Filmfirmen investieren immer mehr in 3D-Technologie, um immersive Erlebnisse zu bieten und die Einbindung des Publikums zu erhöhen.
  • Entwicklungen in der Displaytechnologie Die Nachfrage nach 3D-Brillen wird durch technologische Fortschritte bei 3D-Displays angetrieben, die bessere Grafiken und realistischere Bilder umfassen. Der Markt wächst, weil 3D-Fernseher, -Monitore und -Projektoren immer erschwinglicher und qualitativ hochwertiger werden.
  • Zunehmende Nutzung von VR und AR Die Nachfrage nach 3D-Brillen wird durch die zunehmende Nutzung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in zahlreichen Branchen wie Gaming, Gesundheitswesen, Bildung und Immobilien vorangetrieben. Die Verwendung hervorragender 3D-Visualisierung ist für diese Technologien von entscheidender Bedeutung.
  • Wachsender Markt für Unterhaltungselektronik Die weitverbreitete Verfügbarkeit von Unterhaltungselektronik, darunter Laptops, Heimkinosysteme und Smartphones mit 3D-Funktionen, ist ein weiterer wichtiger Faktor. 3D-Brillen werden immer beliebter, da diese Geräte immer zugänglicher und erschwinglicher werden.
  • Fortschritte bei der Erstellung von 3D-Inhalten Dank verbesserter Tools und Software können Entwickler jetzt leichter hochwertige 3D-Erlebnisse erstellen. Aufgrund der zunehmenden Verfügbarkeit von 3D-Inhalten besteht ein wachsender Bedarf an Brillen, die damit kompatibel sind.
  • Anwendungen in Bildung und Industrie 3D-Visualisierung wird immer häufiger in der Industrie eingesetzt, einschließlich der medizinischen Ausbildung, des Ingenieurwesens und der Architektur sowie des interaktiven Lernens in der Bildung. Die Verwendung von 3D-Brillen in professionellen und pädagogischen Umgebungen fördert die Marktexpansion.
  • Zunehmende Einführung des 3D-Drucks Der Markt für 3D-Brillen wird in gewissem Maße durch die Entwicklung der 3D-Drucktechnologie unterstützt, die häufig 3D-Visualisierungstools verwendet. Beim Einsatz von 3D-Drucktechnologie benötigen Ingenieure und Designer häufig 3D-Brillen, um ihre Kreationen klarer sehen zu können.
  • Marketing und Werbung Der Markt für 3D-Brillen wird auch durch den Einsatz der 3D-Technologie in Marketing- und Werbemaßnahmen angetrieben, um den Verbrauchern einprägsamere und spannendere Erlebnisse zu bieten.
  • Technologische Integration und Kompatibilität Durch die Integration von Funktionen wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) und die Erhöhung der Kompatibilität von 3D-Brillen mit einer größeren Bandbreite an Geräten und Plattformen verbessern diese Entwicklungen das Benutzererlebnis und lassen den Markt wachsen.

Globale Beschränkungen des 3D-Brillenmarktes

Mehrere Faktoren können den 3D-Brillenmarkt behindern oder vor Herausforderungen stellen. Dazu können gehören

  • Abnehmende Beliebtheit von 3D-Inhalten In den letzten Jahren hat die Begeisterung für 3D-Filme und Fernsehsendungen nachgelassen. Da immer weniger Menschen das Bedürfnis verspüren, ihre 3D-Betrachtungsausrüstung zu kaufen oder aufzurüsten, ist der Markt für 3D-Brillen von diesem Rückgang der Nachfrage nach 3D-Inhalten direkt betroffen.
  • Technologische Ersatzprodukte Die Entwicklung der Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Technologie bietet überzeugende Ersatzprodukte für 3D-Brillen. Mit ihren fesselnderen und intensiveren Erfahrungen locken VR und AR Benutzer von traditionellen 3D-Technologien weg.
  • Teuer Hochwertige 3D-Brillen können teuer sein, insbesondere wenn sie für professionelle oder anspruchsvolle Heimkino-Setups benötigt werden. Ein großes Hindernis für eine breite Akzeptanz bei den Verbrauchern kann der Preisaspekt sein.
  • Gesundheits- und Komfortbedenken Nach längerem Tragen von 3D-Brillen leiden manche Benutzer unter Kopfschmerzen, Augenüberanstrengung oder Unwohlsein. Dies kann Benutzer davon abhalten, 3D-Brillen häufig oder über längere Zeiträume zu verwenden, was ihren Nutzen und ihre Attraktivität mindert.
  • Eingeschränkte Verfügbarkeit von Inhalten Der Markt wird durch den Mangel an qualitativ hochwertigen 3D-Inhalten eingeschränkt, insbesondere außerhalb großer Kinoveröffentlichungen. Kunden werden wahrscheinlich keine 3D-Brillen kaufen, wenn es nicht eine große Sammlung an 3D-Material gibt.
  • Kompatibilitätsprobleme Unterschiedliche 3D-Brillen und unterschiedliche Anzeigesysteme können Kompatibilitätsprobleme haben. Kunden können Schwierigkeiten haben, die Synchronisierung ihrer 3D-Brille mit ihren Fernsehern oder Projektoren sicherzustellen, was zu Ärger und geringerer Akzeptanz führen kann.
  • Marktsättigung Der Markt könnte in Bereichen gesättigt sein, in denen die 3D-Technologie zuerst weit verbreitet war. Die Anzahl möglicher Neukäufer von 3D-Brillen ist gesunken, da viele Verbraucher, die daran interessiert waren, sie möglicherweise bereits besitzen.
  • 2D- und 4K-Inhalte sind eine Konkurrenz Diese hochauflösenden Formate werden ständig besser und bieten erstaunliche Seherlebnisse ohne zusätzliche Ausrüstung wie 3D-Brillen. Der Markt für 3D-Brillen wird durch die Qualität und Benutzerfreundlichkeit dieser Formate bedroht.

Globale Segmentierungsanalyse des 3D-Brillenmarkts

Der globale 3D-Brillenmarkt ist nach Typ, Anwendung und Geografie segmentiert.

3D-Brillenmarkt nach Typ

  • Anaglyphen-3D-Brillen
  • Polarisierte 3D-Brillen
  • Active Shutter-3D-Brillen

Basierend auf dem Typ ist der Markt in Anaglyphen-3D-Brillen, polarisierte 3D-Brillen und Active Shutter-3D-Brillen segmentiert. Das Segment der 3D-Brillen mit aktivem Shutter wird voraussichtlich in Zukunft den größten Marktanteil halten. Dies liegt daran, dass die 3D-Technologie mit aktivem Shutter zum Anzeigen stereoskopischer 3D-Bilder verwendet wird. Sie funktioniert, indem abwechselnd das Bild für das linke Auge angezeigt und die Sicht für das rechte Auge blockiert wird und schnell hin- und hergeschaltet wird, um zu verhindern, dass die Wahrnehmung separater Bilder zu einem einzigen 3D-Bild kombiniert wird.

Markt für 3D-Brillen nach Anwendung

  • Smartphone
  • Tragbare Geräte
  • Fernseher
  • Virtual-Reality-Headsets
  • Sonstige

Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Smartphones, tragbare Geräte, Fernseher, Virtual-Reality-Headsets und Sonstiges segmentiert. Das Smartphone-Segment wird voraussichtlich in naher Zukunft den größten Marktanteil haben. Das Wachstum des 3D-Brillen-Marktes wird durch die zunehmende Produktion von 3D-Smartphones mit 3D-Anzeigefunktionen durch verschiedene Hersteller weltweit vorangetrieben. Führende Smartphone-Marken wie Samsung, Vivo, Huawei, Xiaomi und Coolpad haben begonnen, High-End-Smartphones mit 3D-Deckglas zu entwickeln und auf den Markt zu bringen. Die wachsende Zahl von 3D-Filmen und die weit verbreitete Verwendung von 3D-Brillen sowohl in Kinos als auch in Heimkinos tragen ebenfalls zum Marktwachstum bei.

3D-Brillenmarkt nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Auf der Grundlage der Geografie wird der globale 3D-Brillenmarkt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Die Region Asien-Pazifik hält aufgrund der zunehmenden Verwendung von Mobiltelefonen in der Region einen erheblichen Marktanteil. Das Marktwachstum ist auf die zunehmenden Import- und Exportaktivitäten und die wachsende Forschung und Entwicklung im Bereich der 3D-Glastechnologie durch verschiedene Hersteller zurückzuführen.

Wichtige Akteure

Die wichtigsten Akteure auf dem 3D-Brillenmarkt sind

  • Samsung
  • JiangXi Holitech Technology Co.Ltd.
  • BYD Electronic Company Limited
  • Henan Comyoung Electronics Co.Ltd.
  • Corning Inc.
  • Dongguan RBD Technology Co.Ltd
  • Vivo
  • Huawei
  • Xiaomi
  • Linsentechnologie
  • Realfiction Holdings
  • Fursol Corporation
  • SeeReal Technologies

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2021-2031

BASISJAHR

2024

PROGNOSEZEITRAUM

2024-2031

HISTORISCH ZEITRAUM

2021–2023

EINHEIT

Wert (Milliarden USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Samsung, JiangXi Holitech Technology Co., Ltd., BYD Electronic Company Limited, Henan Comyoung Electronics Co., Ltd., Corning Inc., Dongguan RBD Technology Co.

ABGEDECKTE SEGMENTE
  • Nach Typ
  • Nach Anwendung
  • Nach Geografie
UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung der Länder-, Regional- und Segmentumfang.

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmens Einblicke, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

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