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Europa, APAC und LATAM: Marktgröße für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele nach Endnutzer (Teenager und Erwachsene) und Prognose


Published on: 2024-10-09 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Europa, APAC und LATAM: Marktgröße für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele nach Endnutzer (Teenager und Erwachsene) und Prognose

Marktgröße und Prognose für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele in Europa, Asien-Pazifik und Lateinamerika

Der Markt für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele in Europa, Asien-Pazifik und Lateinamerika hatte im Jahr 2020 einen Wert von 7.840,98 Millionen USD und soll bis 2028 22.580,25 Millionen USD erreichen und von 2021 bis 2028 mit einer CAGR von 14,09 % wachsen.

Das Wachstum der digitalen Infrastruktur treibt das Marktwachstum des Marktes für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele voran. Ein steigendes Sportereignis wird voraussichtlich das Wachstum des Marktes für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele katalysieren. Der Bericht für Europa, APAC und LATAM bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, Wettbewerbslandschaft und Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Definition des Marktes für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele in Europa, APAC und LATAM

Ein Fantasy-Sport ist eine Art Spiel, auch als Rotisserie oder Roto bekannt, bei dem Spieler fiktive oder virtuelle Teams bilden, die aus Stellvertretern echter Spieler in einem professionellen Sport bestehen. Es wird normalerweise online gespielt. Diese Teams konkurrieren basierend auf der statistischen Leistung ihrer Spieler in tatsächlichen Spielen. Diese Leistung wird in Punkte umgewandelt, die je nach einem vom Management jedes Fantasy-Clubs ausgewählten Kader gesammelt und addiert werden. Diese Punktesysteme können so einfach sein, dass sie manuell von einem „Ligakommissar“ berechnet werden, der die gesamte Liga überwacht und verwaltet, oder sie können von Computern zusammengestellt und berechnet werden, die echte professionelle Sportergebnisse überwachen.

Überblick über den Markt für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele in Europa, APAC und LATAM

Das Wachstum der digitalen Infrastruktur treibt das Marktwachstum des Marktes für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele voran. Ein steigendes Sportereignis wird voraussichtlich das Wachstum des Marktes für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele katalysieren. Einzelpersonen und Unternehmen gleichermaßen begrüßen die digitale Revolution. Digitale Geräte und soziale Netzwerke werden schnell genutzt, um das Engagement zwischen Regierung, Unternehmen, Zivilgesellschaft und Freunden und Familie zu fördern. Unternehmen durchlaufen ihre eigenen Initiativen zur digitalen Transformation und sind daher besser gerüstet, um zu verstehen, was Kunden schätzen, sowie eine starke Position bei Betriebsmodellen und Möglichkeiten zur Wettbewerbsdifferenzierung zu entwickeln. Die wachsende Zahl von Sportveranstaltungen auf der ganzen Welt trägt erheblich zum Wachstum des Fantasy-Sport-Marktes bei. Darüber hinaus ist der Wunsch, selbst an Sportveranstaltungen teilzunehmen, anstatt sie nur anzusehen, deutlich gestiegen. Heutzutage sind die Menschen zunehmend daran interessiert, Sport zu treiben, ihre Spielfähigkeiten unter Beweis zu stellen und dafür Belohnungen zu erhalten. Fantasy-Sport hingegen hat sich als Komplettlösung erwiesen, um ihre Fantasien zum Leben zu erwecken, da es für sie fast unmöglich ist, in die Spielarena des echten Sports einzutreten. Infolgedessen führt der Wunsch, an Fantasy-Sport teilzunehmen, zu einer stärkeren Beteiligung.

Die zunehmende Beliebtheit von mobilen Videospielen und traditionellen E-Sportarten wirkt sich jedoch als hemmender Faktor für den Markt für tägliche Fantasy-Sportarten und In-Game-Glücksspiele aus. Online-Videospiele stellen ein Hindernis für das allgemeine Wachstum des Marktes dar. Fortschritte in der Technologie und ein leicht verfügbarer Internetzugang haben den Weg für die Entwicklung solcher Spiele geebnet. Mobile Videospiele werden von mobilen Internetnutzern auf der ganzen Welt häufiger angenommen als Online-Spiele. Diese Benutzer spielen lieber Online-Videospiele als Daily Fantasy Sports, da diese Sportarten über längere Zeiträume genau beobachtet und verfolgt werden müssen. Die Akzeptanz von Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspielen durch die Endbenutzer wird durch diese Faktoren eingeschränkt.

Darüber hinaus bieten technologische Fortschritte auf dem Markt lukrative Wachstumschancen. Die Zahl der Daily-Fantasy-Sport-Zuschauer ist infolge mehrerer technologischer Verbesserungen gestiegen. Die Entwicklung hochmoderner Daily-Fantasy-Sport-Plattformen hat Fantasy-Sport-Events für Teilnehmer zugänglicher gemacht. Menschen sind engagierter, wenn sie Zugang zu hochmodernen Funktionen wie Leistungsabzeichen, Treueprogrammen usw. haben. Die Verfügbarkeit einer Vielzahl vertrauenswürdiger Streaming-Partner trägt ebenfalls zur Popularität von Daily Fantasy Sports bei.

Markt für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele in Europa, Asien-Pazifik und LateinamerikaSegmentierungsanalyse

Der Markt für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele in Europa, Asien-Pazifik und Lateinamerika ist nach Endbenutzer segmentiert.

Markt für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele in Europa, nach Endbenutzer

So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach Endbenutzern für Europa-

Basierend auf den Endbenutzern ist der Markt in Jugendliche und Erwachsene unterteilt. Erwachsene hatten 2020 den größten Marktanteil und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR von 13,88 % wachsen. Jugendliche waren 2020 der zweitgrößte Markt und werden im Prognosejahr voraussichtlich wachsen.

APAC-Markt für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele, nach Endnutzern

Basierend auf den Endnutzern ist der Markt in Jugendliche und Erwachsene unterteilt. Erwachsene hatten 2020 mit einem Marktwert den größten Marktanteil und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 15,03 % wachsen. Jugendliche waren 2020 der zweitgrößte Markt und werden in den prognostizierten Jahren voraussichtlich wachsen.

LATAM-Markt für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele, nach Endnutzern

So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach Endnutzern für LATAM-

Auf der Grundlage der Endnutzer wird der LATAM-Markt für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele in Jugendliche und Erwachsene unterteilt. Erwachsene hatten 2020 den größten Marktanteil und der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR von 10,10 % wachsen. Jugendliche waren 2020 der zweitgrößte Markt und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich wachsen.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Europa, APAC und LATAM-Markt für Daily Fantasy Sports und In-Game-Glücksspiele“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind DraftKings, Sportito, EA, Sony, Tencent, Betway Limited, Moneyball Daily Fantasy Sports, MyClubtap, Playon, Playup Limited, Scout Gaming, Superfanatico, Betiply, Duelo Futbol, FanTeam, Leadstar Media, Scout Gaming Group, Good Gamer Corp., Footstock und Vinfotech.

Wichtige Entwicklungen

• Electronic Arts hat Metalhead Software übernommen und damit ein talentiertes Sportentwicklungsteam und ein Baseball-Franchise zu EA SPORTS gebracht. Electronic Arts hat die Übernahme von Glu Mobile abgeschlossen und damit einen neuen globalen Marktführer im Bereich Mobile Gaming geschaffen.

• Betway wird Sponsor des in Deutschland ansässigen E-Sport-Teams Berlin International Gaming (BIG).

• DraftKings hat das Online-Gaming-Unternehmen Golden Nugget Online Gaming übernommen.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2017-2028

BASISJAHR

2020

PROGNOSEZEITRAUM

2021-2028

HISTORISCHER ZEITRAUM

2017-2019

EINHEIT

Wert (Millionen USD)

WICHTIGE UNTERNEHMEN PROFILIERT

DraftKings, Sportito, EA, Sony, Tencent, Betway Limited, Moneyball Daily Fantasy Sports, MyClubtap, Playon, Playup Limited, Scout Gaming und andere

ABGEDECKTE SEGMENTE

Von Endbenutzer.

UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen für Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Länder-, Regional- und Länderangaben. Segmentumfang.

So erhalten Sie einen angepassten Berichtsumfang-

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die den Markt einbezieht Rangfolge der wichtigsten Akteure sowie Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse der wichtigsten Marktakteure• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

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