Europa & Benelux Volumetrische Videomarktgröße nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software und Dienste), nach Anwendung (Beschilderung und Werbung, Medizin, Bildung und Training), nach geografischem Umfang und Prognose
Published on: 2024-10-14 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Europa & Benelux Volumetrische Videomarktgröße nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software und Dienste), nach Anwendung (Beschilderung und Werbung, Medizin, Bildung und Training), nach geografischem Umfang und Prognose
Größe und Prognose des volumetrischen Videomarkts in Europa und den Beneluxstaaten
Der volumetrische Videomarkt in Europa und den Beneluxstaaten hatte im Jahr 2021 einen Wert von 449,97 Millionen USD und soll bis 2030 einen Wert von 3.749,33 Millionen USD erreichen und von 2022 bis 2030 mit einer CAGR von 27,35 % wachsen.
Die steigende Nachfrage nach AR-Technologie im Einzelhandel und E-Commerce treibt den Videomarkt in Europa und den Beneluxstaaten an. Darüber hinaus schafft die steigende Nachfrage nach fortschrittlicher Bildgebung in der Chirurgie lukrative Möglichkeiten für den volumetrischen Videomarkt, weltweit zu florieren. Der Bericht für Europa und die Beneluxstaaten bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.
Definition des volumetrischen Videomarkts in Europa und Benelux
Volumetrisches Video ist eine Videotechnik, die Bilder einer Person, eines Objekts oder eines Ortes in 3D oder 2D aufnimmt. Bilder eines Objekts werden schnell von mehreren Kameras aufgenommen und erstellen dynamische 3D-Modelle. Die für 3D-Modelle benötigten Informationen werden aus verschiedenen Winkeln um eine Person oder ein Objekt herum aufgenommen, zusammengeführt und zu einer homogenen, natürlichen und dynamischen 3D-Darstellung regeneriert. Das volumetrische Video verwendet die Bewegungserkennungstechnik, die 2D- oder 3D-Objektbilder umfassend analysieren und direkt durch 360-Grad-Kameras scannen kann; Integration von Augmented Reality (AR) in Werbeambitionen zum Aufbau besserer Kundenbeziehungen, zur Steigerung des Umsatzes und zur Einbeziehung eines kostenpflichtigen Käufererlebnisses.
Volumetrisches Video zeichnet Videos in 3D auf und erfasst das Objekt oder den Bereich dreidimensional in Echtzeit; das volumetrisch erfasste Objekt, die Umgebung und die Lebewesen werden ins Internet, auf Mobilgeräte oder in virtuelle Welten übertragen, um natürlich in 3D betrachtet zu werden. Ein 360-Grad-Video wird von Kameras aufgezeichnet, die 360 Grad erfassen. Eine Person, die sich ein 360-Grad-Video ansieht, blickt in alle dreihundertsechzig Grad, aber das Bild hat keine Tiefe. Ein 360-Grad-Video ist wie ein volumetrisches Video in einer Schneekugel, das Tiefe und Fläche hat. Das volumetrische Video vermittelt dem Benutzer ein viel klareres Gefühl von Präsenz. Um volumetrisches Video aufzunehmen, werden mehrere Kameras auf das aufzunehmende Objekt oder Set gerichtet. Wenn das erste Video aufgenommen ist, wird die Szene verarbeitet, um eine Reihe von 3D-Modellen zu erstellen, die in einer Sequenz angeordnet sind.
Schließlich werden die Meshes entpackt, Texturen generiert und das gesamte Problem in eine zur Anzeige vorbereitete Datendatei komprimiert. AR ist ein innovatives Tool, mit dem Werbetreibende mit Kunden auf ihren Mobilgeräten interagieren können. Es erstellt brandneue virtuelle Kunden und verbessert so die Verbindung zwischen Kunden und Werbetreibenden. Die volumetrische Videoaufnahmetechnologie ist ein Verfahren, das einen dreidimensionalen Bereich wie ein Objekt, das Volumen des Bereichs oder die Umgebung in einem Zeitraum digitalisiert, wobei eine Reihe von Kameras verwendet werden, die um ein Ziel herum aufgestellt sind.
Überblick über den volumetrischen Videomarkt in Europa und den Benelux-Ländern
Die steigende Nachfrage nach AR-Technologie im Einzelhandel und E-Commerce treibt den europäischen und den Benelux-Markt für volumetrisches Video an. Mit dem Anstieg der AR-Technologie im Einzelhandel und im E-Commerce ist die Nachfrage nach volumetrischen Videos aufgrund der Verwendung von 3D-Hologrammen zum Online-Kauf eines Produkts gestiegen. Videoinhalte werden erstellt, um den Verkehr auf E-Commerce- oder Online-Einzelhandels-Websites zu erhöhen und es Kunden zu erleichtern, das richtige Produkt zu finden. Im April 2021 stellten Arcturus und ANAYI ihr neues Frühjahrs- und Sommersortiment 2021 vor, indem sie 19 Original-Meter-Videos veröffentlichten. Dadurch können Kunden ein Video von ihrem Desktop-Computer in jedem Browser auswählen und ein Modell in Bewegung aus jedem Winkel betrachten, einschließlich einer Nahaufnahme, um zu sehen, wie der Stoff sich mit dem Träger drapieren und bewegen würde. Potenzielle Kunden können auch auf die 3D-Fotoschaltfläche tippen oder einen QR-Code auf ihrem Mobilgerät scannen, um mithilfe webbasierter AR ein 3D-Hologramm des Modells in ihr Zimmer zu bringen.
Volumetrische Videos werden in Unterhaltungsmedien, Sport- und Unterhaltungsanwendungen schnell übernommen, und Technologiegiganten haben bereits volumetrische VR-Studios eingeführt, um das Zuschauererlebnis zu verbessern. Daher zielen Marktteilnehmer auf bestimmte Anwendungen ab, um einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt zu erlangen. Die weltweit zunehmende Nutzung von AR-/VR-Anwendungsgeräten ist einer der Haupttreiber des volumetrischen Videomarkts. Die Verbreitung digitaler Liefergeräte, die den Bedarf an 3D-Inhalten vorantreiben, sowie die Verwendung von volumetrischen Videos durch medizinisches Fachpersonal, um Körperteile auf eine sehr viel einfachere Weise zu untersuchen, beschleunigen das Marktwachstum. Mit dem Wachstum der AR-Technologie im Online-Verkauf und -Marketing hat sich die Nachfrage nach Videovolumen aufgrund der Verwendung von 3D-Hologrammen zum Online-Kauf von Produkten erhöht.
Videoinhalte sind ein Teil des Datenverkehrs auf E-Commerce- oder Online-Shop-Websites und erleichtern den Kunden den Kauf des richtigen Produkts. Käufer können mit einem beliebigen Browser ein Video von ihrem Desktop aus auswählen und sich ein Modell in Bewegung ansehen – aus jedem Winkel, einschließlich Nahaufnahmen –, um zu prüfen, wie sich der Stoff mit dem Benutzer bewegt. Potentielle Konsumenten können auch auf die Schaltfläche „3D-Hologramm“ tippen oder einen QR-Code auf einem Mobilgerät scannen, um mithilfe webbasierter erweiterter Realität ein 3D-Hologramm des Modells in ihrem Zimmer zu platzieren.
Darüber hinaus schafft die steigende Nachfrage nach fortschrittlicher Bildgebung in der Chirurgie lukrative Möglichkeiten für den weltweiten Erfolg des volumetrischen Videomarkts. Die steigende Nachfrage nach 3D-/360°-Inhalten im Showbiz sowie die zunehmende Zahl von Studios, die an der Produktion von Filmen und Theatern beteiligt sind, wirken sich auf den Markt aus. Ein 360-Grad-Video wird von Kameras aufgenommen, die 360 Grad erfassen. Jemand, der sich ein 360-Grad-Video ansieht, betrachtet 300 und 60 Grad, aber das Bild hat keine Tiefe. Ein 360-Grad-Video ist wie eine Schneekugel, in der volumetrisches Video Raum und Tiefe hat. Daher kann der steigende Bedarf an fortschrittlicher bildgeführter medizinischer Chirurgie neue Möglichkeiten für ein Marktwachstum mit einer höheren durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate schaffen.
Die hohen Kosten, die mit der volumetrischen Videotechnologie verbunden sind, könnten jedoch das Wachstum des Marktes hemmen. Die anfängliche Kapitalinvestition, die für den Erwerb einer volumetrischen Aufnahmelösung erforderlich ist, ist hoch, sobald die Länge des volumetrischen Videos lang ist. Daher ist die erwartete Videoqualität für Actionszenen in Filmen oder die Aufnahme von Musikkonzerten extrem hoch. Hochwertige volumetrische Videoaufnahmen werden in professionellen Aufnahmestudios mit Systemen durchgeführt, die verschiedene Kameras umfassen, die um die Motive herum positioniert sind, die die Darbietung aus jedem Winkel aufnehmen und diese Aufnahmen in Hologramme umwandeln. Einige Studios, wie Canons volumetrisches Studio Kawasaki oder Microsofts Mixed Reality Capture Studios, arbeiten mit über 100 Kameras, um die Hologramme aufzunehmen. Die Technologie ist teuer, da Kameras, Prozessoren und spezielle digitale Bildgebungsgeräte teuer sind.
Markt für volumetrisches Video in Europa und den Benelux-LändernSegmentierungsanalyse
Der Markt für volumetrisches Video in Europa und den Benelux-Ländern Der Markt für volumetrisches Video in den Benelux-Ländern ist nach volumetrischer Erfassung, Anwendung und Geografie segmentiert.
Markt für volumetrisches Video in Europa und den Benelux-Ländern, nach volumetrischer Erfassung
Hardware-Software-Dienste
So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach volumetrischer Erfassung-
Basierend auf volumetrischer Erfassung ist der Markt in Hardware, Software und Dienste unterteilt. Das Hardware-Segment hatte 2021 den größten Marktanteil und soll im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 26,94 % wachsen. Der Anstieg der von großen Firmen gebauten Studios für Sport-, Film-, Gaming-, Medizin- und Werbeanwendungen ist der Haupttreiber des Marktes für volumetrische Videohardware. Durch die Platzierung mehrerer Kameras rund um ein Ziel kann volumetrische Videohardware einen dreidimensionalen Raum digitalisieren. Dinge, die digital transformiert, auf Mobilgeräten, Websites oder in virtuellen Welten neu positioniert und in 3D betrachtet werden können, werden mit Geräten wie Kameras und Verarbeitungseinheiten erfasst. Projektoren, AR/VR-Head-Mounted Displays (HMD), Smartphones und volumetrische Displays sind einige Möglichkeiten, mit denen volumetrisches Videomaterial bereitgestellt werden kann.
Volumetrischer Videomarkt in Europa und Benelux nach Anwendung
Sport, Veranstaltungen und Unterhaltung, Beschilderung und Werbung, Medizin, Bildung und Training, Sonstiges
Basierend auf der Anwendung wurde der volumetrische Videomarkt in Europa und Benelux in Sport, Veranstaltungen und Unterhaltung, Beschilderung und Werbung, Medizin, Bildung und Training und Sonstiges segmentiert. Im Jahr 2021 hatte das Segment Sport, Veranstaltungen und Unterhaltung den größten Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR von 28,46 % wachsen. Im Sport ist es entscheidend, besondere Momente mit dem Publikum zu schaffen, und es ist noch wichtiger, sicherzustellen, dass das Publikum diese Erlebnisse teilen kann, denn Fans verbinden sich emotional mit dem Sport, was einer der Gründe ist, warum Menschen Sport verfolgen. Der Einsatz von visuellen Storytelling-Tools hilft effektiv dabei, das Markenbekanntheitsprogramm eines Clubs aufzubauen, wenn er mit interessantem Material kombiniert wird. Die Verwendung von volumetrischen Videos kann verwendet werden, um lebensechte Hologramme zu erstellen, 3D-Einstellungen hervorzuheben, Augmented-Reality-Projekte (AR) zu entwickeln und vieles mehr. Es kann verwendet werden, um Charaktere für VFX und Videospiele zu erstellen, oder es kann verwendet werden, um potenziellen Kunden zu zeigen, wie Kleidung in Bewegung an einer realen Person aus jedem Winkel aussehen könnte.
Markt für volumetrische Videos in Europa und Benelux nach Geografie
Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Benelux Restliches Europa
So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach Geografie-
Basierend auf der regionalen Analyse ist der Markt für Europa und Benelux Der Benelux-Markt für volumetrisches Video ist in Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, die Benelux-Länder und das übrige Europa unterteilt. Großbritannien hatte den größten Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 28,56 % wachsen. Forscher, die an immersiven Materialien und Erlebnissen arbeiten, können darauf zugreifen, was für die britische Forschungsbasis von großem Vorteil ist. Für die kommende Welle immersiver Inhalte ist Dimension Studio ein hochmodernes volumetrisches Video- und 3D-Capture-Studio. Dimension stellt einen entscheidenden Schritt in Richtung Realismus dar, der für die Produktion virtueller Personen und Umgebungen erreicht werden kann. Es verwendet 106 Kameras, um das Leben in volumetrischen Details einzufangen und Geschichten, Spielen und Erlebnissen sowohl für immersive als auch 2D-Medien neue Vitalität zu verleihen. Diese erstklassige Einrichtung wurde in Zusammenarbeit zwischen Digital Catapult, Dimension und Microsoft Mixed Reality Capture Studio entwickelt.
Schlüsselakteure
Das „Europa & Der Studienbericht „Benelux Volumetric Video Market“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem Markt, einschließlich einiger der wichtigsten Akteure wie Google LLC., Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Dimension, RealView Imaging Ltd. und andere. Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft enthält auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranglistenanalysen der oben genannten Akteure.
Wichtige Entwicklungen
Im April 2022 brachte Avatar Dimension seine neue, transportable volumetrische Aufnahmebühne auf den Markt. Das Unternehmen wird nun sein hochmodernes 3D-Volumenaufnahmestudio seinen Kunden zur Verfügung stellen, darunter Unternehmen, Militär- und Regierungsorganisationen, Museen, Sport-, Mode- und Unterhaltungsorganisationen.
Im August 2021 gab RealView Imaging Ltd. bekannt, dass es die FDA 510(k)-Zulassung für sein holografisches System HOLOSCOPE-i erhalten hat. Basierend auf Informationen aus konventionellen CT-Scans und 3D-Ultraschallgeräten generiert das System räumlich präzise, dreidimensionale interaktive medizinische Hologramme
Berichtsumfang
BERICHTSATTRIBUTE | DETAILS |
---|---|
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM | 2018-2030 |
BASISJAHR | 2021 |
PROGNOSEZEITRAUM | 2022-2030 |
HISTORISCH ZEITRAUM | 2018–2020 |
EINHEIT | Wert (Millionen USD) |
PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN | Google LLC., Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Dimension, RealView Imaging Ltd. und andere. |
ABGEDECKTE SEGMENTE | Volumetrische Erfassung, Anwendung und Geografie. |
UMFANG DER ANPASSUNG | Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen für Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang. |
So erhalten Sie einen angepassten Berichtsumfang-
Top-Trendberichte
Forschungsmethodik der Marktforschung
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Gründe für den Kauf dieses Berichts
Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum aufweisen und den Markt dominieren werden Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren. Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse der wichtigsten Marktakteure. Die aktuellen und zukünftigen Marktaussichten der Branche im Hinblick auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl in Schwellen- als auch in Industrieländern beinhalten. Beinhaltet eine detaillierte Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse. Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette. Szenario der Marktdynamik sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren. 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf.
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