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Globale Marktgröße für virtuelle Karten nach Typ (virtuelle B2C-Karten, virtuelle B2B-Karten, virtuelle B2C-POS-Karten), nach Endbenutzer (Verbraucher, Unternehmen), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-06 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für virtuelle Karten nach Typ (virtuelle B2C-Karten, virtuelle B2B-Karten, virtuelle B2C-POS-Karten), nach Endbenutzer (Verbraucher, Unternehmen), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für virtuelle Karten

Der Markt für virtuelle Karten wächst in den letzten Jahren mit mäßigen Wachstumsraten und es wird geschätzt, dass der Markt im Prognosezeitraum, also von 2022 bis 2030, erheblich wachsen wird.

Der globale Markt für virtuelle Karten wird wahrscheinlich durch den Anstieg der Online-Zahlungen angetrieben und die Notwendigkeit einer zusätzlichen Sicherheitsebene im Online-Zahlungsgateway-System treibt die Nachfrage nach virtuellen Karten an. Der Bericht zum globalen Markt für virtuelle Karten bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, Wettbewerbslandschaft und Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Definition des globalen Marktes für virtuelle Karten

Eine virtuelle Karte ist keine physische Karte aus Plastik. Stattdessen besteht sie aus einer Reihe von sechzehn Zahlen, die mit einer Kredit- oder Debitkartennummer identisch sind, sowie einem CVV-Code, der zufällig von einer Software generiert wird. Eine virtuelle Karte ist ein tokenbasiertes digitales Zahlungssystem, das für elektronische Zahlungen verwendet wird. Mithilfe der Tokenisierung werden Anmeldeinformationen automatisch generiert und die Karten enthalten integrierte Finanzkontrollen, um die Karte für einmalige oder Mehrzwecktransaktionen zu finanzieren.

Weltweiter Marktüberblick für virtuelle Karten

Die Nachfrage nach virtuellen Karten wird wahrscheinlich steigen, da die Anzahl elektronischer Transaktionen weltweit zunimmt. Aufgrund der zunehmenden Urbanisierung sind auch Mobiltelefone, Online-Zahlungsmethoden und Online-Shopping auf dem Vormarsch. Online-Transaktionen werden für Online-Einkäufe bevorzugt, da sie bequemer, effizienter und hilfreicher sind. Daher wird die Nachfrage nach virtuellen Karten im Prognosezeitraum wahrscheinlich steigen.

Virtuelle Karten revolutionieren das Finanzumfeld, indem sie eine neue Sicherheitsebene für alle an der Transaktion Beteiligten hinzufügen. Ein Geschäft, das die Verwendung virtueller Karten angenommen hat, ist das Gastgewerbe. Virtuelle Karten sind eine Möglichkeit, Zahlungen während des gesamten Check-in-Prozesses flexibler zu gestalten. Kontaktlose Zahlungen sind ein zusätzliches Plus bei der Verwendung virtueller Kartenzahlungen. Da eine virtuelle Karte kein greifbarer Gegenstand ist, besteht keine Gefahr, dass sie von anderen berührt oder gehandhabt wird und möglicherweise Infektionen überträgt, was erklärt, warum virtuelle Karten während des Covid19-Ausbruchs sehr gefragt waren.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für virtuelle Karten

Der globale Markt für virtuelle Karten ist nach Typ, Endbenutzer und Geografie segmentiert.

Markt für virtuelle Karten nach Typ

• Virtuelle B2C-Karten• Virtuelle B2B-Karten• Virtuelle B2C-POS-Karten• Sonstige

Basierend auf dem Typ ist der Markt in Virtuelle B2C-Karten, Virtuelle B2B-Karten, Virtuelle B2C-POS-Karten und Sonstige segmentiert. Aufgrund der wachsenden Bekanntheit unter den Verbrauchern wird für den B2C-Markt für virtuelle Karten im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum prognostiziert.

Markt für virtuelle Karten nach Endbenutzer

• Verbraucher• Unternehmen

Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt in Verbraucher und Unternehmen segmentiert.

Markt für virtuelle Karten nach Geografie

• Nordamerika• Europa• Asien-Pazifik• Rest der Welt

Auf Grundlage der Geografie ist der globale Markt für virtuelle Karten in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Nordamerika hält den größten Anteil am Markt für virtuelle Karten, gefolgt von Europa und der Asien-Pazifik-Region. Die Vereinigten Staaten und Kanada sind die beiden wichtigsten Länder in dieser Region, die die Branche vorantreiben. Einige der wichtigen Faktoren, die die Marktexpansion vorantreiben, sind die Existenz von Marktführern und der Trend zur frühen Einführung von Technologien.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für virtuelle Karten“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Mastercard, VISA, Divipay PTY Ltd., Emburse LLC., JP Morgan Chase, Marqeta Inc, MineralTree, Inc., WEX Inc., American Express Company, Billtrust, Inc., Cryptopay, Wirecard AG und Skrill.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen großen Akteuren gewidmet ist. Darin geben unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller großen Akteure sowie ein Produkt-Benchmarking und eine SWOT-Analyse. Der Abschnitt zum Wettbewerbsumfeld umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

• Im Mai 2022 arbeitet Google mit Visa, Mastercard und American Express zusammen, um virtuelle Karten auf Chrome und Android zu bringen.

• Im Januar 2022 stellte Mastercard Mastercard Track Instant Pay vor, eine virtuelle Kartenlösung der nächsten Generation, die die sofortige Bezahlung von Lieferantenrechnungen ermöglicht.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
STUDIENZEITRAUM

2018–2030

BASIS JAHR

2021

PROGNOSEZEITRAUM

2022-2030

HISTORISCHER ZEITRAUM

2018-2020

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Mastercard, VISA, Divipay PTY Ltd., Emburse LLC., JP Morgan Chase, Marqeta Inc, MineralTree, Inc., WEX Inc., American Express Company.

ABGEDECKTE SEGMENTE
  • Nach Typ
  • Nach Endbenutzer
  • Nach Geographie
UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Hinzufügen oder Ändern von Land, Region und Segmentumfang

Top Trending Reports

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie neue Service-/Produktstarts, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblick in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

Table of Content

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