Globale Marktgröße für virtuelle Retina-Displays nach Komponenten (Optik, Treiber- und Steuerungselektronik, Lichtquelle), nach Endverbrauchsbranche (Medizin und Biowissenschaften, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Medien und Unterhaltung), nach geografischem Umfang und Prognose
Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Globale Marktgröße für virtuelle Retina-Displays nach Komponenten (Optik, Treiber- und Steuerungselektronik, Lichtquelle), nach Endverbrauchsbranche (Medizin und Biowissenschaften, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Medien und Unterhaltung), nach geografischem Umfang und Prognose
Marktgröße und Prognose für virtuelle Retina-Displays
Der Markt für virtuelle Retina-Displays wurde im Jahr 2024 auf 2,1 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 35,84 Milliarden US-Dollar erreichen und zwischen 2024 und 2031 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 42,6 % wachsen.
- Ein virtuelles Retina-Display (VRD) ist ein Anzeigesystem, das Bilder mithilfe einer Laser- oder LED-Lichtquelle mit geringer Leistung direkt auf die Netzhaut des Benutzers projiziert. Dadurch wird ein hochauflösendes, kontrastreiches und brillantes Bild erzeugt, das im Sichtfeld des Benutzers zu schweben scheint, wodurch ein physischer Anzeigebildschirm überflüssig wird.
- VRDs haben verschiedene wichtige Anwendungen. Sie können verwendet werden, um immersive Virtual-Reality-Erlebnisse zu erzeugen, indem ein computergeneriertes Bild im gesamten Sichtfeld des Benutzers angezeigt wird.
- Darüber hinaus können VRDs auch für Augmented Reality verwendet werden, bei der digitale Informationen oder Bilder über die Perspektive des Benutzers auf die reale Welt gelegt werden.
Globale Marktdynamik für virtuelle Retinal-Displays
Zu den wichtigsten Marktdynamiken, die den Markt für virtuelle Retinal-Displays prägen, gehören
Wichtige Markttreiber
- Wachsende Nachfrage in den AR- und VR-Märkten Die Technologie für virtuelle Retinal-Displays wird wichtiger bei Augmented- und Virtual-Reality-Anwendungen. Laut Market Research wurde der globale AR-Markt im Jahr 2023 auf 57,04 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll zwischen 2024 und 2031 mit einer CAGR von 25,35 % wachsen. Diese schnelle Expansion der AR- und VR-Märkte wird voraussichtlich die Nachfrage nach VRD-Technologie erhöhen.
- Fortschritte bei Gesundheitsanwendungen VRD-Technologie wird in der medizinischen Bildgebung und Operationsplanung verwendet. Laut der US National Library of Medicine wurde der globale Markt für medizinische Holografie, der VRD-Anwendungen umfasst, im Jahr 2020 auf 947,9 Millionen US-Dollar geschätzt und soll zwischen 2020 und 2028 mit einer CAGR von 28,9 % wachsen.
- Steigende Investitionen in Luft- und Raumfahrt sowie VerteidigungEin weiterer wichtiger Treiber des VRD-Marktes ist die Luft- und Raumfahrt- sowie Verteidigungsindustrie, insbesondere bei Anwendungen wie Head-up-Displays für Piloten. Das Stockholmer Friedensforschungsinstitut SIPRI schätzt, dass die weltweiten Militärausgaben im Jahr 2020 1,98 Billionen US-Dollar erreichten, was einem Anstieg von 2,6 % gegenüber 2019 entspricht. Diese anhaltenden Investitionen in Verteidigungstechnologien eröffnen Aussichten für hochentwickelte Anzeigesysteme wie VRD zur Verbesserung der Lagebeurteilung und der Betriebseffizienz.
Wichtigste Herausforderungen
- Hohe Entwicklungskosten Die Entwicklung der VRD-Technologie erfordert erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung, was eine große Hürde für kleinere Unternehmen und Start-ups darstellt und den Markteintritt und die Innovation einschränkt.
- Konkurrenz durch Alternativen Alternative Technologien wie 3D-Druck, Augmented Reality (AR) und holografische Displays stellen eine erhebliche Bedrohung für das Wachstum des VRD-Marktes dar. Diese Alternativen bieten vergleichbare immersive Erlebnisse, was es für VRD schwierig macht, sich abzuheben und eine marktbeherrschende Stellung zu erlangen.
- Begrenzte Bekanntheit und Akzeptanz Trotz des Potenzials der VRD-Technologie sind Bekanntheit und Akzeptanz bei Verbrauchern und in der Branche nach wie vor gering. Dieser Mangel an Vertrautheit und Akzeptanz hemmt das Marktwachstum, insbesondere dort, wo die Technologie noch nicht flächendeckend eingesetzt wird.
Wichtige Trends
- Zunehmende Akzeptanz von AR- und VR-Technologien Die zunehmende Beliebtheit von Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Anwendungen in Bereichen wie Gaming, Unterhaltung, Gesundheitswesen und Automobil treibt die Verwendung virtueller Retina-Displays voran. VRDs bieten ein immersives und realistisches visuelles Erlebnis und sind daher ideal für AR/VR-Anwendungen.
- Expansion der Gaming- und Unterhaltungsbranche Gaming und Unterhaltung sind wichtige Treiber des Marktes für virtuelle Retina-Displays. VRDs verbessern das Spiel- und Unterhaltungserlebnis, indem sie ein größeres Sichtfeld, hochauflösende Bilder und weniger Reisekrankheit als Standarddisplays bieten.
- Steigende Nachfrage nach qualitativ hochwertigen visuellen Erlebnissen Da AR und MR in vielen Branchen immer mehr Akzeptanz finden, steigt die Nachfrage nach virtuellen Retina-Displays aufgrund der Notwendigkeit qualitativ hochwertiger, immersiver visueller Erlebnisse. Die VRD-Technologie ermöglicht kompakte, leichte Bildschirme mit hoher Auflösung, die sich ideal für AR- und MR-Anwendungen eignen.
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Globale regionale Analyse des Marktes für virtuelle Retina-Displays
Hier ist eine detailliertere regionale Analyse des Marktes für virtuelle Retina-Displays
Nordamerika
- Laut Marktforschung wird Nordamerika im Prognosezeitraum den Markt für virtuelle Retina-Displays voraussichtlich dominieren. Viele Top-Tech-Unternehmen und Startups, die in VRD-Technologie investieren, haben ihren Sitz in Nordamerika, insbesondere in den USA. Laut der National Venture Capital Association erreichten US-amerikanische Risikokapitalinvestitionen in AR/VR-Unternehmen, die häufig VRD-Technologie verwenden, im Jahr 2023 4,1 Milliarden US-Dollar, wobei ein beträchtlicher Teil im Silicon Valley und im Nordosten konzentriert war. Dieses dynamische Ökosystem aus Innovation und Investitionen treibt den VRD-Markt in Nordamerika voran.
- Der nordamerikanische Gaming-Markt ist riesig und wächst, was von der VRD-Technologie profitieren könnte. Die Entertainment Software Association (ESA) schätzt, dass das Videospielgeschäft in den Vereinigten Staaten im Jahr 2023 einen Umsatz von 60,4 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete, wobei über 214 Millionen Amerikaner regelmäßig Videospiele spielen. Die Nachfrage nach immersiveren Gaming-Erlebnissen wird voraussichtlich den Einsatz hochentwickelter Displaytechnologien wie VRD in diesem Markt fördern.
- Darüber hinaus setzt der Gesundheitssektor in Nordamerika zunehmend auf fortschrittliche Visualisierungstechnologien wie VRD. Laut der American Medical Association erwarteten 85 % der Ärzte in den Vereinigten Staaten, dass digitale Gesundheitstools die Patientenversorgung bis 2022 verbessern würden. Dies schuf Wachstumschancen für VRD in Nordamerika.
Asien-Pazifik
- Der Asien-Pazifik-Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das höchste Wachstum im Markt für virtuelle Retina-Displays aufweisen. Der asiatisch-pazifische Raum erlebt einen erheblichen Anstieg der AR- und VR-Nutzung, was die Nachfrage nach VRD-Technologie ankurbelt. Einer Schätzung von IDC zufolge wird der AR- und VR-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (ohne Japan) bis 2024 voraussichtlich 28,8 Milliarden USD erreichen und zwischen 2019 und 2024 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 47,7 % aufweisen. Diese erhebliche Expansion dürfte die Nachfrage nach anspruchsvollen Displaytechnologien wie VRD in der Region steigern.
- Viele Länder im asiatisch-pazifischen Raum tätigen erhebliche Investitionen in die militärische Modernisierung, darunter neue Displaytechnologien für Kampfjets und andere militärische Zwecke. Laut dem Stockholmer Friedensforschungsinstitut (SIPRI) beliefen sich die Militärausgaben in Asien und Ozeanien im Jahr 2020 auf 528 Milliarden USD, ein Anstieg von 2,5 % gegenüber 2019. Diese laufenden Investitionen in Verteidigungstechnologie dürften die Nachfrage nach VRD-Systemen in militärischen Anwendungen ankurbeln.
- Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie den Einsatz von Telemedizin und digitalen Gesundheitslösungen im asiatisch-pazifischen Raum beschleunigt und Perspektiven für VRD-Technologie in der medizinischen Visualisierung und Fernberatung eröffnet. Laut Frost & Sullivan wird sich der Telemedizinmarkt im asiatisch-pazifischen Raum zwischen 2020 und 2025 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12 % entwickeln und bis 2025 22,45 Milliarden USD erreichen. Diese Expansion im Bereich digitaler Gesundheitslösungen könnte die Nachfrage nach fortschrittlichen Visualisierungstechnologien wie VRD erhöhen.
Europa
- Die Region Europa wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein erhebliches Wachstum aufweisen. Der europäische Automobilsektor ist ein großer Anwender von AR-Technologie, insbesondere VRD. Laut einem Bericht des Verbands der Europäischen Automobilhersteller (ACEA) würden die F&E-Ausgaben der EU im Automobilbereich im Jahr 2021 62 Milliarden Euro erreichen. Ein erheblicher Teil dieser Ausgaben fließt in fortschrittliche Technologien wie AR-Bildschirme.
- In Europa werden fortschrittliche Technologien für medizinische Bildgebung und Operationsplanung wie VRD immer häufiger eingesetzt. Einer Analyse von MedTech Europe zufolge war der europäische Markt für medizinische Bildgebung im Jahr 2020 11,5 Milliarden Euro wert und soll bis 2025 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,5 % auf 15,8 Milliarden Euro wachsen. Dieser Anstieg dürfte die Nachfrage nach hochentwickelten Anzeigetechnologien wie VRD im Gesundheitssektor erhöhen.
- Darüber hinaus wächst der europäische Spielemarkt, ein potenzieller Großverbraucher der VRD-Technologie, rasant. Die European Games Developer Federation (EGDF) schätzt, dass der europäische Spielemarkt im Jahr 2021 einen Umsatz von 23,3 Milliarden Euro erzielte, was einer Steigerung von 9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Laut Marktforschung wird die Virtual-Reality-Gaming-Branche, die von der VRD-Technologie profitieren könnte, in Europa zwischen 2024 und 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 26 % aufweisen.
Globaler Markt für virtuelle Retina-DisplaysSegmentierungsanalyse
Der Markt für virtuelle Retina-Displays ist nach Komponente, Endbenutzer und Geografie segmentiert.
Markt für virtuelle Retina-Displays nach Komponente
- Optik
- Treiber- und Steuerelektronik
- Lichtquelle
- Sonstiges
Basierend auf der Komponente ist der Markt in Optik, Treiber- und Steuerelektronik, Lichtquelle und Sonstiges segmentiert. Das Segment Lichtquelle wird voraussichtlich den Markt für virtuelle Retina-Displays dominieren. Die Lichtquelle ist die Komponente, die das im VRD-System verwendete Licht erzeugt. Es kann sich um eine LED oder ein beliebiges lichterzeugendes Gerät handeln, das das notwendige Lichtspektrum für die Netzhautprojektion produziert. Die Lichtquelle liefert die zur Erzeugung des virtuellen Bildes erforderliche Beleuchtung und ihre Intensität, Farbe und Modulation beeinflussen die Qualität und das Aussehen des vom Benutzer gesehenen virtuellen Inhalts.
Markt für virtuelle Netzhautdisplays nach Endbenutzer
- Medizin und Biowissenschaften
- Luftfahrt und Verteidigung
- Medien und Unterhaltung
- Sonstige
Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt für virtuelle Netzhautdisplays in Medizin & Biowissenschaften, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Medien & Unterhaltung und Sonstige unterteilt. Es wird geschätzt, dass das Segment Medien & Unterhaltung den Markt im Prognosezeitraum dominieren wird. Die Spielebranche hat bei der Einführung virtueller Netzhautdisplaytechnologien zur Bereitstellung immersiver Erlebnisse eine Vorreiterrolle eingenommen und so die Dominanz des Segments Medien und Unterhaltung vorangetrieben. Da die Technologie fortschreitet und erschwinglicher wird, wird sie wahrscheinlich auch in anderen Bereichen der Medien und Unterhaltung Fuß fassen und ihre Position als wichtigstes Endnutzersegment auf dem Markt für virtuelle Retina-Displays festigen.
Markt für virtuelle Retina-Displays, nach Geografie
- Nordamerika
- Europa
- Asien-Pazifik
- Rest der Welt
Nach Geografie wird der Markt für virtuelle Retina-Displays in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Schätzungen zufolge wird Nordamerika den Markt im Prognosezeitraum dominieren. Die Vereinigten Staaten sind ein früher Nutzer der VRD-Technologie und die hohe Nachfrage der Region nach Augmented- und Virtual-Reality-Anwendungen treibt die Expansion des nordamerikanischen VRD-Marktes voran. Darüber hinaus beschleunigen die erhöhten Investitionen der US-Regierung in die Verteidigungsindustrie die Einführung der VRD-Technologie in Nordamerika.
Wichtige Akteure
Der Studienbericht „Markt für virtuelle Retinal-Displays“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd und Human Interface Technology Laboratory.
Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen wichtigen Akteuren gewidmet ist. Darin bieten unsere Analysten einen Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie Produkt-Benchmarking und SWOT-Analysen. Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktrankinganalysen der oben genannten Akteure weltweit.
Neueste Entwicklungen auf dem Markt für virtuelle Retina-Displays
- Im März 2023 kündigte die Vuzix Corporation die Einführung ihrer Smart Glasses der nächsten Generation mit einem Mikro-LED-Display an. Die neuen Smart Glasses sollen durch höhere Helligkeit, Kontrast und Auflösung im Vergleich zu früheren Generationen ein besseres visuelles Erlebnis bieten.
- Im Oktober 2022 stellte die TDK Corporation Smart Glasses vor, die mit dem von ihr entwickelten, weltweit kleinsten ultrakompakten Vollfarb-Lasermodul (FCLM) ausgestattet sind. Das FCLM diente als wichtige Komponente der Smart Glasses.
Berichtsumfang
Berichtsattribute | Details |
---|---|
Studienzeitraum | 2021–2031 |
Basisjahr | 2024 |
Prognosezeitraum | 2024–2031 |
Historischer Zeitraum | 2021–2023 |
EINHEIT | Wert (USD Milliarden) |
PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN | Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd und Human Interface Technology Laboratory. |
ABGEDECKTE SEGMENTE | Nach Endbenutzer, nach Komponente und nach Geografie |
UMFANG DER ANPASSUNG | Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang |
Analyst's Take
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Markt für virtuelle Retinal-Displays in den kommenden Jahren ein robustes Wachstum erwartet, das durch die steigende Nachfrage nach immersiven Display-Lösungen in verschiedenen Endverbraucherbranchen angetrieben wird. Fortschritte in der Display-Technologie, gepaart mit steigenden Investitionen in Forschung und Entwicklung, werden voraussichtlich die Marktexpansion beschleunigen. Darüber hinaus werden die Verbreitung von Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Anwendungen sowie die zunehmende Nutzung von Head-Mounted Displays (HMDs) das Marktwachstum weiter ankurbeln. Herausforderungen im Zusammenhang mit hohen Produktionskosten und technologischer Komplexität könnten die Marktentwicklung jedoch bis zu einem gewissen Grad behindern. Dennoch wird erwartet, dass strategische Kooperationen, Produktinnovationen und gezielte Marketinginitiativen in absehbarer Zukunft lukrative Möglichkeiten für Marktteilnehmer schaffen werden, von denen sie profitieren können.
Forschungsmethodik der Marktforschung
Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .
Gründe für den Kauf dieses Berichts
Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer. Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl der Schwellen- als auch der Industrieregionen umfassen). Beinhaltet eine detaillierte Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse. Bietet Einblicke in den Markt durch ein Szenario der Marktdynamik der Wertschöpfungskette sowie in die Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren. 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf.
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