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Globale Marktgröße für digitale Kunstsoftware nach Produkt (Cloud-basiert und vor Ort), nach Anwendung (Windows, Macos), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für digitale Kunstsoftware nach Produkt (Cloud-basiert und vor Ort), nach Anwendung (Windows, Macos), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Digital Art Software

Der Markt für Digital Art Software wächst in den letzten Jahren mit beträchtlichen Wachstumsraten immer schneller und es wird geschätzt, dass der Markt im Prognosezeitraum, also von 2024 bis 2031, erheblich wachsen wird.

Die wachsende E-Commerce-Branche, eine steigende Zahl von Kunstgalerien und Museen und die steigende Internetdurchdringung auf der ganzen Welt wirken sich positiv auf das Marktwachstum aus. Das Marktwachstum wurde durch eine Zunahme der Smartphone-Nutzer und die weit verbreitete Nutzung von Cloud-basierten Diensten vorangetrieben. Der Bericht zum globalen Markt für Digital Art Software bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Hemmnisse, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Definition des globalen Marktes für digitale Kunstsoftware

Digitale Kunst ist eine relativ neue Form des künstlerischen Ausdrucks, bei der neue Bild- und Filmtechnologien zum Einsatz kommen. Untersuchen Sie die Elemente, die digitale Kunst definieren, sowie die Geschichte des Genres und Beispiele digitaler Kunstwerke und Künstler. Manche Künstler verwenden Farben und Pinsel, um Kunst zu schaffen. Viele andere verwenden heute hochmoderne kreative Werkzeuge, darunter Videotechnologie, Fernsehen und Computer. Der Ausdruck „digitale Kunst“ wird verwendet, um diese Art von Kunstwerken zu beschreiben. Digitale Kunst ist die Kunst, die mithilfe digitaler Technologie erstellt oder dargestellt wird. Dazu gehören Bilder, die vollständig auf einem Computer erstellt wurden, sowie handgezeichnete Bilder, die in einen Computer eingescannt und mit Adobe Illustrator fertiggestellt wurden.

Animationen und virtuelle 3D-Skulpturendarstellungen sowie Projekte, die viele Technologien kombinieren, sind Beispiele für digitale Kunst. In bestimmten digitalen Kunstwerken wird die Manipulation von Videobildern verwendet. In den 1980er Jahren wurde der Ausdruck „digitale Kunst“ erstmals in einer frühen Computer-Malanwendung verwendet. (Das war lange bevor sie als Apps bezeichnet wurden!) Es ist eine Kunstform, die sich für ein Multimediaformat eignet, da sie auf verschiedene Weise betrachtet werden kann, darunter im Fernsehen, im Internet, auf Computern und auf verschiedenen Social-Media-Plattformen. Kurz gesagt ist digitale Kunst ein Hybrid aus Kunst und Technologie. Es eröffnet eine Fülle neuer künstlerischer Möglichkeiten.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Weltweiter Überblick über den Markt für digitale Kunstsoftware

Digitale Kunstsoftware ist eine webbasierte Lösung, die es Käufern ermöglicht, Gemälde, Schriften und andere Kunstwerke zu erwerben, während Betreiber gleichzeitig Fotos, Bilder, Videos und andere digitale Daten veröffentlichen können. Die Zahl der Menschen, die Kunst online ansehen und kaufen, wird steigen. Kunstsammler werden weiterhin ihre Zeit online verbringen und nach Künstlern suchen, die ihnen gefallen. Galerien werden ihre Online-Präsenz im nächsten Jahrzehnt als Reaktion auf diese Nachfrage ausbauen. Darüber hinaus haben das steigende verfügbare Geld der Verbraucher und ein wachsender Trend zum Sammeln von Gemälden und anderen Formen der Kunst die Nachfrage nach digitaler Kunstsoftware angeheizt. Die wachsende Zahl von Kunstgalerien und Museen trägt zur Expansion des Marktes bei. Lange Zeit legten Kunstgalerien und Museen mehr Wert auf Wissenschaft, Forschung und Sammeln als auf die Nachfrage der Besucher. Diese Institutionen hingegen übernehmen eine neue Rolle. In der heutigen technologiegetriebenen Welt ist alles digitalisiert. Designer nutzen Computer, um ihre E-Mails abzurufen, Smartphones zum Unterhalten und soziale Medien, um Fotos und Filme untereinander zu übertragen. Digitale Kunst ist zudem viel einfacher aufzubewahren und zu liefern als konventionelle Kunst, da sie digital gespeichert wird.

Bei Bedarf können Künstler ihre Werke einfach mit wenigen Mausklicks digital einreichen. Durch diesen Prozess wird digitale Kunst zugänglicher und einflussreicher. Kunstgalerien und Museen haben sich in der heutigen Kultur zu Orten des Studiums und der Erholung entwickelt. Durch die Neuausrichtung der Hauptfunktionen dieser Institutionen existieren sie nun in zwei Welteneiner der Bildung und einer anderen der Freizeit und des Tourismus, was die Marktexpansion vorantreibt. Ein Mangel an Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen in einigen Entwicklungsregionen sowie eine finanzielle Hürde für kleine Kunstgalerien könnten die Expansion des Marktes jedoch einschränken. Es wird wahrscheinlich mehr Online-Marktplätze, Ausstellungsräume, virtuelle Ausstellungen und Social-Media-Transaktionen geben. Händler müssen sich auf virtuellen Verkauf einlassen, um zu überleben, was in Zukunft ein Markttrend werden wird.

Globaler Markt für digitale KunstsoftwareSegmentierungsanalyse

Der globale Markt für digitale Kunstsoftware ist nach Produkt, Anwendung und Geografie segmentiert.

Markt für digitale Kunstsoftware nach Produkt

• Cloudbasiert• Vor Ort

Basierend auf dem Produkt ist der Markt weiter in Cloudbasiert und Vor Ort segmentiert. Während des Prognosezeitraums hat das Cloud-basierte Segment den Markt dominiert und den größten Marktanteil ausgemacht. In den Medien und anderen Branchen gibt es eine wachsende Nachfrage nach hochwertigen Industrieventilen. Die Nachfrage nach digitaler Kunstsoftware wird zunehmend durch die Notwendigkeit einer wachsenden Bekanntheit in der E-Commerce-Branche getrieben. Es wird erwartet, dass der Markt für Digitalkunst-Software als Reaktion auf die zunehmende Bekanntheit und Internetdurchdringung des Marktes und der Branche wachsen wird.

Markt für Digitalkunst-Software nach Anwendung

• Windows• Macos• iPad

Basierend auf der Anwendung ist der Markt segmentiert in Windows, Macos und iPad. Während des Prognosezeitraums hat das Windows-Segment den Markt dominiert und hatte aufgrund der potenziellen Anwendung in der digitalen Kunst den größten Marktanteil. Es hat viele Funktionen, wird häufig aktualisiert und kann verwendet werden, um alles zu erstellen, von Konzept-Miniaturansichten über Comicseiten bis hin zu Foto-Bashed-Artikeln.

Markt für Digitalkunst-Software nach Geografie

• Nordamerika• Europa• Asien-Pazifik• Rest der Welt

Basierend auf regionaler Analyse ist der globale Markt für Digitalkunst-Software in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Nordamerika ist aufgrund der schnellen Einführung von Digitalkunst-Software die führende Region auf dem globalen Markt für Digitalkunst-Software. Nordamerikas frühe Akzeptanz sich entwickelnder Technologien, der Anstieg der Zahl der Smartphone-Nutzer und der zunehmende Trend zum Sammeln von Drucksachen trugen zum Wachstum der Region bei.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für digitale Kunstsoftware“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Rebelle, Adobe, Affinity Designer, Procreate, Artweaver, Clip Studio Paint, Artrage, Krita, Coreldraw, Twistedbrush, neben anderen sind einige große Unternehmen auf dem Markt für digitale Kunstsoftware tätig. Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktrankinganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

• Im Januar 2022 vereinfacht Creative Cloud Express, ein neues Produkt von Adobe, die digitale Expansion, indem es die Lernkurve für Designtools verkürzt und es allen Schülern der Klassen K–12 ermöglicht, ihre Kreativität zu entdecken.

• Im Oktober 2021 ging Adobe zur Bekämpfung des Diebstahls digitaler Kunst eine Partnerschaft mit Rarible und anderen NFT-Marktplätzen ein.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
STUDIENZEITRAUM

2021–2031

BASIS JAHR

2024

PROGNOSEZEITRAUM

2024-2031

HISTORISCHER ZEITRAUM

2021-2023

PROFILIERTE WICHTIGSTE UNTERNEHMEN

Rebelle, Adobe, Affinity Designer, Procreate, Artweaver, Clip Studio Paint, Artrage, Krita, Coreldraw, Twistedbrush

ABGEDECKTE SEGMENTE
  • Nach Produkt
  • Nach Anwendung
  • Nach Geografie
ANPASSUNG UMFANG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Analystenarbeitstagen) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Länder-, Regional- und Länderinformationen. Segmentumfang.

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmens Einblicke, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

Table of Content

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