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Globale Marktgröße für elektronische Tischspiele (ETG) nach Produkt (Blackjack, Roulette, Baccarat), nach Anwendung (Casino, Rennbahnen, Bars, Restaurants), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-09 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für elektronische Tischspiele (ETG) nach Produkt (Blackjack, Roulette, Baccarat), nach Anwendung (Casino, Rennbahnen, Bars, Restaurants), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für elektronische Tischspiele (ETG)

Der Markt für elektronische Tischspiele (ETG) wurde im Jahr 2024 auf 1,97 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2031 3,42 Milliarden USD erreichen und von 2024 bis 2031 mit einer CAGR von 7,09 % wachsen.

Diese Tischspiele bieten den Benutzern die ultimative Flexibilität, um sie an jede Platzgröße und Spielerbedürfnisse anzupassen. Die Multi-Game-Plattform unterstützt bis zu vier verschiedene Spiele auf einem einzigen Terminal und reduziert so den Platzbedarf, der zur Maximierung des Casino-Spielmix benötigt wird. Aufgrund dieser Tatsachen erlebt die ETG-Kategorie ein kontinuierliches, positives Wachstum. Der globale Marktbericht für elektronische Tischspiele (ETG) bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, Wettbewerbslandschaft und Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Marktdefinition für elektronische Tischspiele (ETG)

ETGs oder elektronische Tischspiele sind als elektronische Varianten traditioneller Tischspiele bekannt. Mit ETGs können Benutzer Spielautomaten oder Videopokerautomaten haben, an denen sie problemlos Spiele wie Blackjack oder Roulette spielen können. Anstatt traditionelle Casinogeräte zu verwenden, um das Ergebnis jedes Spiels zu bestimmen, werden bei elektronischen Tischspielen Computer verwendet, die Zufallszahlengeneratoren verwenden, um das Ergebnis zu bestimmen. Das Ergebnis ist immer unerwartet und die Spieler können den ETGs genauso vertrauen wie traditionellen Tischspielen. Mit ihren erweiterten Funktionen ähneln ETGs viel mehr Online-Casinospielen als traditionellen Live-Casino-Tischspielen. Online-Casinos bieten auch Tischspiele an, die in der Regel elektronische Versionen traditioneller Tischspiele sind. Diese Spiele verwenden Zufallszahlengeneratoren, um das Ergebnis zu bestimmen, was sie eher ETGs ähneln lässt.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Weltweiter Marktüberblick für elektronische Tischspiele (ETG)

Diese Tischspiele bieten den Benutzern die ultimative Flexibilität, um sie an jede Spielfläche und jeden Spielerbedarf anzupassen. Die Multi-Game-Plattform unterstützt bis zu vier verschiedene Spiele auf einem einzigen Terminal und reduziert so den Platzbedarf, der zur Maximierung des Casino-Spielmixes benötigt wird. Aufgrund dieser Tatsachen erlebt die ETG-Kategorie ein kontinuierliches, positives Wachstum. Darüber hinaus haben mehrere Casinos in ganz Europa und im asiatisch-pazifischen Raum aufgrund der steigenden Verbrauchernachfrage fast 15 bis 20 Prozent ihrer Casino-Etagen für ETGs reserviert. Online-Casinos sind in den letzten Jahren ebenfalls stark gewachsen.

Heute spielen Menschen aus der ganzen Welt Online-Casinospiele, um den Nervenkitzel und die Aufregung des Wettens und Gewinnens von etwas Großem zu erleben. Während einige von ihnen erwarten, viel Geld zu gewinnen, ist der Rest einfach nur da, um Spaß zu haben. Der Grund für ihre Beliebtheit sind die lukrativen Summen, die sie in solchen Online-Casinos in Kombination mit attraktiven Marketingstrategien anbieten. Einige Staaten haben Online-Glücksspiele zwar legalisiert, doch einige Staaten denken immer noch über die Schwierigkeiten nach, denen die Wirtschaft in solchen Situationen ausgesetzt sein könnte. Darüber hinaus haben Länder wie Großbritannien, Japan, Frankreich, Spanien, China, Australien und Thailand Gesetze für legales Online-Glücksspiel erlassen. In Indien ist Online-Glücksspiel nur in zwei Staaten erlaubt, nämlich Sikkim und Goa. Daher schränken solche Vorschriften das Wachstum des Marktes für elektronische Tischspiele weiter ein.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für elektronische Tischspiele (ETG)

Der globale Markt für elektronische Tischspiele (ETG) ist nach Produkt, Anwendung und Geografie segmentiert.

Markt für elektronische Tischspiele (ETG) nach Produkt

• Blackjack• Roulette• Baccarat• Sonstiges

So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach Produkt-

Basierend auf dem Produkt ist der Markt in Blackjack, Roulette, Baccarat und Sonstiges unterteilt. Blackjack hatte im Jahr 2020 den größten Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR von 6,75 % wachsen. Blackjack ist das einzige Kartenspiel, das in jedem Glücksspielbetrieb in den Vereinigten Staaten zu finden ist. Es ist ein beliebtes Heimspiel mit leicht anderen Regeln als die meisten anderen. In der Casino-Version fungiert das Haus als Dealer (eine „permanente Bank“). Der Dealer steht, während die Spieler in einem Casino-Spiel ihre Plätze einnehmen. Vom Mischen und Austeilen der Karten bis hin zur Abwicklung aller Einsätze ist der Dealer für alle Aspekte des Spiels verantwortlich. Jeder Spieler im Heimspiel hat die Möglichkeit, Dealer zu sein.

Markt für elektronische Tischspiele (ETG) nach Anwendung

• Casino• Rennstrecken• Bars• Restaurants• Sonstiges

So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach Anwendung-

Auf der Grundlage der Anwendung wurde der Markt in Casino, Rennstrecken, Bars, Restaurants und Sonstiges segmentiert. Casino hatte den größten Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,80 % wachsen. Nordamerika wurde von den Vereinigten Staaten angetrieben, die eine florierende Glücksspielbranche haben. Anbieter haben ihre Präsenz in der Branche erweitert, da die Nachfrage nach EGTs wächst. Die Vereinigten Staaten sind der weltweit größte Umsatzbringer für den Markt für Casino-Spielgeräte. Kulturelle Besonderheiten und eine lebendige soziale Kultur dominieren den kanadischen Glücksspielsektor. Die Casinobranche in den Vereinigten Staaten ist um 1 % gewachsen, und die Glücksspielausgaben der Verbraucher sind um 1 % gestiegen. Casinos in zahlreichen Staaten erleben eine wachsende Rivalität um Spieler und Glücksspieler; daher war der Anstieg nicht einheitlich.

Markt für elektronische Tischspiele (ETG) nach Geografie

• Nordamerika• Europa• Asien-Pazifik• Rest der Welt

So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach Geografie-

Auf der Grundlage regionaler Analysen wird der globale Markt für elektronische Tischspiele (ETG) in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt unterteilt. Nordamerika hatte den größten Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,87 % wachsen. Die Bruttoeinnahmen aus elektronischen Tischspielen (ETGs) in den USA werden voraussichtlich exponentiell wachsen und sind auf ein visuell stimuliertes dynamisches Publikum und ein steigendes Pro-Kopf-Einkommen zurückzuführen. Ein weiterer Faktor, der zur Förderung der Märkte für elektronische Tischspiele beiträgt, ist die kulturelle Akzeptanz von Casinos, die sich in Form liberaler Richtlinien manifestiert, die die Casinos und die Glücksspielumgebung regulieren. Der große Marktanteil ist auf die regionale Lockerung restriktiver Gesetze sowie die ständige Weiterentwicklung fortschrittlicher Technologien zurückzuführen, die das Wachstum des Marktes für elektronische Geräte gefördert haben.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für elektronische Tischspiele (ETG)“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt, einschließlich einiger der wichtigsten Akteure wie Scientific Games, IGT, Spintec, Interblock Gaming, Novomatic, Jackpot Digital, Tcsjohnhuxley, Weike Gaming, Ags und andere.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der sich ausschließlich diesen wichtigen Akteuren widmet, in dem unsere Analysten einen Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie deren Produktbenchmarking und SWOT-Analyse geben. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktrankinganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
STUDIENZEITRAUM

2021–2031

BASISJAHR

2024

PROGNOSEZEITRAUM

2024–2031

HISTORISCH ZEITRAUM

2021-2023

EINHEIT

Wert (Milliarden USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Scientific Games, IGT, Spintec, Interblock Gaming, Novomatic, Jackpot Digital, Tcsjohnhuxley, Weike Gaming, Ags und andere.

ABGEDECKTE SEGMENTE
  • Nach Produkt
  • Nach Anwendung
  • Nach Geografie
UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang.

So erhalten Sie einen angepassten Berichtsumfang-

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren umfasst.• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment.• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren.• Geografische Analyse, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen.• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäfte umfasst Expansionen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren.• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten.• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse.• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette.• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren.• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf.

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

Table of Content

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