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Globale Marktgröße für Familienunterhaltungszentren nach Einnahmequelle (Eintrittsgelder und Ticketverkauf, Speisen und Getränke), nach Anwendung (Arcade-Studios, AR- und VR-Gaming-Zonen), nach Typ (Kinderunterhaltungszentren (CECs), Kinder-Edutainmentzentren (CEDCs)), nach geografischer Reichweite und Prognose


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für Familienunterhaltungszentren nach Einnahmequelle (Eintrittsgelder und Ticketverkauf, Speisen und Getränke), nach Anwendung (Arcade-Studios, AR- und VR-Gaming-Zonen), nach Typ (Kinderunterhaltungszentren (CECs), Kinder-Edutainmentzentren (CEDCs)), nach geografischer Reichweite und Prognose

Marktgröße und Prognose für Familienunterhaltungszentren

Die Marktgröße für Familienunterhaltungszentren wurde auf 28,85 Milliarden USD im Jahr 2024 geschätzt und soll voraussichtlich USD 60,9 Milliarden bis 2031, was einem CAGR von 9,79 % von 2024 bis 2031 entspricht.

Ein Anstieg des verfügbaren Pro-Kopf-Einkommens, das Vorhandensein verschiedener Optionen in Bezug auf Spiele und Unterhaltung sowie eine zunehmende Beliebtheit von Familienunterhaltungszentren bei Teenagern und Kindern können der Markt. Darüber hinaus ermöglicht eine große Anzahl von Spieloptionen zur Unterhaltung, eine große Menschenmenge zu beobachten und so das Marktwachstum von Familienunterhaltungszentren voranzutreiben. Der globale Marktbericht für Familienunterhaltungszentren bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Globale Definition des Marktes für Familienunterhaltungszentren

Ein Familienunterhaltungszentrum, in der Unterhaltungsbranche oft mit FEC abgekürzt, auch Indoor-, Familienunterhaltungszentrum, Familienspaßzentrum oder einfach Spaßzentrum genannt, ist ein kleiner Vergnügungspark, der sich an Familien mit kleinen Kindern bis hin zu Teenagern richtet und oft ausschließlich in Innenräumen stattfindet. Sie bedienen in der Regel subregionale Märkte größerer Ballungsräume. FECs sind im Allgemeinen kleiner als Freizeitparks in voller Größe, haben weniger Attraktionen und geringere Kosten pro Person und Stunde als ein traditioneller Freizeitpark. Sie sind normalerweise keine großen Touristenattraktionen, werden aber von einem regionalen Kundenstamm getragen.

Viele sind in lokalem Besitz und werden lokal betrieben, obwohl es in diesem Bereich auch eine Reihe von Ketten und Franchises gibt. Einige werden von gemeinnützigen Organisationen wie Kindermuseen oder Wissenschaftsmuseen betrieben und sind eher auf Edutainment-Erlebnisse, Arcade-Studios und VR-Gaming-Zonen, körperliche Spielaktivitäten, Geschicklichkeits-/Wettkampfspiele und mehr ausgerichtet als nur auf Unterhaltung. Family Entertainment Centers oder FECs sind Miniatur-Freizeitparks im Innen- oder Außenbereich, die eine große Vielfalt an Unterhaltung für alle Altersgruppen bieten. Bowlingbahnen, Minigolfplätze, Museen, Wasserparks und Zoos sind einige der vielen FECs, die seit einem Jahrzehnt bestehen.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Weltweiter Marktüberblick für Familienunterhaltungszentren

Der weltweite Markt für Familienunterhaltungszentren wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine kritische Entwicklung erleben. Faktoren wie das steigende verfügbare Pro-Kopf-Einkommen und technologische Innovationen wie Virtual-Reality-Spiele können den Markt antreiben. Familienunterhaltungszentren sind kleine Vergnügungsparks, die die ganze Familie beschäftigen sollen, und diese Zentren verfolgen Strategien wie Boni, Geschenkkarten und Geburtstagsrabatte, wodurch sie den Markt positiv beeinflussen. Die kontinuierliche Einführung von Familienunterhaltungszentren, die Familienaktivitäten und partizipatives Spielen unterstützen, und steigende Investitionen von Einkaufszentren können das Marktwachstum ankurbeln.

Verschiedene Treueprogramme, die von den Familienunterhaltungszentren angeboten werden und die durch viele Parameter wie Belohnungspunkte, Besuchspunkte und Mitgliedschaften und Karten unterstützt werden, sind einige weitere Faktoren, die das Wachstum des Marktes für Familienunterhaltungszentren vorantreiben. Darüber hinaus ist eine zunehmende Implementierung fortschrittlicher Technologien in diesen Zentren, wie beispielsweise 3D-Technologie, ein weiterer Schlüsselfaktor, der verschiedene Wachstumschancen für Familienunterhaltungszentren schafft. Darüber hinaus werden das Vorhandensein vielfältiger Optionen für Unterhaltung und Spiele und der Trend hin zu Indoor-Unterhaltungsaktivitäten die Nachfrage des Marktes positiv beeinflussen. Hohe Anschaffungskosten, Heimspiele und mobile Geräte können das Wachstum des Marktes jedoch behindern. Darüber hinaus behindert der Anstieg der Ticketpreise das Marktwachstum.

Globaler Markt für FamilienunterhaltungszentrenSegmentierungsanalyse

Der globale Markt für Familienunterhaltungszentren ist nach Einnahmequelle, Anwendungen, Typ und Geografie segmentiert.

Markt für Familienunterhaltungszentren nach Einnahmequelle

  • Eintrittsgebühren und Ticketverkauf
  • Essen und Getränke
  • Merchandising
  • Werbung
  • Sonstiges

Basierend auf Einnahmequellen ist der Markt segmentiert in Eintrittsgelder & Ticketverkauf, Essen & Getränke, Merchandising, Werbung und Sonstiges. Das Segment Eintrittsgelder & Ticketverkauf hatte den größten Anteil am globalen Markt für Familienunterhaltungszentren und wird voraussichtlich seinen Spitzenstatus während des Prognosezeitraums beibehalten. Das Segment Essen & Getränke wird jedoch weiterhin an der Spitze bleiben. Das Getränkesegment wird im konjugativen Zeitraum voraussichtlich deutlich wachsen.

Markt für Familienunterhaltungszentren nach Anwendungen

  • Arcade-Studios
  • AR- und VR-Spielzonen
  • Körperliche Spielaktivitäten
  • Geschicklichkeits-/Wettkampfspiele
  • Sonstige

Basierend auf Anwendungen ist der Markt in Arcade-Studios, AR- und VR-Spielzonen, körperliche Spielaktivitäten, Geschicklichkeits-/Wettkampfspiele und Sonstiges segmentiert. Das Segment Arcade-Studios hatte den größten Marktanteil und wird seinen dominierenden Anteil im Prognosezeitraum voraussichtlich beibehalten. Allerdings wird in den Bereichen AR und VR im Prognosezeitraum mit einem deutlichen Wachstum gerechnet.

Markt für Familienunterhaltungszentren nach Typ

  • Unterhaltungszentren für Kinder (CECs)
  • Edutainmentzentren für Kinder (CEDCs)
  • Unterhaltungszentren für Erwachsene (AECs)
  • Standortbasierte VR-Unterhaltungszentren (LBECs)

Nach Typ ist der Markt in Unterhaltungszentren für Kinder (CECs), Edutainmentzentren für Kinder (CEDCs), Unterhaltungszentren für Erwachsene (AECs) und standortbasierte VR-Unterhaltungszentren (LBECs) segmentiert.

Markt für Familienunterhaltungszentren nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Auf der Grundlage regionaler Analysen ist der globale Markt für Familienunterhaltungszentren in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und der Rest der Welt. Nordamerika dominiert den globalen Markt für Familienunterhaltungszentren aufgrund der Präsenz einer großen Anzahl von Akteuren und des steigenden verfügbaren Einkommens und der Mittelschichtbevölkerung in der Region. Aufgrund der steigenden Anzahl von Einkaufszentren wird jedoch erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum die höchste Wachstumsrate verzeichnet.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für Familienunterhaltungszentren“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment, FunCity, Smaaash Entertainment Pvt. Ltd. und LEGOLAND Discovery Center.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen großen Akteuren gewidmet ist. Darin geben unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller großen Akteure sowie ein Produkt-Benchmarking und eine SWOT-Analyse. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktrankinganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
STUDIENZEITRAUM

2021–2031

BASISJAHR

2024

PROGNOSEZEITRAUM

2024–2031

HISTORISCH ZEITRAUM

2021–2023

EINHEIT

Wert (Milliarden USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers,, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment

ABGEDECKTE SEGMENTE

Nach Einnahmequelle, nach Anwendungen, nach Typ und nach Geografie.

UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Länder-, Regional- und Segmentumfang

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produkt Benchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl in Schwellen- als auch in Industrieregionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblick in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

Table of Content

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