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Marktgröße für visuelle Effekte (VFX) in Großbritannien nach Technologie (KI, AR), nach Komponente (Software, Dienste), nach Anwendung (Filme, Werbung) und Prognose


Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Marktgröße für visuelle Effekte (VFX) in Großbritannien nach Technologie (KI, AR), nach Komponente (Software, Dienste), nach Anwendung (Filme, Werbung) und Prognose

Marktgröße und Prognose für visuelle Effekte (VFX) in Großbritannien

Der Markt für visuelle Effekte (VFX) in Großbritannien wurde im Jahr 2020 auf 497,26 Millionen USD geschätzt und soll bis 2028 761,71 Millionen USD erreichen und von 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,01 % wachsen.

Einer der Hauptfaktoren für den Aufstieg des britischen Marktes für visuelle Effekte (VFX) ist die wachsende Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Inhalten. Der britische Bericht bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Definition des britischen Marktes für visuelle Effekte (VFX)

VFX steht für visuelle Effekte und wird auch als visuelle FX abgekürzt. Visuelle Effekte (VFX) ist ein Begriff, der verwendet wird, um Bilder zu definieren, die für Filme oder andere bewegte Medien erstellt, bearbeitet oder verbessert werden, die nicht während eines Live-Action-Drehs entstehen. Es umfasst oft die Integration von tatsächlichem Filmmaterial und bearbeiteten Bildern, um realistisch wirkende Umgebungen für den Kontext zu schaffen. Diese Umgebungen sind entweder zu gefährlich zum Drehen oder es sind Welten, die einfach nicht existieren. VFX beinhaltet die Integration von Live-Action-Filmmaterial, das kamerainterne Spezialeffekte und generierte Bilder wie digitale oder optische Bilder, Tiere oder Kreaturen beinhalten kann, die realistisch aussehen, aber gefährlich, unpraktisch, teuer, zeitaufwändig oder unmöglich auf Film festzuhalten wären.

Darüber hinaus sind visuelle Effekte mit computergenerierten Bildern (CGI) seit kurzem auch unabhängigen Filmemachern zugänglich, da es erschwingliche und relativ einfach zu verwendende Animations- und Compositing-Software gibt. Außerdem kommunizieren VFX-Produzenten mit Regisseuren und Kameraleuten, um zu bestimmen, welche Szenen mit Greenscreens gedreht werden müssen. Darüber hinaus unterscheiden sich visuelle Effekte von Spezialeffekten. Das liegt daran, dass visuelle Effekte einen Computer benötigen und nach dem Dreh hinzugefügt werden, während Spezialeffekte oder SFX am Set realisiert werden und Dinge wie absichtliche und kontrollierte Explosionen, falsche Schusswunden usw. umfassen.

Ein Beispiel für VFX wären die Drachen, die in Game of Thrones durch den Himmel fliegen, oder ein Raumschiff, das in Star Wars durch den Weltraum fliegt. Darüber hinaus gibt es viele Aspekte des VFX-Prozesses, aber sie können alle in drei Haupttypen eingeteilt werden, die CGI, Compositing und Motion Capture umfassen. Diese finden entweder in den folgenden Hauptaufnahmen oder gemeinsam in einem speziellen und kontrollierten Studio statt. Visual Effects-Künstler verwenden Tools, die dabei helfen, die Grenze zwischen dem Realen und dem Unwirklichen zu verwischen. Ein solches Tool heißt HDRI (High Dynamic Range Image). Auch wenn sich die Werkzeuge des Handwerks ständig ändern, bleibt das Endziel immer dasselbeetwas Gefälschtes echt aussehen zu lassen.

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Marktübersicht für visuelle Effekte (VFX) in Großbritannien

Angeregt durch die zunehmende Nutzung des Internetzugangs und die steigenden Verbindungsgeschwindigkeiten gibt es eine steigende Anzahl von Streaming-Geräten, was zu einem stetigen Wachstum der Nachfrage nach allen Arten digitaler Medien geführt hat. Darüber hinaus werden VFX mit der zunehmenden Verbreitung digitaler Video-Streaming-Anbieter wie Netflix und Amazon Prime Video sowie qualitativ hochwertiger und digitaler Inhalte immer wichtiger. Verbraucher bevorzugen heutzutage qualitativ hochwertige Videos zum Ansehen ihrer Lieblingsfilme oder -fernsehsendungen, was auch die Nachfrage nach VFX gefördert hat. Im Januar 2021 gab es im Vereinigten Königreich fast 65,32 Millionen Internetnutzer. Die Zahl der Internetnutzer im Vereinigten Königreich stieg von Jahr zu Jahr weiter an. Laut einem nationalen Statistikbericht lag die Internetdurchdringung im Vereinigten Königreich im Januar 2021 bei 96,0 %.

Mit der steigenden Zahl der Internetnutzer ergeben sich also Wachstumschancen für den Markt für visuelle Effekte. Die Nutzung von Smartphones im Vereinigten Königreich hat seit 2012 in allen Altersgruppen zugenommen. Smartphones gelten als das Schweizer Taschenmesser unter den digitalen Geräten, wobei ihre Fähigkeiten sowohl durch die Kreativität der Entwickler als auch durch die im Telefon enthaltene Technologie begrenzt sind. Im Jahr 2017 war die Kommunikation noch immer die häufigste Art, ein Telefon zu nutzen, dennoch gaben 87 Prozent der Nutzer an, häufig Kamera-Apps zu verwenden, 85 Prozent geben an, regelmäßig Browser-Apps zu verwenden, und 68 Prozent geben an, täglich Navigations-Apps zu verwenden, so eine von Plos One durchgeführte Umfrage.

Diese Zahl verdeutlicht die wachsende Akzeptanz von Smartphones in der Region. Abgesehen von Smartphones lag die Tablet-Penetrationsrate in den Haushalten im Vereinigten Königreich (UK) im Jahr 2019 bei 52 Prozent. Die Zahl stieg im Jahr 2020, wobei 55 Prozent der Befragten im Alter zwischen 16 und 24 Jahren angaben, einen Tablet-Computer zu besitzen. Da die Nachfrage nach Hyperpersonalisierung von Inhalten stark zunimmt, werden die meisten Inhalte in der Postproduktionsphase mithilfe von VFX fertiggestellt. Außerdem neigen Over-the-Top-Medienplattformen wie Amazon Prime Video, YouTube und Netflix zu VFX-lastigen Inhalten. Dennoch glauben die Produzenten auch, dass mit der Einführung von VFX auch die Produktionskosten berücksichtigt werden müssen.

Außerdem werden fünf bis zehn Prozent der Produktionskosten für visuelle Effekte ausgegeben. Visuelle Effekte sind ungewöhnlich zeitaufwändige und arbeitsintensive Arbeit. In einigen Fällen kann es für das Studio weniger kosten als die tatsächlich anfallenden Kosten, jedoch erhöhen Änderungen und komprimierte Zeitpläne die damit verbundenen Kosten weiter. Darüber hinaus wurden bei allen Inhalten von Fernseh- und OTT-Plattformen weniger oder mehr VFX verwendet. In Anbetracht des aktuellen Marktszenarios, in dem Investitionen in VFX zu einer gewinnbringenden Rendite führen, gibt es bestimmte Dinge, die von Studiobesitzern analysiert werden müssen, bevor sie sich in diese Branche einführen. Dazu gehört auch, dass Kapital einer der Grundbedürfnisse ist, die vor der Gründung eines Unternehmens berücksichtigt werden müssen. Daher können hohe Investitionskosten im Zusammenhang mit virtuellen Effekten das Wachstum des Marktes behindern.

Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX)Segmentierungsanalyse

Der britische Markt für visuelle Effekte (VFX) ist nach Technologie, Komponente und Anwendung segmentiert.

Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie

  • KI
  • AR

Basierend auf der Technologie ist der Markt in KI und AR unterteilt. Das KI-Segment hatte 2020 den größten Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,14 % wachsen. Der Einsatz von KI zur Generierung von VFX-Charakteren beschleunigt den Produktionsprozess und senkt die Gesamtbetriebskosten. Es wurde beobachtet, dass der britische Markt den Trend zur Implementierung von künstlicher Intelligenz in die VFX-Software erlebt. Die Einbeziehung von KI und maschinellem Lernen in die zukünftige VFX-Software soll die Produktivität der VFX-Ausgaben weiter steigern. So könnten beispielsweise künstliche semantische Gruppierung und Objekterkennung mit vorab trainierten Modellen des maschinellen Lernens integriert werden, um einfache Animatics direkt in hochauflösende, gelungene visuelle Effektaufnahmen umzuwandeln.

Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Komponenten

  • Software
  • Dienste
  • Hardware

Basierend auf den Komponenten ist der Markt in Software, Dienste und Hardware unterteilt. Software hatte den größten Marktanteil und soll im Prognosezeitraum mit 6,07 % die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate erreichen. Die Präsenz kostenloser und Open-Source-VFX-Software behindert das Marktwachstum. Im Gegenteil, die Integration fortschrittlicher Technologien wie VR und künstlicher Intelligenz in VFX-Software soll lukrative Möglichkeiten für das Wachstum des VFX-Softwaremarktes bieten. Das Softwaresegment hat den größten Marktanteil erlangt und wird seine beherrschende Stellung voraussichtlich über die Jahre beibehalten.

Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung

  • Filme
  • Werbung
  • Fernsehen
  • Spiele
  • Sonstige

Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Filme, Werbung, Fernsehen, Spiele und Sonstiges unterteilt. Filme hatten den größten Marktanteil und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,39 % wachsen. Ionisierung Der Anstieg der Verwendung von visuellen Effekten in Filmen und die wachsende Nachfrage der Verbraucher nach qualitativ hochwertigen Inhalten sind die Hauptfaktoren, die das Wachstum des britischen VFX-Marktes vorantreiben. Darüber hinaus treibt die zunehmende Nutzung von Cloud-Technologie für VFX-Software das Wachstum des Marktes voran.

Wichtige Akteure

Der britische Markt für visuelle Effekte (VFX) ist stark fragmentiert und weist eine große Anzahl von Akteuren auf dem britischen Markt auf. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Milk VFX, MOVING PICTURE COMPANY und Framestore. Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft umfasst auch die wichtigsten Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure.

Berichtsumfang

BerichtsattributeDetails
Studienzeitraum

2017–2028

Basisjahr

2020

Prognosezeitraum

2021–2028

Historisch Zeitraum

2017–2019

Einheit

Wert (Millionen USD)

Profilierte Schlüsselunternehmen

Milk VFX, MOVING PICTURE COMPANY, Framestore.

Abgedeckte Segmente
  • Nach Technologie
  • Nach Komponente
  • Nach Anwendung
Anpassungsumfang

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, in dem das schnellste Wachstum erwartet wird und das den Markt dominieren wird• Geografische Analyse, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse der wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblick in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

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