Globale Marktgröße für mobile Anwendungen nach Marktplatz, App-Kategorie, geografischer Reichweite und Prognose
Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Globale Marktgröße für mobile Anwendungen nach Marktplatz, App-Kategorie, geografischer Reichweite und Prognose
Marktgröße und Prognose für mobile Anwendungen
Der Markt für mobile Anwendungen wurde im Jahr 2022 auf 166,06 Milliarden USD geschätzt und soll im Jahr 2030 744,51 Milliarden USD erreichen und von 2023 bis 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 23,90 % wachsen.
Die Verbreitung von Smartphones hat die Internetdurchdringung erhöht und die zunehmende Nutzung von Technologien wie KI in mobilen Anwendungen wird den Markt für mobile Anwendungen in den prognostizierten Jahren voraussichtlich antreiben. Darüber hinaus treiben das kontinuierliche Wachstum bei Unternehmensanwendungen und die verstärkte Konzentration auf Anwendungen, insbesondere die angesagtesten und von Benutzern erwarteten Anwendungen, das Wachstum des Marktes voran. Der Bericht zum globalen Markt für mobile Anwendungen bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Einschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.
Globale Definition des Marktes für mobile Anwendungen
Eine mobile Anwendung ist ein Computerprogramm oder eine Softwareanwendung, die auf einem mobilen Gerät wie einem Telefon, Tablet oder einer Uhr ausgeführt werden soll. Apps waren ursprünglich als Produktivitätshilfen wie E-Mail, Kalender und Kontaktdatenbanken gedacht, aber die öffentliche Nachfrage nach Apps führte zu einer schnellen Expansion in andere Bereiche wie Handyspiele, Fabrikautomatisierung, GPS und standortbasierte Dienste, Auftragsverfolgung und Ticketkäufe, sodass heute Millionen von Apps verfügbar sind.
Apps werden im Allgemeinen von Anwendungsverteilungsplattformen heruntergeladen, die vom Eigentümer des mobilen Betriebssystems betrieben werden, wie dem App Store (iOS) oder dem Google Play Store. Einige Apps sind kostenlos, andere haben einen Preis, wobei der Gewinn zwischen dem Entwickler der Anwendung und der Vertriebsplattform aufgeteilt wird. Mobile Anwendungen stehen oft im Gegensatz zu Desktop-Anwendungen, die für die Ausführung auf Desktop-Computern entwickelt wurden, und Webanwendungen, die in mobilen Webbrowsern und nicht direkt auf dem Mobilgerät ausgeführt werden.
Weltweiter Überblick über den Markt für mobile Anwendungen
Der globale Markt für mobile Anwendungen wird derzeit durch eine steigende Verbreitung von Smartphones und deren überlegene Kompatibilität mit Apps angetrieben. Neben der zunehmenden Entwicklung von Betriebssystemen für Mobiltelefone und der steigenden Nachfrage nach Echtzeitinformationen erwartet Capture in den kommenden Jahren einen Aufschwung des Marktes. Erhöhte F&E-Investitionen wirken sich ebenfalls positiv aus und stärken den Weltmarkt. Der Boom der Gaming-Branche kann den gesamten Weltmarkt ankurbeln.
Fortschritte in der Netzwerktechnologie, beispielsweise die Verbesserung der Datenübertragung und -zirkulation, und neuere Technologien, beispielsweise KI-gesteuerte Netzwerke, werden erfunden. Computernetzwerke umfassen mittlerweile eine breite Palette von Diensten, die alle darauf ausgelegt sind, eine verbesserte Konnektivität und schnelle Kommunikation zu bieten und den Weltmarkt für mobile Anwendungen voranzutreiben. Faktoren wie Datensicherheit und ein Mangel an Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen in verschiedenen Regionen können das Wachstum des Marktes behindern.
Weltmarkt für mobile AnwendungenSegmentierungsanalyse
Der Weltmarkt für mobile Anwendungen ist nach Marktplatz, App-Kategorie und Geografie segmentiert.
Markt für mobile Anwendungen nach Marktplatz
- Apple iOS Store
- Google Play Store
- Sonstige
Basierend auf dem Marktplatz ist der Markt in Apple iOS Store, Google Play Store und Sonstige unterteilt. Anwendungen werden im Allgemeinen von diesen Vertriebsplattformen heruntergeladen, die vom Eigentümer des mobilen Betriebssystems betrieben werden.
Markt für mobile Anwendungen nach App-Kategorie
- Gaming
- Musik & Unterhaltung
- Gesundheit & Fitness
- Reisen & Gastgewerbe
- Bildung & Lernen
- Sonstige
Basierend auf der App-Kategorie ist der Markt segmentiert in Gaming, Musik & Unterhaltung, Gesundheit & Fitness, Reisen & Gastgewerbe, Bildung & Lernen und Sonstiges. Das Segment der Gaming-Anwendungen hält einen großen Marktanteil, da es seine Dominanz im Prognosezeitraum aufgrund der Beliebtheit von mobilen Spielen unter Jugendlichen beibehielt. Für das Segment Musik- und Unterhaltungsanwendungen wird für den Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum prognostiziert.
Markt für mobile Anwendungen nach geografischer Lage
- Nordamerika
- Europa
- Asien-Pazifik
- Rest der Welt
Auf der Grundlage der regionalen Analyse wird der globale Markt für mobile Anwendungen in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt unterteilt. Die nordamerikanische Region hält aufgrund der Präsenz vieler Marktteilnehmer in der Region einen großen Marktanteil. Der Asien-Pazifik-Raum ist die am schnellsten wachsende Region auf dem Markt, da die Region in Bezug auf Internetdurchdringung und Smartphone-Verbreitung führend ist.
Wichtige Akteure
Der Studienbericht „Globaler Markt für mobile Anwendungen“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Apple Inc., CA Technologies, Cognizant, China Mobile Ltd, Hewlett Packard Enterprise, Intellectsoft, Google LLC, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation und Verbat Technologies. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktrankinganalysen der oben genannten Akteure weltweit.
Berichtsumfang
BERICHTSATTRIBUTE | DETAILS |
---|---|
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM | 2019–2030 |
BASISJAHR | 2022 |
PROGNOSEZEITRAUM | 2023–2030 |
HISTORISCH ZEITRAUM | 2019–2021 |
EINHEIT | Wert (Milliarden USD) |
PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN | Apple Inc., CA Technologies, Cognizant, China Mobile Ltd, Hewlett Packard Enterprise, Intellectsoft, Google LLC |
ABGEDECKTE SEGMENTE |
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UMFANG DER ANPASSUNG | Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang. |
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Forschungsmethodik der Marktforschung
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Gründe für den Kauf dieses Berichts
• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure umfasst, zusammen mit Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse der wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl in Schwellen- als auch in Industrieländern beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf
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