Marktgröße der chinesischen Spieleindustrie nach Betriebssystem (PC-Spiele, Konsolenspiele), nach Geräten (Tablets, Smartphones), nach Spielbereichen (Strategie, Action/Adventure), nach geografischer Reichweite und Prognose
Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Marktgröße der chinesischen Spieleindustrie nach Betriebssystem (PC-Spiele, Konsolenspiele), nach Geräten (Tablets, Smartphones), nach Spielbereichen (Strategie, Action/Adventure), nach geografischer Reichweite und Prognose
Marktgröße und Prognose für die chinesische Gaming-Industrie
Die Marktgröße der chinesischen Gaming-Industrie wächst in den letzten Jahren mit beträchtlichen Wachstumsraten und wird im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 voraussichtlich deutlich wachsen.
China ist einer der lukrativsten Gaming-Märkte der Welt. Mehrere internationale Unternehmen drängen in den Markt, entweder durch den Erwerb von Anteilen an chinesischen Gaming-Anbietern oder durch das Sponsoring von Teams professioneller Spieler. Die schnell steigende Popularität von eSports, einem wettbewerbsorientierten Teil der Gaming-Industrie, in dem verschiedene Spieler in Gaming-Turnieren gegeneinander antreten, während das gesamte Spielturnier online übertragen wird, ist einer der Hauptgründe für das Wachstum der Gaming-Industrie in China.
Minispiele, die in Apps wie WeChat gespielt werden und für die keine andere App installiert werden muss, werden in China immer beliebter. Diese Spiele, die eine starke soziale Komponente haben und einfach zu spielen sind, haben im ganzen Land eine große Anhängerschaft. Unternehmen in der gesamten Region nutzen die digitale Transformation im gesamten Produktzyklus, insbesondere um ihre Produktionseffizienz zu verbessern, während sich chinesische Unternehmen darauf vorbereiten, die durch die Digitalisierung entstehenden Geschäftsmöglichkeiten zu nutzen. Tencent Holdings beispielsweise präsentierte seine Strategien für das industrielle Internet auf dem Digital Ecosystem Summit in Kunming im Mai 2019 und deckt damit den gesamten Produktzyklus von Spielen ab, von Design, Forschung und Entwicklung bis hin zu Vertrieb und Kundendienst.
Der chinesische Bericht bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, Wettbewerbslandschaft und Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.
Definition des chinesischen Gaming-Marktes
Chinesisches Gaming wird definiert als das Spielen elektronischer Spiele auf einer Vielzahl von Plattformen, darunter Computer, Mobiltelefone, Konsolen und andere Geräte. Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen werden immer üblicher, insbesondere in Schwellenländern, wodurch in den letzten Jahren mehr Menschen an Online-Gaming teilnehmen können. Die Segmentierung nach Spielarten wie Konsole, Browser-PC und Handyspiele ist Teil des Untersuchungsumfangs.
Darüber hinaus scheint die Modernisierung der Kabelnetze ein potenzieller Wachstumstreiber des chinesischen Gaming-Marktes zu sein. Kabelbetreiber in China bieten jetzt leistungsstarke Cloud-Gaming-Dienste dank der Einführung von DOCSIS 3 an, das Downloadgeschwindigkeiten von bis zu 100 Mbit/s ermöglicht. Darüber hinaus wird Cloud-Infrastruktur immer üblicher und bietet reichlich Rechen-, Speicher- und Kommunikationsressourcen auf zuverlässige, kostengünstige und wartungsarme Weise. Diese Cloud-Computing-Ressourcen werden von einer Vielzahl von Gaming-Anwendungen genutzt, da Gaming-Dienste einer der am schnellsten wachsenden Cloud-Computing-Sektoren Chinas sind.
Überblick über den chinesischen Gaming-Markt
Cloud-Gaming wird voraussichtlich Chinas am schnellsten wachsender Gaming-Sektor sein und hat bereits viel Anklang gefunden. Cloud Union beispielsweise soll eine 20 Millionen starke Abonnentenbasis haben, was darauf hindeutet, dass Cloud-Gaming im Land eine rosige Zukunft hat. Darüber hinaus erschließen die starke Kompatibilität von Cloud-Gaming mit IPTV sowie bestehende technische Einschränkungen den potenziellen On-Demand-Markt für Spiele in chinesischen Haushalten. Die Haupttreiber des Wachstums der chinesischen Cloud-Computing-Branche sind anhaltende große Investitionen des privaten Sektors, starke staatliche Unterstützung und die Verfügbarkeit junger Talente.
Tencent, der chinesische Technologieriese, hat bereits mit dem Testen seiner eigenen Cloud-Gaming-Plattform begonnen und eine Gruppe von Benutzern ausgewählt, die sich anmelden und sie testen. Dies ist der strategische Schachzug des Unternehmens, um seinen Konkurrenten beim nächsten großen Gaming-Trend einen Schritt voraus zu sein. Benutzer können ihre Lieblingsspiele streamen, anstatt sie auf ihre Smartphones oder Spielkonsolen herunterzuladen oder physische Kopien über eine Cloud-Gaming-Plattform zu kaufen. Stattdessen wird das Spiel in der Cloud gehostet.
Der chinesische Markt für mobiles Gaming hat den US-amerikanischen Markt für mobiles Gaming sowohl in Bezug auf Downloads als auch auf Umsatz bereits überholt, was Chinas mobiles Gaming zum lukrativsten und wichtigsten Markt der Welt macht. Die Entwicklung einer kostenlosen WLAN-Infrastruktur hat ebenfalls zum deutlichen Wachstum des chinesischen Marktes für mobile Spiele beigetragen, was mit der steigenden Zahl der Smartphone-Nutzer im Land einhergeht. Da kostenloses WLAN in öffentlichen Verkehrsmitteln und Internetcafés verfügbar ist, verwenden immer mehr Nutzer (etwa 54 Prozent) es, um mobile Spiele herunterzuladen.
Analyse der Segmentierung des chinesischen Gaming-Marktes
Der chinesische Gaming-Markt ist nach Betriebssystem, Geräten, Spielzone und Geografie segmentiert.
Chinesischer Gaming-Markt nach Betriebssystem
• PC-Spiele• Konsolenspiele• Mobile Spiele
Der chinesische Gaming-Markt ist in mehrere Kategorien unterteilt, darunter PC-Spiele, Konsolenspiele und Mobile Spiele. Aufgrund der steigenden Zahl mobiler Gamer im Land wird das Segment der Mobile-Spiele im Prognosezeitraum wahrscheinlich eine erhebliche Nachfrage verzeichnen. Die Mehrheit der Akteure befindet sich in Chinas Städten der zweiten Kategorie, wie Chengdu und Wuhan. Laut dem Game Committee der Publishers Association of China erreichte der Anteil der Einnahmen aus dem Verkauf von Handyspielen in der chinesischen Spielebranche im Geschäftsjahr 2019 68,5 %, verglichen mit 62,5 % im Geschäftsjahr 2018. Das Aufkommen von Smartphones zu vernünftigen Preisen dürfte auch eine Abkehr von der aktuellen Funktion der Mobiltelefonbenutzer und eine Hinwendung zu Smartphones bewirken.
Chinesischer Markt für Spieleindustrie, nach Geräten
• Tablets• Smartphones
Basierend auf den Geräten ist der Markt segmentiert in Tablets, Smartphones.
Chinesischer Markt für Spieleindustrie, nach Spielzonen
• Strategie• Action/Abenteuer• Puzzle• RPG (Rollenspiele)• Quiz• Lernspiele• Kartenspiele• Harvest Build• Simulation
Andere Spielzonen wie Strategie, Action/Abenteuer, Puzzle, RPG (Rollenspiele), Quiz, Lernspiele, Kartenspiele, Harvest Build und Simulation sind in Tablets und Smartphones enthalten.
Chinesischer Markt für Spieleindustrie, nach Geografie
• Asien-Pazifik• China• Japan• Indien• Restlicher Asien-Pazifik
Auf der Grundlage der Geografie ist der chinesische Markt für Spieleindustrie ist in die Region Asien-Pazifik unterteilt, die Länder wie Indien, China, Japan und den Rest des asiatisch-pazifischen Raums umfasst.
Wichtige Akteure
Der Studienbericht „Markt der chinesischen Gaming-Industrie“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell. Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen wichtigen Akteuren gewidmet ist, in dem unsere Analysten Einblicke in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie Produkt-Benchmarking und SWOT-Analysen bieten. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure im asiatisch-pazifischen Raum.
Wichtige Entwicklungen
• Juni 2020 – Tencent zahlte 260 Millionen USD für eine Mehrheitsbeteiligung an Bohemia Interactive, dem tschechischen Unternehmen hinter den Spieleserien „ArmA“ und „DayZ“. Dies trägt zu seinem Wachstum im Gaming-Umfeld bei.
• April 2019 – Nintendo kündigte eine neue strategische Partnerschaft mit Tencent an, die die Einführung der Nintendo Switch auf dem chinesischen Festland ermöglichen soll, wo beide Unternehmen jeden ihrer Titel zur Genehmigung im Land einreichen und garantieren müssen, dass die Spiele den Inhaltsbeschränkungen entsprechen. Die Kooperationen sollen zukünftige Projekte optimieren, wie etwa Qualcomm Snapdragon-basierte mobile Gaming-Geräte, Snapdragon Elite-Gaming-Weiterentwicklungen, Optimierungen von Spielinhalten und -leistung, Cloud-Gaming, AR/VR-Gaming, 5G-Gaming und andere verwandte Technologien.
Berichtsumfang
BERICHTSATZPUNKTE | DETAILS |
---|---|
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM | 2018–2030 |
BASISJAHR | 2021 |
PROGNOSEZEITRAUM | 2023–2030 |
HISTORISCH ZEITRAUM | 2018–2020 |
PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN | Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell. |
ABGEDECKTE SEGMENTE | Nach Betriebssystem, nach Geräten, nach Spielzone, nach Geografie. |
UMFANG DER ANPASSUNG | Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang |
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Forschungsmethodik der Marktforschung
Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .
Gründe für den Kauf dieses Berichts
• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie neue Service-/Produktstarts, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf
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