Marktgröße für Sport-Sammelkarten in den Vereinigten Staaten nach Typ (Autogrammkarte, Bildkarte, Charakterkarte und andere), nach Anwendung (Baseball, Basketball, Fußball, Hockey, Boxen, Cricket und andere) und Prognose

Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Marktgröße für Sport-Sammelkarten in den Vereinigten Staaten nach Typ (Autogrammkarte, Bildkarte, Charakterkarte und andere), nach Anwendung (Baseball, Basketball, Fußball, Hockey, Boxen, Cricket und andere) und Prognose

Marktgröße und Prognose für Sport-Sammelkarten in den USA

Der US-Markt für Sport-Sammelkarten wurde im Jahr 2024 auf 5.355,04 Millionen USD geschätzt und soll bis 2031 einen Wert von 13.047,9 Millionen USD erreichen und im Prognosezeitraum 2024 bis 2031 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,99 % wachsen.

Der Markt für Sport-Sammelkarten wird hauptsächlich durch bedeutende technologische Fortschritte im Bereich der Sammelkarten angetrieben. Der US-Bericht bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Hemmnisse, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Was ist eine Sport-Sammelkarte?

Eine Sammelkarte, auch Sammelkarte genannt, ist eine kleine Karte aus Pappe oder dickem Papier, die normalerweise ein Bild einer Person, eines Ortes oder eines Gegenstands (fiktiv oder real) sowie weiteren Text wie Statistiken oder Wissenswertes enthält. Besonders bekannt sind Baseballkarten. Sammelkarten werden meist mit Sport in Verbindung gebracht. Nicht-Sport-Sammelkarten sind Karten, die sich mit anderen Spielen wie Pokémon befassen und gesondert von Sport-Sammelkarten klassifiziert werden. In ihnen werden häufig Figuren aus Comics, Cartoons, Fernsehsendungen und Filmstills verwendet. Sport-Sammelkarten sind ein separater Kartentyp, der ausschließlich für Sportspiele entwickelt wurde. Diese Kartenspiele basieren üblicherweise auf Fantasy-Spielen. Dies ist eine Form von Sammelkarten, bei der der Schwerpunkt ausschließlich auf der Grafik liegt. Das Spiel mit den einzigartigsten Karten gilt als das beliebteste und steht derzeit auf dem Markt für Sport-Sammelkarten an erster Stelle.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Überblick über den US-Markt für Sammelkartenspiele für Sportspiele

Der Markt für Sammelkartenspiele für Sportspiele wird hauptsächlich durch bedeutende technologische Fortschritte im Bereich der Sammelkarten vorangetrieben. Die Popularität und das Wachstum von Online-Sammelkartenspielen, entweder als direkte Umsetzung eines Offline-Sammelkartenspiels (wie Chaotic) oder als eigenständiges Online-Sammelkartenspiel (wie Star Wars' Galaxies), ist ein schnell wachsender Trend. TCGs (Sammelkartenspiele) entstanden erstmals zur gleichen Zeit wie das Internet. Wenig überraschend wurden mehrere Versuche unternommen, TCGs in das Internet zu integrieren, wobei sowohl aktuelle als auch ursprüngliche TCG-Spiele verwendet wurden. Die steigenden Preise der Sportkarten und die geringere Bekanntheit sind jedoch auch einige der Faktoren, die den Markt für Sammelkartenspiele für Sportspiele im Prognosezeitraum voraussichtlich bremsen werden. Darüber hinaus ergeben sich auf dem Markt für Sport-Sammelkarten größere Chancen im Investitionsbereich.

US-Markt für Sport-SammelkartenSegmentierungsanalyse

Der US-Markt für Sport-Sammelkarten ist nach Typ und Anwendung segmentiert.

US-Markt für Sport-Sammelkarten nach Typ

  • Autogrammkarte
  • Bildkarte
  • Charakterkarte
  • Sonstige

Basierend auf dem Typ ist der Markt in Autogrammkarte, Bildkarte, Charakterkarte und Sonstige unterteilt. Autogrammkarten hatten 2019 den größten Marktanteil. Autogrammkarten sind Sport-Sammelkarten, die vom Profisportler oder Spieler signiert wurden.

US-Markt für Sport-Sammelkarten nach Anwendung

  • Baseball
  • Basketball
  • Football
  • Hockey
  • Boxen
  • Cricket
  • Sonstige

Auf Grundlage der Anwendung wurde der US-Markt für Sport-Sammelkarten in Baseball, Basketball, Football, Hockey, Boxen, Cricket und Sonstige unterteilt. Baseball hatte 2019 den größten Marktanteil. Sammelkarten erfreuen sich bei Baseball-Fans großer Beliebtheit und werden eifrig gesammelt.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „US-Markt für Sport-Sammelkarten“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem US-Markt und einigen der wichtigsten Akteure wie Futera, Leaf Trading Cards, Panini SPA, Topps Company, Tristar Productions, Upper Deck Company und anderen. Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen wichtigen Akteuren gewidmet ist. Darin bieten unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie Produkt-Benchmarking und SWOT-Analysen. Dieser Abschnitt enthält auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure.

Wichtige Entwicklungen

Firmenname

Wichtige Entwicklungen

Beschreibung

ToppsVereinbarung• Topps gab bekannt, eine Vereinbarung mit Athletes Unlimited zu treffen, um ein exklusives Online-Sammelkartenset zu Ehren der ersten Volleyballliga von Athletes Unlimited zu erstellen.• Die limitierte Volleyball-Sammelkarte von Athletes Unlimited wird 44 der weltbesten Profispieler enthalten, darunter sechs Olympiateilnehmer aus fünf verschiedenen Ländern.• Es wird das erste Topps-Sammelkartenset für professionelle Frauen sein. Volleyball

Berichtsumfang

BerichtsattributeDetails
Studienzeitraum

2021-2031

Basisjahr

2024

Prognosezeitraum

2024-2031

Historischer Zeitraum

2021-2023

Einheit

Wert (USD Millionen)

Profilierte Schlüsselunternehmen

Futera, Leaf Trading Cards, Panini SPA, Topps Company, Tristar Productions, Upper Deck Company und andere.

Abgedeckte Segmente
  • Typ
  • Anwendung
Anpassungsumfang

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Länder-, Regional- und Länderangaben. Segmentumfang

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl in Schwellen- als auch in Industrieregionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblick in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

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