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Globale Marktgröße für Freizeitparks nach Typ (Themenparks, Wasserparks, Abenteuerparks), nach Fahrgeschäften (mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte), nach Altersgruppe (bis 18 Jahre, 19-35 Jahre, über 65 Jahre), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für Freizeitparks nach Typ (Themenparks, Wasserparks, Abenteuerparks), nach Fahrgeschäften (mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte), nach Altersgruppe (bis 18 Jahre, 19-35 Jahre, über 65 Jahre), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Freizeitparks

Der Markt für Freizeitparks wurde im Jahr 2024 auf 66,25 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2031 voraussichtlich 101,9 Milliarden USD erreichen und von 2024 bis 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 6,10 % verzeichnen.

  • In Freizeitparks dreht sich alles um Aufregung, Gänsehaut und Nervenkitzel! Im Gegensatz zu mobilen Jahrmärkten oder Kirmesanlagen sind sie permanente Strukturen und sollen Menschen jeden Alters einen Tag voller Spaß und Unterhaltung bieten. Stellen Sie sich einen riesigen Bereich voller aufregender Fahrgeschäfte vor, darunter atemberaubende Achterbahnen, die Sie in die Höhe und wieder hinunter schicken, sowie klassische Karussells, die eine ruhige Drehung bieten. Diese Parks bieten auch Geschicklichkeits- und Glücksspiele, bei denen Sie Ihr Glück versuchen und möglicherweise eine Belohnung gewinnen können. Es gibt immer Essens- und Getränkestände, damit Sie für all Ihre Ausflüge gestärkt sind.
  • Freizeitparks sind aufwändiger als der durchschnittliche Nachbarschaftspark. Sie sind auf eine breite Altersspanne ausgerichtet, von kleinen Kindern, die sich an Babykarussells und Vergnügungsparks erfreuen können, bis hin zu Teenagern, die aufregende Achterbahnen und Spiele suchen. Freizeitparks bieten häufig Themenbereiche mit speziellen Dekorationen und Attraktionen, die Besucher in verschiedene Welten versetzen, wie zum Beispiel eine Piratenbucht oder einen prähistorischen Dschungel.
  • Themenparks ähneln zwar Freizeitparks, unterscheiden sich jedoch erheblich. Themenparks haben ein zentrales Thema, das das gesamte Erlebnis, einschließlich der Fahrgeschäfte, Aufführungen, Restaurants und Geschäfte, verbindet. Vergnügungsparks hingegen können eine Reihe von Fahrgeschäften und Attraktionen ohne ein bestimmtes, übergreifendes Thema enthalten.

Globale Marktdynamik für Vergnügungsparks

Zu den wichtigsten Marktdynamiken, die den globalen Markt für Vergnügungsparks prägen, gehören

Wichtige Markttreiber

  • Steigendes verfügbares Einkommen und Verbraucherausgaben für FreizeitaktivitätenMit steigendem verfügbaren Einkommen geben die Menschen eher Geld für Unterhaltung und Freizeitaktivitäten wie Vergnügungsparks aus. Laut Angaben des American Labor Statistics stiegen die durchschnittlichen jährlichen Ausgaben pro Verbrauchereinheit für Unterhaltung und Freizeitaktivitäten trotz der Pandemie um 22,5 %, von 2.913 $ im Jahr 2019 auf 3.568 $ im Jahr 2021.
  • Zunehmender Tourismus und internationale Reisen Die Vergnügungsparkbranche profitiert stark vom zunehmenden inländischen und internationalen Tourismus. Die Welttourismusorganisation der Vereinten Nationen (UNWTO) gab bekannt, dass die Zahl der internationalen Touristenankünfte im Jahr 2022 900 Millionen überstieg, mehr als doppelt so viel wie im Jahr 2021, was auf ein robustes Comeback des Tourismussektors nach der Pandemie hindeutet.
  • Technologische Fortschritte und innovative Attraktionen Um Gäste anzulocken, integrieren Vergnügungsparks immer modernste Technologien und entwickeln neue Attraktionen. Laut dem weltweiten Theme and Amusement Park Outlook Report 2019–2023 der International Association of Amusement Parks and Attractions (IAAPA) wird für den weltweiten Freizeitparkmarkt zwischen 2018 und 2023 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 5,8 % prognostiziert. Dieses Wachstum ist vor allem auf technische Durchbrüche und die Schaffung zusätzlicher Attraktionen zurückzuführen.

Wichtigste Herausforderungen

  • Saisonalität und WetterabhängigkeitFreizeitparks haben häufig mit saisonal bedingten Besucherschwankungen zu kämpfen und sind anfällig für Wetterbedingungen, die sich auf Besucherzahlen und Rentabilität auswirken können. Parkbetreiber müssen Strategien entwickeln, um diesen Folgen entgegenzuwirken, darunter vielfältige Angebote und Marketingaktivitäten.
  • BetriebskostenDie Betriebskosten für Freizeitparks sind beträchtlich und umfassen Fahrgeschäftswartung, Personal, Nebenkosten und Sicherheitsvorkehrungen. Diese Kosten auszugleichen und gleichzeitig profitabel zu sein, ist für die Parkverwaltung ein ständiges Problem.
  • Ökologische NachhaltigkeitDa die ökologische Nachhaltigkeit zunehmend in den Vordergrund rückt, müssen Parks umweltfreundliche Praktiken umsetzen, ihren CO2-Fußabdruck reduzieren und ihren Müll ordnungsgemäß entsorgen. Die Umsetzung umweltfreundlicher Projekte erfordert häufig große Investitionen und betriebliche Veränderungen.

Wichtige Trends

  • Immersive Erlebnisse Freizeitparks bieten zunehmend immersive Attraktionen wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) an, um die Einbindung und den Spaß der Gäste zu erhöhen.
  • Themenbezogene Unterhaltung Um den Kunden einzigartige Erlebnisse zu bieten, erweitern Parks ihre Themenbereiche und Attraktionen basierend auf beliebten Film-, Fernseh- und Videospielmarken.
  • Interaktive Attraktionen Interaktive Erlebnisse wie interaktive Wasserparks, interaktive Displays und Mitmach-Aktivitäten erfreuen sich zunehmender Beliebtheit und regen Touristen zur aktiven Teilnahme an.
  • Anziehungskraft für mehrere Generationen Parks erweitern ihre Attraktionen, um ein breites Spektrum an Altersgruppen anzusprechen, von kleinen Kindern bis zu älteren Erwachsenen, und gewährleisten Erlebnisse, die unterschiedlichen Interessen und Vorlieben gerecht werden.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Regionale Analyse des globalen Marktes für Freizeitparks

Hier ist eine detailliertere regionale Analyse des globalen Marktes für Freizeitparks. Parkmarkt

Nordamerika

  • Der nordamerikanische Vergnügungsparkmarkt ist derzeit die führende Branche. Die COVID-19-Pandemie hat das Wachstum von Staycations und Inlandstourismus beschleunigt und den lokalen Vergnügungsparks einen erheblichen Aufschwung beschert. Die Ausgaben für Inlandsurlaubsreisen in den Vereinigten Staaten werden voraussichtlich im Jahr 2022 932 Milliarden US-Dollar erreichen und damit das Niveau vor der Pandemie übertreffen und einen Anstieg von 12 % gegenüber 2019 darstellen. Diese Veränderung unterstreicht den Wunsch nach nahe gelegenen Orten, was regionalen Vergnügungsparks und Attraktionen zugutekommt, indem es der gestiegenen Nachfrage der Inlandstouristen nach zugänglichen und unterhaltsamen Freizeiterlebnissen näher an ihrem Wohnort gerecht wird.
  • Nordamerika, insbesondere die Vereinigten Staaten, verfügt über ein hohes verfügbares Einkommen, was zu erhöhten Ausgaben für Freizeitaktivitäten wie Vergnügungsparks führt. Laut Economic Analysis ist das verfügbare persönliche Einkommen in den Vereinigten Staaten um 12,5 % gestiegen, von 16,48 Billionen Dollar im Jahr 2019 auf 18,54 Billionen Dollar im Jahr 2022. Dieser Anstieg des verfügbaren Einkommens steht in direktem Zusammenhang mit erhöhten Ausgaben für Unterhaltung und Freizeitaktivitäten, was auf eine wachsende Neigung der Verbraucher hindeutet, mehr Geld für Freizeiterlebnisse und Besuche in Vergnügungsparks auszugeben.

Asien-Pazifik

  • Die Region Asien-Pazifik wird in den kommenden Jahren voraussichtlich das schnellste Wachstum erleben. Der Asien-Pazifik-Raum erlebt ein signifikantes Wirtschaftswachstum, das eine größere Mittelschicht mit mehr verfügbarem Einkommen für Freizeitaktivitäten schafft. Laut der Asiatischen Entwicklungsbank wird die Mittelschicht in Asien-Pazifik voraussichtlich von 2,02 Milliarden im Jahr 2020 auf 3,49 Milliarden bis 2030 wachsen.
  • Dieser signifikante Anstieg der Mittelschichtbevölkerung treibt die Nachfrage nach Freizeitmöglichkeiten, insbesondere Vergnügungsparks, in die Höhe. Da die verfügbaren Einkommen steigen und sich die Lebensstile ändern, gibt es eine deutliche Tendenz hin zu höheren Ausgaben für Freizeitaktivitäten, was den allgemeinen Trend der Region zu freizeitorientiertem Verbraucherverhalten widerspiegelt.
  • Die schnelle Urbanisierung im asiatisch-pazifischen Raum ebnet den Weg für bedeutende neue Entwicklungen im Freizeitparkmarkt. Die Vereinten Nationen prognostizieren, dass die städtische Bevölkerung im asiatisch-pazifischen Raum von 2,3 Milliarden im Jahr 2019 auf 3,5 Milliarden im Jahr 2050 anwachsen wird. Dieser Generationenwechsel führt zu erheblichen Investitionen in Freizeitparks, wie Chinas ehrgeiziges Ziel zeigt, bis 2025 300 neue Themenparks zu bauen, so AECOM. Die Expansion der Metropolregionen erweitert nicht nur die mögliche Kundenbasis, sondern zeigt auch den wachsenden Wunsch der Region nach unterschiedlichen Unterhaltungsmöglichkeiten und Freizeitaktivitäten.

Globaler Markt für VergnügungsparksSegmentierungsanalyse

Der globale Markt für Vergnügungsparks ist nach Typ, Fahrgeschäften, Altersgruppe und Geografie segmentiert.

Markt für Vergnügungsparks nach Typ

  • Themenparks
  • Wasserparks
  • Abenteuerparks
  • Familienunterhaltungszentren (FECs)
  • Standortbezogene Unterhaltungszentren (LBECs)

Basierend auf dem Typ ist der Markt in Themenparks, Wasserparks, Abenteuerparks, Familienunterhaltungszentren (FECs) und standortbezogene Unterhaltungszentren (LBECs) fragmentiert. Themenparks dominieren heute den Freizeitparksektor und bieten eine breite Palette an immersiven Erlebnissen unter einem Dach. Am schnellsten expandieren jedoch Familienunterhaltungszentren (Family Entertainment Centers, FECs). FECs richten sich an Familien, indem sie eine Vielzahl von Attraktionen wie Bowling, Lasertag, Spielhallen und kleinere Fahrgeschäfte anbieten, was sie zu einer zugänglicheren und wirtschaftlicheren Wahl macht.

Freizeitparkmarkt nach Fahrgeschäften

  • Mechanische Fahrgeschäfte
  • Wasserfahrgeschäfte

Basierend auf den Fahrgeschäften ist der Markt in mechanische Fahrgeschäfte und Wasserfahrgeschäfte segmentiert. Mechanische Fahrgeschäfte dominieren heute den Freizeitparkmarkt und bieten ein vielfältiges Spektrum an Nervenkitzel von Karussells bis Achterbahnen. Wasserbahnen hingegen verzeichnen das größte Wachstum, insbesondere in heißeren Regionen, da sie sowohl Familien als auch Nervenkitzel-Suchenden eine erfrischende und aufregende Alternative bieten.

Freizeitparkmarkt nach Altersgruppe

  • Bis 18 Jahre
  • 19-35 Jahre
  • 36-50 Jahre
  • 51-65 Jahre
  • Über 65 Jahre

Nach Altersgruppe wird der Markt segmentiert in Bis 18 Jahre, 19-35 Jahre, 36-50 Jahre, 51-65 Jahre und Über 65 Jahre. Die Altersgruppe unter 18 Jahren wird voraussichtlich den Freizeitparkmarkt dominieren, wobei Familien mit kleinen Kindern einen beträchtlichen Anteil der Parkbesuche ausmachen. Die Altersgruppe 19-35 wächst jedoch am schnellsten. Dies könnte auf eine Reihe von Variablen zurückgeführt werden, darunter die zunehmende Freizeit dieser Bevölkerungsgruppe, eine zunehmende Nostalgie für Kindheitserinnerungen oder ein Wunsch nach abenteuerlicheren Freizeitaktivitäten.

Markt für Freizeitparks nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Auf geografischer Grundlage wird der globale Markt für Freizeitparks in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Nordamerika dominiert derzeit den Markt für Freizeitparks aufgrund seiner etablierten Industrie, ikonischen Parks und ausgedehnten Infrastruktur. Der Asien-Pazifik-Raum erlebt jedoch die schnellste Expansion. Getrieben wird dies durch eine wachsende Mittelschicht mit höherem verfügbaren Einkommen, eine zunehmende Urbanisierung, die Nachfrage nach Unterhaltung erzeugt, und staatliche Unterstützung für den Tourismus durch Infrastrukturentwicklung.

Schlüsselakteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für Freizeitparks“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Cedar Fair Entertainment Company, Disney, Comcast, Chimelong Group Co., Ltd, Ardent Leisure Group Limited., Fantawild Holdings, Inc., IMG Worlds of Adventure, Merlin Entertainments, SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. und Warner Media, LLC. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und eine Marktranglistenanalyse der oben genannten Akteure weltweit.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der sich ausschließlich diesen großen Akteuren widmet. Darin bieten unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller großen Akteure sowie Produktbenchmarking und SWOT-Analysen. Der Abschnitt zum Wettbewerbsumfeld umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und eine Marktranglistenanalyse der oben genannten Akteure weltweit.

Jüngste Entwicklungen auf dem Markt für Freizeitparks

  • Im Mai 2023 eröffnete Walt Disney im Hong Kong Disneyland Resort die weltweit erste Zone mit Eisthema und investierte insgesamt 60 Milliarden USD in das Unternehmen. Diese faszinierende Attraktion wird zwei verschiedene Fahrgeschäfte bieten, darunter eine atemberaubende Bootsfahrt durch ein Winterwunderland, begleitet von bekannter Musik aus beliebten Filmen.
  • Im Oktober 2023 kündigte der American Heartland Theme Park and Resort die Absicht an, im Jahr 2026 einen Freizeitpark mit „Americana-Thema“ zu errichten und insgesamt 2 Milliarden USD in das Projekt zu investieren.
  • Im März 2023 eröffnete Imagicaa World Entertainment Aquamagicaa, einen 4 Acres großen Wasserpark in Surat. Der Park bietet den Besuchern unglaubliche 16 Wasserattraktionen und -aktivitäten.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2021–2031

BASISJAHR

2024

PROGNOSEZEITRAUM

2024–2031

HISTORISCH ZEITRAUM

2021–2023

EINHEIT

Wert (Milliarden USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Cedar Fair Entertainment Company, Disney, Comcast, Chimelong Group Co., Ltd, Ardent Leisure Group Limited., Fantawild Holdings, Inc., IMG Worlds of Adventure, Merlin Entertainments, SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. und Warner Media, LLC.

ABGEDECKTE SEGMENTE

Typ, Fahrgeschäfte, Altersgruppe und Geografie.

ANPASSUNGSUMFANG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Analystenarbeitstagen) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung des Länder-, Regional- und Segmentumfangs

Analystenmeinung

Der Markt für Freizeitparks floriert weiterhin als wichtiger Bestandteil der globalen Unterhaltungsindustrie, angetrieben von der steigenden Nachfrage der Verbraucher nach immersiven und spannenden Freizeiterlebnissen. Trotz gelegentlicher Herausforderungen durch Konjunkturschwankungen und regulatorische Überlegungen hat der Markt durch innovative Angebote, strategische Erweiterungen und die Einführung fortschrittlicher Technologien zur Verbesserung des Besuchererlebnisses seine Widerstandsfähigkeit bewiesen. Angesichts sich wandelnder Verbraucherpräferenzen und neuer Trends wie der Integration virtueller Realität, themenbezogener Unterhaltungserlebnisse und nachhaltiger Praktiken bleiben die Aussichten für den Markt für Freizeitparks vielversprechend. Da sich die Akteure der Branche an die veränderte Dynamik anpassen und Expansionsmöglichkeiten nutzen, ist der Markt in absehbarer Zukunft auf nachhaltiges Wachstum eingestellt.

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmens Überblick, Unternehmenseinblicke, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer. Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl der Schwellen- als auch der Industrieregionen beinhalten). Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse. Bietet Einblicke in den Markt durch ein Szenario der Marktdynamik der Wertschöpfungskette sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren. 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf.

Anpassung des Berichts

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