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Globale Brettspielmarktgröße nach Typ (traditionelle Brettspiele, Strategie-Brettspiele, Kartenspiele), nach Vertriebskanal (Online-Händler, Offline-Händler, Spielecafés), nach Thema (Fantasy-Spiele, historische Spiele, Sci-Fi-Spiele), nach geografischer Reichweite und Prognose


Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Brettspielmarktgröße nach Typ (traditionelle Brettspiele, Strategie-Brettspiele, Kartenspiele), nach Vertriebskanal (Online-Händler, Offline-Händler, Spielecafés), nach Thema (Fantasy-Spiele, historische Spiele, Sci-Fi-Spiele), nach geografischer Reichweite und Prognose

Marktgröße und Prognose für Brettspiele

Der Markt für Brettspiele hatte im Jahr 2024 einen Wert von 18,68 Milliarden US-Dollar und soll bis 2031 einen Wert von 43,48 Milliarden US-Dollar erreichen, wobei der Markt zwischen 2024 und 2031 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,29 % wachsen wird.

  • Brettspiele sind Tischspiele, bei denen Spielsteine oder Figuren nach bestimmten Regeln auf eine vorgegebene Oberfläche oder ein „Brett“ bewegt oder darauf gelegt werden. Das Spektrum reicht von einfachen Spielen wie Schlangen und Leitern, bei denen es vor allem auf Glück ankommt, bis zu komplizierteren Spielen wie Schach und Siedler von Catan, bei denen strategisches Denken und Planen gefragt sind.
  • Brettspiele, die einst nur als Unterhaltungsform galten, haben enorm an Bedeutung gewonnen und dienen heute einer Vielzahl von Zielen in mehreren Bereichen. Brettspiele werden in der Schule als wirksame Instrumente eingesetzt, um das Lernen zu verbessern und wichtige Fähigkeiten zu entwickeln. Pädagogische Brettspiele sollen Rechnen, Naturwissenschaften, Geschichte und Sprachkunst auf unterhaltsame und partizipative Weise vermitteln.
  • Die Zukunft der Brettspiele verspricht dynamisch und vielfältig zu sein, angetrieben von technologischen Durchbrüchen und sich ändernden Verbraucherpräferenzen. Ein bemerkenswerter Trend ist die Kombination aus digitaler Technologie und traditionellen Brettspielerlebnissen. Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) werden die Art und Weise, wie Brettspiele gespielt werden, verändern, indem sie immersive und interaktive Aspekte hinzufügen, die das Gameplay verbessern.

Dynamik des globalen Brettspielmarkts

Zu den wichtigsten Marktdynamiken, die den globalen Brettspielmarkt prägen, gehören

Wichtige Markttreiber

  • Wachsendes Interesse an sozialen und familiären AktivitätenDie Nachfrage nach sozialen und familienorientierten Aktivitäten ist ein wichtiger Treiber des Brettspielmarkts. In einer Welt, in der digitale Bildschirme so viel unserer Freizeit beanspruchen, suchen viele Menschen nach Möglichkeiten, sich von der Technologie zu lösen und mit anderen zu kommunizieren.
  • Nostalgie und Wiederbelebung von Retro-SpielenNostalgie hat einen wichtigen Einfluss auf die Wiederbelebung von Brettspielen gespielt. Viele Menschen, die mit traditionellen Brettspielen aufgewachsen sind, bringen sie jetzt ihren Kindern bei, wodurch eine neue Generation von Brettspielliebhabern entsteht. Darüber hinaus hat die Wiedergeburt von Retro- und klassischen Spielen das Interesse an traditionellen Brettspielen neu entfacht.
  • Innovation und Vielfalt im Spieldesign Der Brettspielmarkt hat einen Anstieg an Kreativität und Innovation erlebt, was zu einer vielfältigen Palette von Spielen für verschiedene Geschmäcker und Vorlieben geführt hat. Moderne Brettspiele haben häufig komplexe Handlungsstränge, strategisches Gameplay und hochwertige Komponenten und ziehen sowohl ernsthafte als auch Gelegenheitsspieler an. Die Themen reichen von Fantasy und Abenteuer bis hin zu Geschichte und Science-Fiction und bieten für jeden etwas.

Wichtige Herausforderungen

  • Konkurrenz durch digitale UnterhaltungEine der größten Schwierigkeiten für die Brettspielbranche ist die starke Konkurrenz durch digitale Unterhaltungsoptionen. Videospiele, mobile Apps und Online-Multiplayer-Plattformen bieten ein Maß an Komfort und ein intensives Erlebnis, das herkömmliche Brettspiele nicht bieten können.
  • Hohe ProduktionskostenDie Herstellung von Brettspielen kann ein kostspieliges Unterfangen sein. Die Kosten für das Design, die Herstellung und den Vertrieb physischer Spiele sind erheblich. Spezialwürfel, komplizierte Figuren, hochwertige Bretter und Karten tragen alle zu höheren Produktionskosten bei. Kleine Verlage und unabhängige Spieleentwickler haben häufig mit finanziellen Einschränkungen zu kämpfen, was es schwieriger macht, mit größeren Unternehmen mit mehr Ressourcen zu konkurrieren.
  • Begrenzte Regalfläche und Herausforderungen im Einzelhandel Brettspiele benötigen physische Regalfläche sowohl im Einzelhandel als auch beim Verbraucher zu Hause. Einzelhändler haben nur begrenzt Platz und legen häufig den Schwerpunkt auf Produkte mit hohem Umsatz, was es für neue oder spezielle Brettspiele schwierig macht, einen Absatzmarkt zu finden. Das Wachstum des E-Commerce hat dazu beigetragen, dieses Problem zu lindern, bringt aber auch andere Probleme mit sich, wie etwa die Konkurrenz durch eine große Auswahl anderer Produkte, die online verfügbar sind.

Wichtige Trends

  • Steigende Beliebtheit kooperativer Spiele Kooperative Brettspiele, bei denen die Spieler zusammenarbeiten, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen, werden immer beliebter. Im Gegensatz zu traditionellen Wettkampfspielen, bei denen die Spieler gegeneinander antreten, fördern kooperative Spiele Teamarbeit, Kommunikation und gemeinsame Strategien.
  • Integration von Technologie Die Integration von Technologie in Brettspiele ist ein bedeutender Trend, der zu hybriden Erlebnissen führt, die physische und digitale Elemente kombinieren. Augmented Reality (AR) und appgestützte Spiele erfreuen sich zunehmender Beliebtheit und verwandeln das klassische Brettspielerlebnis durch interaktive Funktionen, dynamisches Storytelling und Multimedia-Aspekte.
  • Vielfältige und integrative Themen Es besteht ein zunehmender Bedarf an Brettspielen, die andere Kulturen, Geschichten und Erfahrungen darstellen. Diese Tendenz resultiert aus einem größeren kulturellen Bedürfnis nach Vielfalt und Repräsentation in Kultur und Unterhaltung. Spieledesigner konzentrieren sich zunehmend darauf, Spiele mit abwechslungsreichen Charakteren, Schauplätzen und Erzählungen zu entwickeln, die ein breites Spektrum an Spielern ansprechen.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Regionale Analyse des globalen Brettspielmarkts

Hier ist eine detailliertere regionale Analyse des globalen Brettspielmarkts

Nordamerika

  • Das nordamerikanische Brettspielgeschäft wächst rasant aufgrund der wachsenden Beliebtheit gemeinsamer Spielerlebnisse und eines wiederauflebenden Interesses an herkömmlicher Tischunterhaltung. Ein entscheidender Aspekt, der diesen Trend vorantreibt, ist das wachsende Bedürfnis nach persönlichem Kontakt und Freizeitaktivitäten ohne Internetverbindung in einer zunehmend digitalen Welt. Laut der NPD Group stiegen die Brettspielverkäufe in den Vereinigten Staaten im Jahr 2020 um 28 % auf insgesamt 2,1 Milliarden USD. Dieser Anstieg kann darauf zurückgeführt werden, dass Verbraucher während des COVID-19-Ausbruchs, der auch nach dem Lockdown anhielt, nach interessanten Unterhaltungsmöglichkeiten für zu Hause suchten.
  • Ein weiterer wichtiger Faktor, der das nordamerikanische Brettspielgeschäft antreibt, ist die wachsende Generation der Millennials und der Generation Z, die Brettspiele als Quelle sozialer Unterhaltung und nostalgischer Flucht sehen. Einer von der Entertainment Software Association durchgeführten Studie zufolge spielen 65 % der amerikanischen Erwachsenen Spiele, wobei Brettspiele bei der jüngeren Generation besonders beliebt sind. Darüber hinaus hat die Verbreitung von Brettspielcafés und speziellen Spielräumen zur Marktexpansion beigetragenDie Zahl solcher Orte in Nordamerika ist zwischen 2016 und 2021 um 35 % gestiegen, wie aus Daten der Board Game Geek-Datenbank hervorgeht.

Asien-Pazifik

  • Der Brettspielmarkt im Asien-Pazifik-Raum wächst aus mehreren Gründen rasant. Einer der Hauptfaktoren ist die wachsende Beliebtheit von Brettspielcafés und sozialen Spielumgebungen, insbesondere in Japan, Südkorea und China. Laut einer Umfrage des Japan Productivity Center ist die Zahl der Brettspielcafés in Japan zwischen 2015 und 2020 um 150 % gestiegen. Die COVID-19-Epidemie hat diesen Trend verstärkt, da die Menschen nach sicheren und interessanten sozialen Aktivitäten suchen. Die Chinese Board Game Industry Association schätzte einen Anstieg der Brettspielverkäufe im Jahr 2020 um 30 %, was die Widerstandsfähigkeit und das Entwicklungspotenzial der Branche zeigt.
  • Ein weiterer wichtiger Faktor ist das höhere verfügbare Einkommen und eine wachsende Mittelschicht in vielen asiatischen Ländern, insbesondere in Indien und Südostasien. Laut Daten der Weltbank wird die Mittelschicht in Südostasien bis 2022 voraussichtlich auf über 350 Millionen anwachsen, was erhebliche Marktchancen für Brettspielhersteller schafft. Darüber hinaus zieht die Einbindung von Technologie in herkömmliche Brettspiele wie app-fähige Spiele und hybride digital-physische Artikel ein jüngeres Publikum an. Laut einer Umfrage der Korean Creative Content Agency interessieren sich 65 % der südkoreanischen Millennials für technologisch fortschrittliche Brettspiele.

Globaler Markt für BrettspieleSegmentierungsanalyse

Der globale Markt für Brettspiele ist nach Typ, Vertriebskanal und Geografie segmentiert.

Markt für Brettspiele nach Typ

  • Traditionelle Brettspiele
  • Strategie-Brettspiele
  • Kartenspiele

Basierend auf dem Typ ist der globale Markt für Brettspiele in traditionelle Brettspiele, Strategie-Brettspiele und Kartenspiele unterteilt. Strategie-Brettspiele sind derzeit das dominierende Segment auf dem globalen Brettspielmarkt. Diese Dominanz wird durch die steigende Nachfrage nach Spielen angetrieben, die Tiefe, Komplexität und ein spannendes Gameplay bieten. Spieler suchen nach Erfahrungen, die ihr strategisches Denken und ihre Problemlösungsfähigkeiten herausfordern, und diese Erfahrungen bieten Strategiebrettspiele.

Brettspielemarkt nach Vertriebskanal

  • Online-Händler
  • Offline-Händler
  • Gaming-Cafés

Basierend auf dem Vertriebskanal ist der globale Brettspielemarkt in Online-Händler, Offline-Händler und Gaming-Cafés unterteilt. Online-Händler dominieren den globalen Brettspielemarkt. Diese Dominanz ist auf die Bequemlichkeit und Zugänglichkeit zurückzuführen, die Online-Shopping den Verbrauchern bietet. Online-Plattformen bieten eine große Auswahl an Brettspielen, darunter Nischen- und schwer zu findende Titel, die möglicherweise nicht in physischen Geschäften erhältlich sind. Darüber hinaus bieten Online-Händler oft wettbewerbsfähige Preise, Rabatte und Kundenrezensionen an, die den Verbrauchern helfen, fundierte Kaufentscheidungen zu treffen.

Markt für Brettspiele nach Thema

  • Fantasy-Spiele
  • Historische Spiele
  • Sci-Fi-Spiele

Basierend auf dem Thema ist der globale Markt für Brettspiele in Fantasy-Spiele, historische Spiele und Sci-Fi-Spiele unterteilt. Fantasy-Spiele sind das dominierende Thema auf dem globalen Markt für Brettspiele. Diese Dominanz ist auf die große Anziehungskraft von Fantasy-Szenarien zurückzuführen, die reichhaltiges Geschichtenerzählen, fantasievolle Welten und eindringliche Spielerlebnisse bieten. Darüber hinaus ermöglicht die Vielseitigkeit des Fantasy-Genres Spieleentwicklern, kontinuierlich neue und innovative Spiele zu entwickeln, die sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge ansprechen und so anhaltendes Interesse und Marktwachstum gewährleisten. Die anhaltende Popularität von Fantasy-Unterhaltung in Büchern, Filmen und Videospielen unterstützt auch die starke Nachfrage nach Fantasy-Brettspielen.

Markt für Brettspiele nach geografischer Lage

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Basierend auf der Geografie wird der globale Markt für Brettspiele in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Nordamerika ist die dominierende Region auf dem globalen Markt für Brettspiele. Diese Dominanz wird durch mehrere Faktoren vorangetrieben, darunter eine starke Tradition des Familien- und Gesellschaftsspiels, eine große Verbraucherbasis mit hohem verfügbaren Einkommen und ein gut etablierter Markt für Mainstream- und Nischenbrettspiele. Insbesondere die Vereinigten Staaten sind die Heimat vieler der weltweit führenden Brettspielverlage und -designer, die Innovation und Vielfalt bei den Spielangeboten fördern.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für Brettspiele“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello und Days of Wonder.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen großen Akteuren gewidmet ist, in dem unsere Analysten einen Einblick in die Finanzberichte aller großen Akteure sowie Produktbenchmarking und SWOT-Analysen geben. Der Abschnitt zur Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen auf dem globalen Markt für Brettspiele

  • Im Dezember 2023 kaufte University Games Corp The Learning Journey International. The Learning Journey stellt Produkte her, die Spaß und Lernen kombinieren, um das Leben von Kindern zu verbessern.
  • Im Januar 2024 kaufte Goliath Funko Games Assets. Goliath kaufte Funkos Puzzle- und Spieleinventar. Goliath und Funko haben sich zusammengeschlossen, um neue Spiele zu entwickeln und zu vertreiben.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2021–2031

BASISJAHR

2024

PROGNOSEZEITRAUM

2024–2031

HISTORISCH ZEITRAUM

2021–2023

EINHEIT

Wert (Milliarden USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello und Days of Wonder.

ABGEDECKTE SEGMENTE

Nach Typ, nach Vertriebskanal, nach Thema und nach Geografie.

UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang.

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren umfasst. Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment Gibt die Region und das Segment an, in denen das schnellste Wachstum erwartet wird und das den Markt dominieren wird Geografische Analyse, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktakteure Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl der Schwellen- als auch der Industrieregionen beinhalten Beinhaltet eine detaillierte Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse Bietet Einblick in den Markt durch die Wertschöpfungskette Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung der Bericht

In etwaigen Fällen wenden Sie sich bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

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