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Globale Marktgröße für Arcade-Spielautomaten nach Produkttyp, Anwendung, geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-10-18 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für Arcade-Spielautomaten nach Produkttyp, Anwendung, geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Arcade-Spielautomaten

Der Markt für Arcade-Spielautomaten wächst in den letzten Jahren mit moderaten Wachstumsraten und es wird geschätzt, dass der Markt im Prognosezeitraum, also von 2024 bis 2031, erheblich wachsen wird.

Globale Markttreiber für Arcade-Spielautomaten

Die Markttreiber für den Markt für Arcade-Spielautomaten können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden. Dazu können gehören

  • Bessere Hardware und Grafik Technologische Entwicklungen haben komplexere und ästhetisch ansprechendere Arcade-Spiele hervorgebracht, die das Benutzererlebnis verbessern.
  • Kombination von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) Diese beiden Technologien haben neue, immersive Spielerlebnisse hervorgebracht, die mehr Spieler angezogen haben.
  • Internetkonnektivität Arcade-Automaten sind durch Funktionen wie Online-Multiplayer und Remote-Spielaktualisierungen interessanter geworden.
  • Retro-Appeal Viele Spieler suchen nach klassischen Arcade-Spielen aus den 1980er und 1990er Jahren, was zu einer beträchtlichen Nachfrage führt, die von Nostalgie angetrieben wird.
  • Remakes und Wiederveröffentlichungen Dieser sentimentale Markt wird durch die Wiederveröffentlichung beliebter Spiele und das Debüt neuer Geräte mit Retro-Ästhetik bedient.
  • Gemeinschaftliche Interaktion Gruppen besuchen Spielhallen und Unterhaltungszentren, da Arcade-Spiele ein gemeinschaftliches Spielerlebnis bieten, das zu Hause nur schwer reproduziert werden kann.
  • Arcade-Spiele Arcade-Spiele werden dank des Wachstums von eSports und Wettkampfspielen immer beliebter als Austragungsstätte für Wettbewerbe.
  • Vielfalt der Unterhaltungsoptionen Mit dem Wachstum von FECs bieten sie mehr Standorte für Arcade-Automaten und integrieren Spielhallen in ein breiteres Spektrum von Aktivitäten.
  • Umsatzgenerierung FEC-Spielhallen bringen viel Geld ein, was die Installation neuer und interessanter Geräte motiviert.
  • Erhöhte Kaufkraft Menschen sind eher geneigt, Geld für Unterhaltung, insbesondere Arcade-Spiele, auszugeben, wenn ihr verfügbares Einkommen steigt.
  • Unterhaltungsbudget Der Markt für Spielhallen wächst, da Familien und Einzelpersonen mehr Geld für Freizeitaktivitäten zur Verfügung stellen.
  • Erfahrungen mit ungewöhnlichem Gameplay Entwickler entwickeln kreative Ideen für Spiele, die Spieler anziehen, die auf der Suche nach neuen und spannenden Abenteuern sind.
  • Interaktive Elemente Bewegungssensoren und Touch-Displays sind Beispiele für interaktive physische Spielelemente, die die Beteiligung der Spieler erhöhen.
  • Strategische Allianzen Durch die Zusammenarbeit mit bekannten Franchises oder Marken können Spielehersteller die Nachfrage ankurbeln.
  • Werbekampagnen Gut geplante Marketinginitiativen und -veranstaltungen wie Spielewettbewerbe erhöhen die Bekanntheit und ziehen zusätzliche Teilnehmer an.
  • Internationales Wachstum und Entwicklungsmärkte MarktdurchdringungDer Verkauf von Arcade-Automaten hat durch die Expansion in Entwicklungsländer mit wachsender Mittelschicht neue Aussichten.
  • Kulturelle Anziehungskraft Die Popularität von Arcade-Spielen unterstützt die Expansion des weltweiten Marktes in einer Vielzahl von kulturellen Kontexten.

Globale Beschränkungen des Marktes für Arcade-Spielautomaten

Mehrere Faktoren können den Markt für Arcade-Spielautomaten einschränken oder vor Herausforderungen stellen. Dazu können gehören

  • Hohe Wartungs- und Anfangsinvestitionskosten Die Installation und der Kauf von Arcade-Spielautomaten können kostspielig sein. Auch die Wartung dieser Automaten kann teuer sein, insbesondere bei den anspruchsvolleren Modellen mit ausgefeilter Mechanik und Elektronik, was kleineren Betreibern den Markteintritt erschwert.
  • Konkurrenz mit anderen Unterhaltungsarten Aufgrund des Wachstums von Heimspielkonsolen, mobilen Spielen und Online-Spielen haben Verbraucher jetzt einfache und häufig günstigere Alternativen zum Arcade-Spielen. Diese Änderung der Kundenpräferenzen kann dazu führen, dass weniger Menschen tatsächliche Arcade-Einrichtungen besuchen.
  • Veralterung der Technologie Arcade-Geräte können aufgrund schneller technologischer Verbesserungen sehr schnell veralten. Arcade-Besitzer können es schwer haben, über die Runden zu kommen, wenn sie ständig in die neuesten Trends und Technologien investieren.
  • Hohe Immobilienkosten und begrenzter Platz Aufgrund der großen Grundfläche, die für Arcade-Automaten benötigt wird, und der hohen Immobilienpreise, insbesondere in begehrten Gegenden, kann dies ein Hindernis darstellen. Dies ist besonders schwierig in Städten, in denen die Miete teuer ist.
  • Veränderter Kundengeschmack Die Vorlieben der Verbraucher, insbesondere der jüngeren Generationen, ändern sich ständig. Es gibt einen Trend zu Erfahrungen, die soziale Medien und interaktive Augmented Reality (AR)- oder Virtual Reality (VR)-Funktionen einbeziehen, die klassische Arcade-Spiele möglicherweise nicht bieten.
  • Probleme mit Regulierung und Lizenzierung Der Markt für Arcade-Spiele wird von einer Reihe von Gesetzen und Lizenzanforderungen geregelt, die sich je nach Standort ändern. Für Betreiber kann es eine große Herausforderung sein, diese rechtlichen Komplikationen zu bewältigen.
  • Wirtschaftliche Rezessionen Die diskretionären Ausgaben können durch die wirtschaftliche Lage beeinflusst werden. Verbraucher geben während wirtschaftlicher Abschwünge wahrscheinlich weniger für Unterhaltung aus, was dem Markt für Arcade-Spiele schaden könnte.
  • Gesundheitsbedenken und die Pandemie Situationen wie die COVID-19-Epidemie haben die Aufmerksamkeit darauf gelenkt, wie anfällig physische Unterhaltungsstätten für Lockdowns und Gesundheitsprobleme sind. Solche Ereignisse können zu längeren Schließungen und einem Rückgang des Vertrauens der Kunden in stark frequentierte öffentliche Bereiche führen.
  • Eingeschränkte Originalität und Inhalte Eine Marktstagnation kann aus einem Mangel an Originalität und frischen Inhalten resultieren. Arcade-Spiele könnten Schwierigkeiten haben, sowohl neue als auch wiederkehrende Spieler anzuziehen, wenn sie nicht so weiterentwickelt werden, dass sie frische und interessante Erfahrungen bieten.
  • Bedenken hinsichtlich der Umwelt und Nachhaltigkeit Angesichts der Tatsache, dass Arcade-Spiele häufig einen hohen Energieverbrauch haben und Elektroschrott produzieren, können sich wachsendes Wissen über und Sorge um Umweltprobleme auf den Markt auswirken. Dies könnte zu einer stärkeren staatlichen Kontrolle und einem Aufruf an die Industrie führen, umweltfreundlichere Methoden anzuwenden.

Globale Marktsegmentierungsanalyse für Arcade-Spielautomaten

Der globale Markt für Arcade-Spielautomaten ist nach Produkttyp, Anwendung und Geografie segmentiert.

Markt für Arcade-Spielautomaten nach Produkttyp

  • Videospiele Dies ist das größte und dominanteste Segment. Es umfasst klassische Arcade-Spiele wie Kampfspiele (Street Fighter), Rennspiele (Mario Kart) und Shooter-Spiele (Time Crisis). Moderne Videospiele enthalten oft fortschrittliche Grafiken und Funktionen, die normalerweise nicht auf Heimkonsolen zu finden sind.
  • Flipperautomaten Diese bieten eine einzigartige Mischung aus körperlicher Geschicklichkeit und strategischem Denken. Spieler manipulieren Flipper, um einen Ball zu steuern und Punkte zu erzielen, indem sie Ziele treffen.
  • Elektromechanische Spiele Dies sind klassische Arcade-Spiele, die auf physischen Mechanismen statt auf Videobildschirmen basieren. Beispiele sind Airhockey-Tische, Greifkranmaschinen (Gewinngreiferspiele) und Skeeball.
  • Redemption-Spiele Ziel ist es, Tickets zu gewinnen, die gegen Preise eingelöst werden können. Beliebte Redemption-Spiele sind Basketballspiele und Skeeball.

Markt für Arcade-Spielautomaten nach Anwendung

  • Gewerblich Dieses Segment richtet sich an Spielhallen, Unterhaltungszentren, Familienunterhaltungszentren (FECs), Restaurants, Bars, Hotels und sogar Casinos. Diese Orte kaufen normalerweise Arcade-Automaten, um Kunden anzulocken und Einnahmen zu erzielen.
  • Privat Dieses Segment richtet sich an Personen, die ihren eigenen Arcade-Automaten für den Heimgebrauch besitzen möchten. Obwohl sie weniger verbreitet sind, gibt es einen wachsenden Markt für Enthusiasten, die ein nostalgisches Arcade-Erlebnis zu Hause haben möchten.

Markt für Arcade-Spielautomaten nach geografischer Lage

  • Nordamerika Marktbedingungen und Nachfrage in den Vereinigten Staaten, Kanada und Mexiko.
  • Europa Analyse des Marktes für Arcade-Spielautomaten in europäischen Ländern.
  • Asien-Pazifik Konzentration auf Länder wie China, Indien, Japan, Südkorea und andere.
  • Naher Osten und Afrika Untersuchung der Marktdynamik im Nahen Osten und in Afrika.
  • Lateinamerika Abdeckung von Markttrends und Entwicklungen in Ländern in ganz Lateinamerika.

Hauptakteure

Die Hauptakteure auf dem Markt für Arcade-Spielautomaten sind

  • Bandai Namco
  • Sega Sammy
  • Capcom
  • Konami
  • Nintendo
  • Atari
  • Raw Thrills
  • ICE
  • HBANDAI NAMCO Holdings Inc.
  • Raw ThrillsInc.
  • Taito Corporation (Square Enix Holdings Co.Ltd.)
  • Dream Arcades
  • UNIS Technology Co.Ltd.
  • Bespoke Arcades
  • und Rec Room Masters LLC.

Berichtsumfang

BerichtsattributeDetails
Studie Zeitraum

2021-2031

Basisjahr

2023

Prognosezeitraum

2024-2031

Historischer Zeitraum

2020-2022

Profilierte wichtige Unternehmen

Bandai Namco, Sega Sammy, Capcom, Konami, Nintendo, Raw Thrills, ICE, HBANDAI NAMCO Holdings Inc., Raw ThrillsInc., Dream Arcades.

Abgedeckte Segmente
  • Nach Produkttyp
  • Nach Anwendung
  • Nach Geografie
Anpassungsumfang

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Hinzufügen oder Ändern von Land, Region und Segmentumfang.

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch der Komponente/Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt innerhalb jede Region• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienste/Komponenten, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Komponenten-Benchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktakteure• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblicke in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

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