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Globale Marktgröße für Stem Toys nach Alter (3-8 Jahre, 8-12 Jahre), nach Vertriebskanal (Kaufhäuser, Super- und Hypermärkte), nach Kategorie (Technik, Wissenschaft), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-09-21 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für Stem Toys nach Alter (3-8 Jahre, 8-12 Jahre), nach Vertriebskanal (Kaufhäuser, Super- und Hypermärkte), nach Kategorie (Technik, Wissenschaft), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Stem Toys

Der Markt für Stem Toys wurde im Jahr 2023 auf 2.724,70 Millionen USD geschätzt und soll bis 2031 einen Wert von Millionen USD erreichen und im Prognosezeitraum 2024–2031 mit einer CAGR von 5,21 % wachsen.

Die weltweit höchste Nachfrage nach technischem Spielzeug und das wachsende Wissen über die frühkindliche Entwicklung sind die Faktoren, die das Marktwachstum antreiben. Der Bericht zum globalen Markt für Stem Toys bietet eine ganzheitliche Marktbewertung. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Hemmnisse, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

ZusammenfassungMINT-Spielzeug weltweit

MINT-Spielzeug ist ein pädagogisches Spielzeug, das Kinder in Lernaktivitäten in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (MINT) einbeziehen soll. Dieses Spielzeug soll die Neugier, das kritische Denken, die Problemlösungsfähigkeiten und die Kreativität von Kindern bereits in jungen Jahren fördern. MINT-Spielzeug gibt es in verschiedenen Formen, von Bausteinen und Konstruktionskästen bis hin zu Programmierrobotern und Wissenschaftsbaukästen. Sie beinhalten oft praktisches Experimentieren und Erkunden, sodass Kinder durch Versuch und Irrtum lernen können. Durch die Förderung der aktiven Teilnahme fördern MINT-Spielzeuge ein tieferes Verständnis wissenschaftlicher Konzepte und Prinzipien.

Der „globale Markt für MINT-Spielzeuge“ ist nach Alter, Vertriebskanal, Kategorie und Region segmentiert. Basierend auf dem Alter ist der Markt in 3–8 Jahre, 8–12 Jahre, 12+ Jahre und 0–3 Jahre segmentiert. Basierend auf dem Vertriebskanal ist der Markt in Kaufhäuser, Super- und Hypermärkte, Fachgeschäfte und Online segmentiert. Darüber hinaus ist der Markt basierend auf der Kategorie in Ingenieurwesen, Wissenschaft, Technologie und Mathematik segmentiert.

Der globale Markt für MINT-Spielzeuge erlebt ein robustes Wachstum, das durch das zunehmende Bewusstsein für die Bedeutung der MINT-Ausbildung und die zunehmende Betonung der Fähigkeiten der Eltern auf die Entwicklung der Fähigkeiten der Kinder angetrieben wird. MINT-Spielzeuge sind pädagogische Spielzeuge, die Kinder in Aktivitäten im Zusammenhang mit Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik einbeziehen und kritisches Denken, Problemlösung und Kreativität von klein auf fördern sollen. Zu den wichtigsten Faktoren, die das Marktwachstum ankurbeln, gehört die wachsende Anerkennung der Bedeutung von MINT-Fähigkeiten in der modernen Arbeitswelt, wobei die Nachfrage nach Fachkräften in MINT-Fächern das Interesse an MINT-Bildung im frühen Kindesalter steigert. Darüber hinaus haben technologische Fortschritte zur Entwicklung innovativer MINT-Spielzeuge geführt, die Elemente wie Robotik, Codierung und Elektronik integrieren, das Lernerlebnis verbessern und den sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen gerecht werden. Der Markt erlebt zunehmende Investitionen in Forschung und Entwicklung, was zur Einführung neuer und fortschrittlicher MINT-Spielzeuge mit verbesserten Merkmalen und Funktionen führt. Die Hersteller konzentrieren sich auf Produktinnovationen und integrieren Elemente des offenen Spiels und der Anpassung, um unterschiedlichen Lernstilen und -präferenzen gerecht zu werden.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für Stammspielzeuge

Der globale Markt für Stammspielzeuge ist hauptsächlich in Alter, Vertriebskanal, Kategorie und Geografie unterteilt.

Markt für Stammspielzeuge nach Alter

  • 3–8 Jahre
  • 8–12 Jahre
  • 12+ Jahre
  • 0–3 Jahre

So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach Alter-

Basierend auf dem Alter ist der Markt in 3–8 Jahre, 8–12 Jahre, 12+ Jahre und 0–3 Jahre segmentiert. Bis 2023 wird die Altersgruppe der 3- bis 8-Jährigen den größten Marktanteil haben und im Prognosezeitraum voraussichtlich mit 8,27 % die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen. Und das Segment der 8- bis 12-Jährigen wird voraussichtlich den zweitgrößten Marktanteil haben.

STEM-Spielzeuge sind für die Altersgruppe der 0- bis 3-Jährigen gedacht und legen den Schwerpunkt auf Problemlösung, Feinmotorik und kognitive Entwicklung. Diese Spielzeuge sind häufig interaktiv, farbenfroh und fesselnd, sodass das Lernen für kleine Kinder Spaß macht. Darüber hinaus sind sie aufgrund ihrer robusten und sicheren Konstruktion widerstandsfähig gegen die Abnutzung durch Spielen und Handhabung durch kleine Kinder. Die steigende Nachfrage nach Lernspielzeug, das das Lernen in diesen Bereichen fördert, dürfte das Wachstum des globalen Marktes für MINT-Spielzeug für Kinder im Alter von 0 bis 3 Jahren in den kommenden Jahren ankurbeln

Markt für MINT-Spielzeug nach Vertriebskanal

  • Kaufhäuser
  • Supermärkte und Hypermärkte
  • Fachgeschäfte
  • Online

So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach Vertriebskanal-

Basierend auf dem Vertriebskanal ist der Markt in Kaufhäuser, Supermärkte und Hypermärkte, Fachgeschäfte und Online-Shops segmentiert. Supermärkte und Hypermärkte hatten bis 2023 den größten Marktanteil und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 8,15 % wachsen. Und das Segment Kaufhäuser wird voraussichtlich den zweitgrößten Marktanteil ausmachen.

Supermärkte und Verbrauchermärkte bieten STEM-Spielzeuge wettbewerbsfähig an und nutzen Skaleneffekte und Kaufkraft, um Kunden preisgünstige Optionen anzubieten. Supermärkte und Verbrauchermärkte machen STEM-Spielzeuge durch wettbewerbsfähige Preise für ein breiteres Spektrum von Kunden erschwinglicher, selbst für Kunden mit knappem Budget. Um Kunden anzulocken und den Umsatz zu steigern, veranstalten Supermärkte und Verbrauchermärkte regelmäßig Verkaufsveranstaltungen, Werbekampagnen und exklusive Angebote für STEM-Spielzeuge. Rabatte, Paketangebote, Treueprogramme und saisonale Sonderangebote sind einige dieser Marketingtechniken, die Kunden dazu verleiten, neben Lebensmitteln auch Lernspielzeug zu kaufen.

Markt für STEM-Spielzeuge nach Kategorie

  • Ingenieurwesen
  • Wissenschaft
  • Technologie
  • Mathematik

Basierend auf der Kategorie ist der Markt in Ingenieurwesen, Wissenschaft, Technologie und Mathematik segmentiert. Der größte Marktanteil entfiel bis 2023 auf den Bereich Ingenieurwesen, der im Prognosezeitraum voraussichtlich mit 7,74 % die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen wird. Der Bereich Wissenschaft wird voraussichtlich den zweitgrößten Marktanteil einnehmen.

Die Kategorie Ingenieurwesen bei MINT-Spielzeugen zielt darauf ab, Kindern und Pädagogen die Möglichkeit zu geben, grundlegende Konzepte des Ingenieurwesens zu untersuchen, ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verfeinern und an praktischen Bau- und Designprojekten teilzunehmen. Spielzeuge für Ingenieursdesign und Problemlösung stellen Kindern Aufgaben und Rätsel zum Lösen zur Verfügung und fordern sie dazu auf, kritische Denkfähigkeiten und Ingenieurprinzipien anzuwenden. Diese Spielsachen, darunter technische Aufgaben, Logikrätsel und Spiele zum räumlichen Denken, inspirieren Kinder, ihre Vorstellungskraft und ihren Verstand zu nutzen, um Lösungen für reale Probleme zu entwickeln und zu testen.

Markt für MINT-Spielzeug nach geografischen Gesichtspunkten

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Lateinamerika
  • Naher Osten und Afrika

Auf der Grundlage der regionalen Analyse wurde der Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika segmentiert. Nordamerika hatte im Jahr 2023 den größten Marktanteil.

In Nordamerika wird die Nachfrage nach MINT-Spielzeug in erster Linie durch die zunehmende Betonung der Vorbereitung von Kindern auf Karrieren in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (MINT) getrieben. Eltern und Pädagogen erkennen die Bedeutung der Förderung von kritischem Denken, Problemlösung und Kreativität bereits in jungen Jahren. Darüber hinaus hat die Integration von Technologie in das alltägliche Leben das Interesse an Spielzeugen gesteigert, die praktisches Lernen und digitale Kompetenz fördern, was die Nachfrage nach MINT-Spielzeugen weiter anheizt.

Wichtige Akteure

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehörenLEGO, K'Nex (Basic Fun), Elenco Electronics, Learning Resources, Gigotoys, Spin Master (Melissa & Doug), Ravensburger, Goliath und VTech Electronics. Dieser Abschnitt bietet einen Unternehmensüberblick, eine Ranglistenanalyse, die regionale und branchenbezogene Präsenz des Unternehmens sowie eine ACE Matrix.

Marktranglistenanalyse des Unternehmens

Die Unternehmensranglistenanalyse bietet ein tieferes Verständnis der fünf größten Akteure auf dem globalen Markt für MINT-Spielzeuge. berücksichtigt mehrere Faktoren, bevor eine Unternehmensrangliste erstellt wird. Zu den größten Akteuren gehören LEGO, Spin Master (Melissa & Doug), VTech Electronics, Ravensburger und Learning Resources. Die Faktoren, die bei der Bewertung dieser Akteure berücksichtigt werden, sind der Markenwert des Unternehmens, das Typenportfolio (einschließlich Typenvarianten, Spezifikationen, Funktionen und Preis), die Präsenz des Unternehmens in wichtigen Regionen, die typenbezogenen Umsätze des Unternehmens in den letzten Jahren und sein Anteil am Gesamtumsatz. Wir untersuchen das Typenportfolio des Unternehmens genauer anhand der eingesetzten Technologien oder der neuen Strategien, die das Unternehmen verfolgt, um seine Marktpräsenz global oder regional zu verbessern. Wir berücksichtigen auch das Vertriebsnetz (online und offline) des Unternehmens, das uns hilft, die Präsenz und Stellung des Unternehmens in verschiedenen globalen Märkten für Stem-Spielzeuge zu verstehen.

Regionaler/industrieller Fußabdruck des Unternehmens

Der regionale Abschnitt des Unternehmens bietet die geografische Präsenz, die Reichweite auf regionaler Ebene oder die Präsenz des jeweiligen Vertriebsnetzes des Unternehmens. Beispielsweise ist LEGO weltweit präsent.

Abgesehen davon bietet der Abschnitt zum industriellen Fußabdruck eine Queranalyse der Branchenvertikalen und Marktteilnehmer, die ein klares Bild der Unternehmenslandschaft in Bezug auf die Branchen vermittelt, die sie mit ihrem Typ bedienen. Das Typenportfolio der Unternehmen wird hinsichtlich ihrer Diversifizierung sowie der Anzahl der verfügbaren Typen klassifiziert. Die geografische Reichweite und die Marktdurchdringung werden unter Berücksichtigung der Durchdringung der Typen und Dienste des Unternehmens in verschiedenen geografischen Regionen und Branchen bestimmt.

Ace Matrix

Dieser Abschnitt des Berichts bietet einen Überblick über das Szenario der Unternehmensbewertung auf dem globalen Markt für Stammspielzeuge. Die Unternehmensbewertung wurde basierend auf den Ergebnissen der qualitativen und quantitativen Analysen verschiedener Faktoren wie Typportfolios, technologische Innovationen, Marktpräsenz, Unternehmensumsätze und Meinungen der Hauptbefragten durchgeführt.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
Untersuchungszeitraum

2020–2031

Basisjahr

2023

Prognosezeitraum

2024–2031

Historisch Zeitraum

2020–2022

Einheit

Wert (Millionen USD)

Profilierte Schlüsselunternehmen

EGO, K'Nex (Basic Fun), Elenco Electronics, Learning Resources, Gigotoys, Spin Master (Melissa & Doug), Ravensburger

Abgedeckte Segmente

Nach Alter, nach Vertriebskanal, nach Kategorie und nach Geografie.

Umfang der Anpassung

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Analystenarbeitstagen) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang.

So erhalten Sie einen angepassten Berichtsumfang-

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren umfasst.• Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment.• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren.• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und den Faktor angibt

Table of Content

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