img

Globale Marktgröße für Grafikprozessoren (GPU) nach Typ (dediziert, integriert, hybrid), nach Gerät (Computer, Tablet, Smartphone, Spielekonsole, Fernseher), nach Branchen (Elektronik, IT und Telekommunikation, Verteidigung und Geheimdienst), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-09-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für Grafikprozessoren (GPU) nach Typ (dediziert, integriert, hybrid), nach Gerät (Computer, Tablet, Smartphone, Spielekonsole, Fernseher), nach Branchen (Elektronik, IT und Telekommunikation, Verteidigung und Geheimdienst), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Grafikprozessoren (GPU)

Der Markt für Grafikprozessoren (GPU) wurde im Jahr 2021 auf 33,47 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 477,37 Milliarden USD erreichen und von 2022 bis 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 33,3 % wachsen.

Der globale Markt für Grafikprozessoren hat aufgrund des wachsenden Bedarfs an spezialisierten Prozessoren, die komplexe mathematische Berechnungen im Zusammenhang mit 2D- und 3D-Grafiken durchführen können, ein starkes Wachstum erlebt. Darüber hinaus fördert die zunehmende Verbreitung tragbarer Computergeräte wie Laptops auch das Wachstum des GPU-Marktes auf der ganzen Welt. Der globale Marktbericht für Grafikprozessoren (GPU) bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Globale Marktdefinition für Grafikprozessoren (GPU)

Eine Grafikprozessoreinheit (GPU) ist ein Chip oder eine elektronische Schaltung, die Grafiken für die Anzeige auf einer elektronischen Maschine rendern kann. Die GPU wurde 1999 auf dem breiteren Markt eingeführt und ist bekannt für ihre Verwendung bei der Bereitstellung der flüssigen Grafiken, die Kunden in modernen Videos und Spielen erwarten. GPUs gibt es in zwei Haupttypenintegriert und diskret. Eine integrierte GPU scheint überhaupt nicht auf einer eigenen separaten Karte zu sein, sondern ist eher neben der CPU eingebettet. Eine diskrete GPU ist ein separater Chip, der auf einer eigenen Platine installiert und normalerweise an einen PCI-Express-Steckplatz angeschlossen ist.

GPUs verwenden Transistoren, um mathematische Berechnungen von 3D-Grafiken auszuführen. Moderne GPUs unterstützen programmierbare Shader zur Verwaltung von Scheitelpunkten und Texturen, wodurch hochpräzise Farbräume bei der Anzeige von 3D-Grafiken weiter verbessert werden. GPUs werden in stationären Systemen, Mobiltelefonen, PCs, Workstations und Spielekonsolen verwendet. Moderne GPUs sind auch sehr effektiv bei der Manipulation von Computergrafiken und der Bildverarbeitung. Ihre hochparallele Struktur macht sie für Algorithmen, die große Datenblöcke gleichzeitig verarbeiten, effektiver als allgemeine Zentraleinheiten (CPUs).

In einem PC kann eine GPU auf einer Grafikkarte gestartet oder auf der Hauptplatine eingebettet werden. GPUs wurden normalerweise entwickelt, um das Rendern von 3D-Grafiken zu stimulieren. Im Laufe der Zeit wurden sie flexibler und programmierbarer, was ihre Fähigkeiten verbesserte. Dies ermöglichte es Grafikprogrammierern, interessantere visuelle Effekte und realistischere Szenen mit hervorragenden Licht- und Schattentechniken zu erstellen. Auch andere Entwickler haben begonnen, die Leistung von GPUs zu nutzen, um zusätzliche Arbeitslasten in , und mehr drastisch zu stimulieren.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Angebote zu schreiben.

Weltweiter Marktüberblick für Grafikprozessoren (GPU)

Der weltweite Markt für Grafikprozessoren wird hauptsächlich durch den wachsenden Bedarf an spezialisierten Prozessoren angetrieben, die komplexe mathematische Berechnungen im Zusammenhang mit 2D- und 3D-Grafiken durchführen können. Die zunehmende Nutzung von Prozessoren zur Unterstützung von Grafikanwendungen und 3D-Inhalten in mehreren Branchen, darunter Automobil, Fertigung, Immobilien und Gesundheitswesen, fördert das Marktwachstum ebenfalls. Um beispielsweise Fertigungs- und Designanwendungen im Automobilsektor zu fördern, unterstützen CAD- und Simulationssoftware Grafikprozessoren bei der Erstellung fotorealistischer Bilder oder Animationen.

Darüber hinaus fördert auch die zunehmende Verbreitung tragbarer Computergeräte wie Laptops das Wachstum des GPU-Marktes weltweit. Darüber hinaus ist die steigende Anzahl komplexer Grafikspiele der Hauptfaktor, der das Marktwachstum vorantreibt. Diese anwendungsintensiven Spiele benötigen Grafikkarten mit großem Speicher und treiben damit das Wachstum des Marktes voran. Es wird jedoch erwartet, dass das Wachstum des mobilen Gamings und die sinkende Nachfrage nach Desktops das Wachstum des GPU-Marktes weltweit begrenzen werden. Darüber hinaus könnte die Unzulänglichkeit integrierter GPUs für anspruchsvolle Grafikdesign-Software das Marktwachstum behindern.

Darüber hinaus haben die Betriebsunterbrechungen in der Elektronikindustrie aufgrund der COVID-19-Pandemie die GPU-Produktionsaktivitäten beeinträchtigt. Während der Coronavirus-Pandemie waren die Lieferkette und die Vertriebskanäle betroffen, was wiederum die von GPU-Komponenten abhängigen Branchen beeinflusste. Dennoch wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach animationsbasierten Spielen wie FIFA, das Bedürfnis nach Geschwindigkeit und die zunehmende Nutzung von Headsets dem Markt für Grafikprozessoren in den kommenden Jahren enorme Chancen bieten werden.

Globaler Markt für Grafikprozessoren (GPU)Segmentierungsanalyse

Der globale Markt für Grafikprozessoren (GPU) ist nach Typ, Gerät, Branche und Geografie segmentiert.

Markt für Grafikprozessoren (GPU) nach Typ

  • Dediziert
  • Integriert
  • Hybrid

Basierend auf dem Typ ist der Markt in Dediziert, Integriert und Hybrid unterteilt. Das integrierte Segment dominierte im Jahr 2019 den globalen Markt für Grafikprozessoren hinsichtlich des Umsatzes, da integrierte GPUs breite Verwendung in tragbaren elektronischen Geräten wie Smartphones, Tablets, Wearables, Laptops und vielen mehr finden. Allerdings wird für das Hybridsegment im Prognosezeitraum die höchste CAGR erwartet, da Hybridprozessoren sowohl über integrierte als auch dedizierte GPU-Kapazitäten verfügen, was sie zur bevorzugten Wahl unter Softwareentwicklern macht, um die Leistungsfähigkeit grafikintensiver Anwendungen zu steigern.

Markt für Grafikprozessoren (GPU) nach Gerät

  • Computer
  • Tablet
  • Smartphone
  • Spielkonsole
  • Fernseher
  • Sonstige

Nach Gerät ist der Markt in Computer, Tablet, Smartphone, Spielkonsole, Fernseher und Sonstiges unterteilt. Das Smartphone-Segment dominierte 2019 den weltweiten GPU-Marktanteil gemessen am Umsatz und dieser Trend dürfte sich im Prognosezeitraum fortsetzen. Das Wachstum dieses Segments ist auf die gestiegene Nachfrage nach leistungsstarken und weniger stromverbrauchenden Grafikprozessoren für Smartphones zurückzuführen. Für das andere Segment wird jedoch in den kommenden Jahren die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate prognostiziert, da die Nachfrage nach effizienten und kleinen GPUs in anderen Geräten, wie z. B. medizinischer Ausrüstung, steigt, die die Geschwindigkeit und Qualität der Grafikberechnungen verbessern können.

Markt für Grafikprozessoren (GPU) nach Branchen

  • Elektronik
  • IT & Telekommunikation
  • Verteidigung & Nachrichtendienst
  • Medien & Unterhaltung
  • Automobilindustrie
  • Sonstige

Basierend auf den Branchen ist der Markt in Elektronik, IT & Telekommunikation, Verteidigung & Nachrichtendienst, Medien & Unterhaltung, Automobilindustrie und Sonstige unterteilt. Das Automobilanwendungssegment des Marktes wird im Prognosezeitraum aufgrund der umfassenden Nutzung von Grafikprozessoren für Design- und Engineering-Anwendungen voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen. Die Automobildesignabteilungen stehen unter zunehmendem Druck, umgehend neue Fahrzeuginnovationen zu liefern, auf die sich ändernden Anforderungen des Marktes zu reagieren und eine ständig wachsende Produktpalette aufrechtzuerhalten.

Markt für Grafikprozessoren (GPU) nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Auf der Grundlage der regionalen Analyse wird der globale Markt für Grafikprozessoren (GPU) in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Der Asien-Pazifik-Raum dominierte 2019 den globalen Markt für Grafikprozessoren und wird voraussichtlich während des gesamten Prognosezeitraums dominierend bleiben.

Das Wachstum der Region ist auf enorme Investitionen des öffentlichen Sektors in die Entwicklung hochgrafischer Computersysteme für den Verteidigungs- und Geheimdienstsektor sowie auf das zunehmende Geschäft mit IoT-Systemen zurückzuführen, die effiziente grafische Computersysteme erfordern. Dagegen wird für LAMEA im Prognosezeitraum aufgrund verschiedener Faktoren wie einem Anstieg des verfügbaren Einkommens, einer steigenden Kaufkraft der Kunden und einer steigenden Nachfrage nach Smart-TVs und Smartwatches ein hohes Wachstum erwartet.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für Grafikprozessoren (GPU)“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG und Sony Corporation.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen wichtigen Akteuren gewidmet ist. Darin bieten unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie Produktbenchmarking und SWOT-Analysen. Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

  • Im Juli 2021 hat AMD eine neue Grafikkarte namens RX 6600XT auf den Markt gebracht, die als Nachfolger der RX 5600XT erscheint. Das neue Modell wird dank 9,6 Teraflops RDNA 2-Technologie und 8 GB GDDR6-RAM eine bessere Leistung bieten. Die GPU der Einstiegsklasse wird 379 US-Dollar kosten und 1080p-Gaming auf Flaggschiff-Niveau ermöglichen.
  • Im Januar 2021 gab Qualcomm Incorporated bekannt, dass seine Tochtergesellschaft Qualcomm Technologies, Inc. eine endgültige Vereinbarung zur Übernahme von NUVIA für rund 1,4 Milliarden US-Dollar vor Betriebskapital und anderen Anpassungen getroffen hat. Die Transaktion unterliegt den üblichen Abschlussbedingungen.
  • Im Januar 2021 stellte Qualcomm Technologies, Inc. heute seine nächste Generation digitaler Cockpit-Lösungen mit den Qualcomm® Snapdragon™ Automotive Cockpit-Plattformen der 4. Generation vor. Das digitale Cockpit im Automobil entwickelt sich zu einer zonalen elektronischen/elektrischen (E/E) Rechenarchitektur, getrieben von der Komplexität, den Kosten und der Notwendigkeit einer zentralen Rechenkonsolidierung.
  • Im Mai 2020 soll die Nvidia GeForce RTX 3080 zusammen mit dem Rest der RTX 3000-Serie auf den Markt kommen; dies soll die Grafikarchitektur sein, die die nächste Generation von Nvidia GeForce GPUs antreibt.
  • Im Jahr 2019 arbeiteten NVIDIA und IBM gemeinsam an CPUs der nächsten Generation für KI- und maschinelle Lernanwendungen. Hersteller mobiler Geräte arbeiten auch an eigenen Grafikprozessoren für den Einsatz in mobilen Geräten.
  • Im Jahr 2018 bereitete sich Lincom Electronics auf die Massenproduktion seines Grafikkartenchips vor. Der Lincom GP101-Chip unterstützt OpenGL ES2.0 und kann zum Anschluss eines Computers über Anschlüsse wie DVI und VGA verwendet werden. GPU-Chiphersteller kooperieren mit Technologieunternehmen, um Spitzentechnologien in ihre Produkte zu integrieren.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
Untersuchungszeitraum

2018–2030

Basisjahr

2021

Prognosezeitraum

2022–2030

Historisch Zeitraum

2018–2020

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Profilierte Schlüsselunternehmen

IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc.

Abgedeckte Segmente

Nach Typ, nach Gerät, nach Branche und nach Geografie.

Umfang der Anpassung

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Verbrauch beeinflussen Markt in jeder Region• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktakteure• Die aktuelle

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )