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Marktgröße für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern nach Produkt (Headsets, Tastaturen, Controller/Joysticks, Gamepads, Virtual Reality [VR]-Geräte, Mäuse und andere), nach Endverbrauch (Casual Gaming und Professional Gaming), nach geografischer Reichweite und Prognose


Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Marktgröße für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern nach Produkt (Headsets, Tastaturen, Controller/Joysticks, Gamepads, Virtual Reality [VR]-Geräte, Mäuse und andere), nach Endverbrauch (Casual Gaming und Professional Gaming), nach geografischer Reichweite und Prognose

Marktgröße und Prognose für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern

Der Markt für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern hatte im Jahr 2019 einen Wert von 77,60 Millionen USD und soll bis 2027 einen Wert von 152,70 Millionen USD erreichen und zwischen 2020 und 2027 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 8,85 % erreichen.

Die wachsende Popularität von E-Sport-Gaming wird voraussichtlich das Wachstum des Marktes im geschätzten Zeitraum vorantreiben. Der Bericht für die nordischen Länder bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, Wettbewerbslandschaft und Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Was sind Gaming-Zubehörteile?

Ein Gaming-Zubehör ist ein bestimmtes Stück Hardware, das zur Verwendung einer Videospielkonsole benötigt wird oder das Spielerlebnis des Videospiels bereichert. Videospiel-Zubehör ist im Grunde alles außer den Konsolen selbst, einschließlich Controllern, Speicher, Netzteilen und Audio- und Videokabeln. Einige Videospielkonsolen bieten Zubehör für Spiele aus der Box mit A/V-Kabel, AC-Kabel und Controller. Speicher ist normalerweise die am meisten benötigte Ergänzung, da Spieldateien nicht auf einer CD gespeichert werden können. Diese Zubehörteile (Netzkabel und A/V-Kabel) werden auch von Unternehmen hergestellt, die Videospielkonsolen produzieren und das Gesamterlebnis verbessern. Es gibt einen ganzen Sektor, sogenannte Drittfirmen, die oft Zubehör für Konsolen herstellen.

Marktübersicht für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern

Die E-Sport-Branche hat im Laufe der Jahre sowohl in Bezug auf Gaming als auch auf Zuschauerzahlen ein bemerkenswertes Wachstum erlebt. E-Sport-Gaming ist eine Branche, in der erfahrene Videospieler Sportvideospiele wettkampfmäßig spielen. Es umfasst eine Vielzahl von Sportwettbewerben in den Bereichen Baseball, Basketball und Fußball-Videospiele. Elektronischer Sport (E-Sport) hat sich vom Online-Gaming zu einem Zuschauersport gewandelt. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Popularität von E-Sport-Gaming das Wachstum des Marktes im geschätzten Zeitraum vorantreiben wird. Es wird jedoch erwartet, dass die hohen Kosten für Gaming-Zubehör das Wachstum des Marktes im Laufe der Zeit beeinträchtigen werden. Die Einführung von AR und VR in der Gaming-Branche wird voraussichtlich das Wachstum des Marktes unterstützen.

Markt für Gaming-Zubehör in den nordischen LändernSegmentierungsanalyse

Der Markt für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern ist nach Produkt, Endverbrauch und Geografie segmentiert.

Markt für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern nach Produkt

So erhalten Sie einen zusammenfassenden Marktbericht nach Produkt-

Basierend auf dem Produkt ist der Markt in Headsets, Tastaturen, Controller/Joysticks, Gamepads, Virtual Reality [VR]-Geräte, Mäuse und andere unterteilt. Headsets hatten 2019 den größten Marktanteil. Darüber hinaus treiben die wachsende Zahl von Gaming-Anwendungen in der Region und der Trend zu Gaming-spezifischen Headsets während des Spielens das Marktwachstum für Gaming-Headsets voran.

Markt für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern nach Endverbrauch

So erhalten Sie einen zusammenfassenden Marktbericht nach Endverbrauch-

Auf der Grundlage des Endverbrauchs wurde der Markt für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern in Gelegenheits-Gaming und professionelles Gaming segmentiert. Casual Gaming hatte 2019 den größten Marktanteil. Einer der bemerkenswertesten Marketingtrends der letzten 20 Jahre ist Casual Gaming.

Markt für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern nach Geografie

So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach regionaler Analyse-

Auf der Grundlage der regionalen Analyse wird der nordische Markt für Gaming-Zubehör in Finnland, Schweden, Dänemark und Norwegen unterteilt. Finnland hatte im Prognosezeitraum den größten Marktanteil bei Gaming-Zubehör, gefolgt von Schweden. Der zunehmende Trend und die Popularität von Videospielen unter Jugendlichen sowie die Einführung fortschrittlicher Technologien in der Spielebranche sind die wichtigsten Antriebsfaktoren für das Wachstum des Marktes.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Markt für Spielzubehör in den nordischen Ländern“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt und einigen der wichtigsten Akteure wie – Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. und andere.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen wichtigen Akteuren gewidmet ist. Darin bieten unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie Produkt-Benchmarking und SWOT-Analysen. Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

Firmenname

Wichtige Entwicklung

Beschreibung

Razer Inc.Produkteinführung
  • Razer hat die neuen Flaggschiff-Funk-Gaming-Mäuse Razer Viper Ultimate und Razer Basilisk Ultimate mit marktführender Funktechnologie vorgestellt, die von Top-E-Sport-Athleten verwendet wird.
Turtle BeachAkquisition
  • Turtle Beach hat ROCCAT, einen Anbieter von Gaming-Tastaturen, -Mäusen und anderem Zubehör, für 15,6 Millionen.
  • Durch die Übernahme hat das Unternehmen sein Produktportfolio erweitert.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
Untersuchungszeitraum

2016–2027

Basisjahr

2019

Prognosezeitraum

2020–2027

Historisch Zeitraum

2016–2018

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Profilierte Schlüsselunternehmen

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. und andere.

Abgedeckte Segmente

Der nordische Markt für Gaming-Zubehör ist nach Produkt, Endverbrauch und Geografie segmentiert.

Anpassungsumfang

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Region. Segmentumfang.

Infografik zum Markt für Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern

Top-Trendberichte

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um Wenn Sie mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie erfahren möchten, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie die zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelte Regionen• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblick in den Markt entlang der Wertschöpfungskette• Szenario der Marktdynamik sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
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