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Globale Marktgröße für Video-Streaming-Software nach Art der Streaming-Software, nach Endbenutzern, nach Bereitstellungsmodus, nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-09-02 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für Video-Streaming-Software nach Art der Streaming-Software, nach Endbenutzern, nach Bereitstellungsmodus, nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Video-Streaming-Software

Der Markt für Video-Streaming-Software wurde im Jahr 2023 auf 29,10 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 einen Wert von 97,04 Milliarden USD erreichen und im Prognosezeitraum 2024–2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 18,5 % wachsen.

Der Markt für Video-Streaming-Software umfasst Softwarelösungen und -plattformen, die die Bereitstellung, Verwaltung und Monetarisierung von Videoinhalten über das Internet erleichtern sollen. Dieser Markt umfasst eine breite Palette von Softwareanwendungen, von Kodierungs- und Transkodierungstools bis hin zu Content-Management-Systemen und Analyseplattformen. Video-Streaming-Software ermöglicht es Unternehmen, Inhaltserstellern und Medienunternehmen, ein globales Publikum durch Live- und On-Demand-Video-Streaming über verschiedene Geräte und Plattformen zu erreichen.

Globale Markttreiber für Video-Streaming-Software

Die Markttreiber für den Markt für Video-Streaming-Software können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden. Dazu können gehören

  • Wachsendes Interesse an Over-the-Top (OTT)-Inhalten Die Nachfrage nach Over-the-Top (OTT)-Inhalten ist aufgrund der weit verbreiteten Verwendung von Smartphones, Tablets und Smart-TVs gestiegen. Es wird eine leistungsstarke Video-Streaming-Software benötigt, da Verbraucher Streaming-Dienste wie Netflix, Amazon Prime Video und Disney+ aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und umfangreichen Inhaltsbibliotheken mögen.
  • Wachstum des Live-Streamings Live-Streaming wird in einer Reihe von Branchen immer üblicher, darunter E-Commerce, Sport, Unterhaltung und Gaming. Live-Streaming von Veranstaltungen wie Konzerten, Sportveranstaltungen, Produkteinführungen und Webinaren wird immer üblicher, was Potenzial für Unternehmen bietet, die Video-Streaming-Software anbieten.
  • Ausbau der 5G-Netzwerke Die Einführung von 5G-Netzwerken wird voraussichtlich zu geringeren Latenzen und schnelleren Internetgeschwindigkeiten führen und so flüssigere Streaming-Erlebnisse ermöglichen. Die zunehmende Verbreitung der 5G-Technologie wird voraussichtlich den Bedarf an überlegenen Video-Streaming-Diensten steigern und damit die Einführung anspruchsvoller Streaming-Softwarelösungen vorantreiben.
  • Wachsende Beliebtheit von benutzergeneriertem Material Benutzergeneriertes Material hat durch die Demokratisierung der Inhaltserstellung durch Websites wie YouTube, Twitch und TikTok an Verbreitung gewonnen. Die Nachfrage nach Video-Streaming-Software, die die Erstellung, Bearbeitung und Freigabe von Inhalten erleichtert, steigt, da immer mehr Menschen und Organisationen benutzergenerierte Inhalte erstellen und ansehen.
  • Einführung Cloud-basierter Lösungen Skalierbarkeit, Flexibilität und Erschwinglichkeit machen Cloud-basierte Video-Streaming-Software für Unternehmen jeder Größe attraktiv. Um die Zugänglichkeit zu verbessern, die Infrastrukturkosten zu senken und den Betrieb zu optimieren, verlagern Unternehmen immer mehr ihrer Video-Streaming-Workflows in die Cloud.
  • Integration von künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen (ML) Um Inhaltsvorschläge zu verbessern, Benutzererfahrungen anzupassen, die Videoverteilung zu optimieren und die Inhaltsmoderation zu automatisieren, werden KI- und ML-Technologien in Video-Streaming-Software integriert. Diese Funktionen unterstützen die Fähigkeit der Anbieter, wettbewerbsfähig zu bleiben und den sich ändernden Benutzeranforderungen gerecht zu werden.
  • Wachstum von Video-Streaming in Bildung und Unternehmensschulung Die COVID-19-Epidemie hat die Akzeptanz von Fernunterricht und Online-Lernen beschleunigt, was die Nachfrage nach Video-Streaming-Diensten in den Bereichen Unternehmensschulung und Bildung erhöht hat. Unternehmen und Institutionen verwenden Video-Streaming-Software, um Remote-Workshops, Schulungen und Vorträge durchzuführen, was die Expansion des Marktes vorantreibt.
  • Zunehmende Investitionen in die Erstellung einzigartiger Inhalte Um Benutzer anzuziehen und zu halten, investieren Streaming-Dienste erheblich in die Erstellung einzigartiger Inhalte. Um diese Inhalte zu verwalten und an Zuschauer auf der ganzen Welt zu verteilen, sind leistungsstarke Video-Streaming-Softwarelösungen erforderlich. Diese Inhalte bestehen aus Filmen, Fernsehserien, Dokumentationen und exklusiven Programmen.

Globale Beschränkungen des Marktes für Video-Streaming-Software

Mehrere Faktoren können als Beschränkungen oder Herausforderungen für den Markt für Video-Streaming-Software wirken. Dazu können gehören

  • Bandbreitenbeschränkungen Pufferung und Wiedergabe in schlechter Qualität können das Streamen von Videoinhalten an Orten oder Standorten mit geringer Internetkapazität erschweren. Der Ausbau von Video-Streaming-Diensten kann durch diese Einschränkung behindert werden.
  • Infrastrukturkosten Es kann teuer sein, die für hochauflösendes Video-Streaming erforderliche Infrastruktur zu erstellen und zu warten. Server, Content Delivery Networks (CDNs) und weitere Hardware- und Softwareelemente fallen in diese Kategorie.
  • Kosten im Zusammenhang mit der Inhaltslizenzierung Der Erwerb der Rechte zum Streamen bekannter Medien kann kostspielig sein. Die Lizenzierung von Filmen, Fernsehserien, Sportereignissen und anderen geschützten Inhalten kann für Streaming-Unternehmen recht kostspielig sein.
  • Wettbewerb Im Video-Streaming-Sektor herrscht ein harter Wettbewerb mit vielen etablierten Unternehmen und einem stetigen Zustrom neuer Unternehmen. Dieser Wettbewerb kann zu höheren Marketingkosten und Preisdruck führen.
  • Technologische Schwierigkeiten Um stabile Streaming-Plattformen zu entwickeln und aufrechtzuerhalten, sind ständige Investitionen in Technologie erforderlich. Das Benutzererlebnis kann durch Probleme wie Videokodierung, DRM (Digital Rights Management) und Inhaltssuchalgorithmen negativ beeinflusst werden, die ständiger Innovation bedürfen.
  • Sicherheitsprobleme Plattformen für das Streamen von Videos sind anfällig für Sicherheitsprobleme wie Datenlecks, illegalen Zugriff und Piraterie. Obwohl es schwierig sein kann, ist der Schutz der Sicherheit und Privatsphäre der Benutzerdaten unerlässlich.
  • Einhaltung gesetzlicher Vorschriften Unternehmen, die Videos online übertragen, müssen eine Reihe von Gesetzen und Lizenzanforderungen einhalten, die sich von Staat zu Staat stark unterscheiden können. Bei Nichteinhaltung können Strafen und rechtliche Probleme die Folge sein.
  • Gerätefragmentierung Angesichts der zunehmenden Verbreitung von Smartphones, Tablets, Smart-TVs und anderen vernetzten Geräten kann es schwierig und teuer sein, Kompatibilität und optimale Leistung über eine Reihe von Plattformen und Bildschirmgrößen hinweg zu gewährleisten.
  • Kundenverhalten Der Markt für Video-Streaming-Dienste kann durch Veränderungen des Geschmacks und Verhaltens der Kunden beeinflusst werden. Änderungen der Sehgewohnheiten, einschließlich der Kündigung des Kabelfernsehens oder der Bevorzugung bestimmter Arten von Inhalten, können sich auf die Anzahl der Abonnenten und das Einkommen auswirken.
  • Einführungsbarrieren Befürchtungen hinsichtlich Datenschutz, Abonnementgebühren oder der Lernkurve neuer Technologien können bestimmte Kunden davon abhalten, Video-Streaming-Dienste zu nutzen. Um diese Hindernisse zu überwinden, müssen effiziente Marketing- und Bildungsinitiativen ergriffen werden.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für Video-Streaming-Software

Der globale Markt für Video-Streaming-Software ist segmentiert auf der Grundlage von Streaming-Softwaretyp, Endbenutzern, Bereitstellungsmodus und Geografie.

Markt für Video-Streaming-Software nach Streaming-Softwaretyp

  • Live-Streaming-Software Software, die speziell für Live-Streaming-Events, Konferenzen, Webinare, Spiele usw. entwickelt wurde.
  • Video-on-Demand (VOD)-Software Plattformen, die es Benutzern ermöglichen, nach Belieben auf aufgezeichnete Videos zuzugreifen.
  • Content Delivery Network (CDN)-Software Software, die die Bereitstellung von Medieninhalten über das Internet an Endbenutzer optimiert.
  • Videoverwaltungssoftware Plattformen zum Verwalten und Organisieren von Videoinhaltsbibliotheken, einschließlich Bearbeitung, Metadaten-Tagging und Veröffentlichung Fähigkeiten.
  • Kodierungssoftware Software, die für die Konvertierung von Videodateien in verschiedene Formate verantwortlich ist, die für das Streaming über verschiedene Geräte und Netzwerke geeignet sind.

Markt für Video-Streaming-Software, nach Endbenutzern

  • Unternehmen Unternehmen und Organisationen, die Streaming-Software für die interne Kommunikation, Schulung, Marketing und andere Zwecke verwenden.
  • Medien & Unterhaltung Unternehmen in der Unterhaltungsbranche, darunter Streaming-Plattformen, Rundfunkanstalten, Studios und Content-Ersteller.
  • Bildung Bildungseinrichtungen, die Streaming-Software für Fernunterricht, Vorlesungen und virtuelle Klassenzimmer verwenden.
  • Gesundheitswesen Gesundheitsdienstleister, die Streaming-Software für Telemedizin, Patientenaufklärung und Schulungszwecke nutzen.
  • Regierung Regierungsbehörden, die Streaming-Software für öffentliche Ankündigungen, Live-Events und die Kommunikation mit Bürgern verwenden.

Markt für Video-Streaming-Software nach Bereitstellungsmodus

  • Vor Ort Software, die vor Ort beim Benutzer installiert und betrieben wird und mehr Kontrolle und Sicherheit bietet, aber Investitionen in die Infrastruktur erfordert.
  • Cloud-basiert Software, die von einem Drittanbieter gehostet und verwaltet wird und Skalierbarkeit, Zugänglichkeit und geringere Vorlaufkosten bietet.

Markt für Video-Streaming-Software nach Geografie

  • Norden Amerika Marktbedingungen und Nachfrage in den Vereinigten Staaten, Kanada und Mexiko.
  • Europa Analyse des Marktes für Video-Streaming-Software in europäischen Ländern.
  • Asien-Pazifik Konzentration auf Länder wie China, Indien, Japan, Südkorea und andere.
  • Naher Osten und Afrika Untersuchung der Marktdynamik im Nahen Osten und in Afrika.
  • Lateinamerika Abdeckung von Markttrends und Entwicklungen in Ländern in ganz Lateinamerika.

Hauptakteure

Die Hauptakteure auf dem Markt für Video-Streaming-Software sind

  • Kaltura
  • Brightcove
  • Panopto
  • Vimeo
  • IBM Cloud Video
  • Agile Inhalt
  • Haivision
  • Edgio
  • Akamai
  • Sonic Foundry

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2020–2030

BASISJAHR

2023

PROGNOSEZEITRAUM

2024–2030

HISTORISCH ZEITRAUM

2020–2022

EINHEIT

Wert (Milliarden USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Kaltura, Brightcove, Panopto, Vimeo, IBM Cloud Video, Agile Content, Haivision, Edgio, Akamai, Sonic Foundry.

ABGEDECKTE SEGMENTE

Nach Art der Streaming-Software, nach Endbenutzern, nach Bereitstellungsmodus und nach Geografie.

UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen für Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang

Analystenmeinung

Der Markt für Video-Streaming-Software erlebt weiterhin ein robustes Wachstum, das durch die steigende Nachfrage nach Online-Videoinhalten, die Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und die wachsende Popularität von Over-the-Top-Mediendiensten (OTT) angetrieben wird. Da Unternehmen und Organisationen zunehmend auf Video-Streaming setzen, um ihr Publikum zu fesseln, erlebt der Markt eine schnelle Innovation und Einführung fortschrittlicher Technologien wie künstliche Intelligenz (KI), Cloud-Computing und immersive Videoformate. Darüber hinaus wird erwartet, dass die fortschreitende digitale Transformation in allen Branchen, gepaart mit dem Anstieg von Fernarbeit und virtuellen Events, die Expansion des Marktes für Video-Streaming-Software in absehbarer Zukunft weiter vorantreiben wird.

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, setzen Sie sich bitte mit unserem in Verbindung.

Gründe für den Kauf dieses Berichts

Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren umfasst Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer. Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl der Schwellen- als auch der Industrieregionen beinhalten). Beinhaltet eine detaillierte Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse. Bietet Einblicke in den Markt durch ein Szenario der Marktdynamik der Wertschöpfungskette sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren. 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf.

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