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Globale MMORPG-Marktgröße nach Plattform (PC, Mobil), nach Produkt (Cloud-basiert, Browser-basiert), nach Anwendung (Jugendliche (7 bis 17), Jugendliche (18 bis 14)), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-09-27 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Globale MMORPG-Marktgröße nach Plattform (PC, Mobil), nach Produkt (Cloud-basiert, Browser-basiert), nach Anwendung (Jugendliche (7 bis 17), Jugendliche (18 bis 14)), nach geografischem Umfang und Prognose

Größe und Prognose des MMORPG-Marktes

Der MMORPG-Markt wurde im Jahr 2023 auf 31,26 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 59,55 Milliarden USD erreichen und von 2024 bis 2030 mit einer CAGR von 8,28 % wachsen.

Die steigende Verbreitung von Smartphones und die weit verbreitete Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet treiben den MMORPG-Markt an und technologische Fortschritte schaffen mehr Immersive und visuell ansprechende virtuelle Welten treiben das Wachstum des MMORPG-Markts voran und sind die Faktoren, die das Marktwachstum antreiben. Der globale MMORPG-Markts-Bericht bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Einschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Globale MMORPG-Markt-Definition

MMORPG ist ein Begriff, der für „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“ (Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel) steht. Ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) ist ein Computerspiel, das von einer großen Anzahl von Personen gespielt wird. Ein MMORPG unterscheidet sich von einem traditionellen Computer-Rollenspiel dadurch, dass seine Welt niemals endet. Die Leute melden sich an, treten dem Spiel bei, wählen eine Rolle und verlassen es, wann immer sie wollen, doch das Spiel geht weiter.

MMORPG ist ein Videospielgenre, in dem Tausende von Spielern zusammen in einem Online-Universum spielen. Im Spiel beginnt der Spieler auf einem niedrigen Level oder Rang und schreitet voran, bis er oder sie das höchste Level oder den höchsten Rang erreicht. Während des Abenteuers eines Spielers erlangt er neue Talente, Fähigkeiten, bessere Ausrüstung und Zugang zu komplexen Teilen des Spiels, für die normalerweise eine Gruppe oder ein Raid von Leuten erforderlich ist. MMORPGs werden im Internet gespielt. Spieler verbinden sich mit Servern, die die Spielwelt hosten und so für eine dynamische und sich ständig verändernde Umgebung sorgen.

Massively Multiplayer Online Role-Playing Games sind ein faszinierendes Videospielgenre, das Merkmale herkömmlicher Rollenspiele (RPGs) mit einer riesigen Online-Multiplayer-Umgebung kombiniert. Diese Spiele zeichnen sich durch ihre ausgedehnten virtuellen Welten, ihre durchgängige Onlinepräsenz und die Möglichkeit für Tausende von Spielern aus, gleichzeitig miteinander zu interagieren. Seit seiner Einführung hat sich das MMORPG-Genre erheblich erweitert, die Spielebranche verändert und den Spielern immersive Erfahrungen beschert, die weit über die Grenzen einer Einzelspielerreise hinausgehen.

Die Idee des Rollenspiels ist grundlegend für Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. Die Spieler spielen als fiktive Charaktere im Spieluniversum, jeder mit seinen eigenen Kräften, Fähigkeiten und Eigenschaften. Diese Charaktere können in unterschiedlichem Maße angepasst werden, sodass die Spieler ihre virtuellen Avatare an ihren Geschmack und Spielstil anpassen können. Die Tiefe der Charakteranpassung verlängert häufig die Lebensdauer von MMORPGs, da die Spieler über lange Zeiträume Zeit und Mühe in den Aufbau und die Weiterentwicklung ihrer Charaktere investieren. World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 und The Elder Scrolls Online sind allesamt beliebte MMORPGs. Diese Spiele haben häufig eine große und treue Spielerbasis und erhalten möglicherweise regelmäßige Upgrades und Erweiterungen, damit die virtuellen Welten neu und unterhaltsam bleiben.

Was steht in einem
Branchenbericht?

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Weltweiter MMORPG-Marktüberblick

Die weltweite Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG)-Branche wächst und entwickelt sich aus zahlreichen Gründen, wie technischen Verbesserungen, zunehmender Internetdurchdringung und einem wachsenden Bedarf an immersiven Spielerlebnissen. Die ständig wachsende weltweite Gaming-Community ist ein wichtiger Treiber der MMORPG-Branche. MMORPGs sind jetzt einem breiteren Publikum zugänglich, da es preisgünstiges Hochgeschwindigkeitsinternet gibt und Spielekonsolen und Smartphones weit verbreitet sind. Diese Zugänglichkeit hat zu einem Zustrom neuer Teilnehmer geführt, was zum langfristigen Wachstum der Branche beigetragen hat. Darüber hinaus ist die Gaming-Kultur populärer geworden und zieht ein breites Spektrum an Gruppen an, darunter Gelegenheitsspieler und ältere Menschen.

Die MMORPG-Branche zeichnet sich durch eine vielfältige Auswahl an Spielen aus, die verschiedene Vorlieben und Spielstile ansprechen. Entwickler sind immer innovativ, um neue und unterhaltsame Erfahrungen zu bieten, von Fantasy-Königreichen bis hin zu zukünftigen Settings. Diese Vielfalt an Themen und Spielmechanismen garantiert, dass für jeden etwas dabei ist, was die Popularität von MMORPGs noch weiter steigert. Soziale Interaktion ist ein wesentliches Element von MMORPGs, und Entwickler machen sich dies zunutze, indem sie starke soziale Funktionen einbauen. MMORPGs schaffen durch Chatsysteme, Gilden und Allianzen im Spiel ein Gemeinschaftsgefühl unter den Spielern. Viele Spiele integrieren Social-Networking-Funktionen und Streaming-Möglichkeiten, sodass Spieler ihre Spielerlebnisse mit einem größeren Publikum teilen können. Auch E-Sports hat das MMORPG-Geschäft beeinflusst. Wettkampfspiele sind immer beliebter geworden, und MMORPGs werden allmählich zu einem Teil der E-Sports-Umgebung. Turniere, Live-Streaming und E-Sport-Ligen mit MMORPG-Thema tragen zur Bekanntheit und Attraktivität der Branche bei.

Während künstliche Intelligenz (KI) in der Spielebranche eine erhebliche Verbreitung gefunden hat, bleibt ihre Rolle in MMORPGs vergleichsweise begrenzt. Die komplexe und dynamische Natur von MMORPGs macht die KI-Integration schwierig und Entwickler konzentrieren sich hauptsächlich auf die Verbesserung anderer Bereiche des Gameplays. Künstliche Intelligenz (KI) könnte jedoch in Zukunft eine größere Rolle spielen, indem sie das Verhalten von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) verbessert, dynamischere Geschichten produziert und das Spielerlebnis insgesamt verbessert. Darüber hinaus stellen die erheblichen Entwicklungskosten, die mit der Entwicklung und Aufrechterhaltung fortschrittlicher MMORPGs verbunden sind, eine finanzielle Barriere für kleinere Spieleunternehmen dar und schränken ihre Möglichkeiten ein, in die Branche einzusteigen. Darüber hinaus verschärfen sich die veränderten Kundenpräferenzen und der Aufstieg anderer Unterhaltungsoptionen wie mobiles Gaming und Streaming-Dienste die Probleme des MMORPG-Marktes.

Technologische Innovationen wie verbesserte Grafik, verbesserte Spielfunktionen und immersive virtuelle Welten bieten MMORPG-Entwicklern die Möglichkeit, Spieler anzuziehen und zu halten. Das Aufkommen des mobilen Gamings vergrößert die Marktreichweite noch weiter und ermöglicht es Spielern, auf Smartphones und Tablets auf MMORPGs zuzugreifen. Technologische Entwicklungen waren entscheidend für die Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses im MMORPG-Sektor. Verbesserte Grafik, realistische Physik-Engines und nahtlose Multiplayer-Funktionen haben das Eintauchen der Spieler erhöht. VR- und AR-Technologien halten ebenfalls Einzug in die MMORPG-Branche und bieten noch immersivere und interaktivere Spielerlebnisse. Die Geschäftsmodelle für MMORPGs haben sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Einige Spiele verwenden ein typisches Pay-to-Play-Modell, während andere Free-to-Play-Modelle mit In-Game-Käufen verwenden. Diese Anpassungsfähigkeit ermöglicht es den Entwicklern, ein größeres Publikum zu erreichen und ihre Spiele über eine Vielzahl von Methoden zu monetarisieren. Virtuelle Ökonomien im Spiel, in denen Spieler virtuelle Gegenstände kaufen, verkaufen und tauschen können, haben ebenfalls neue Einnahmequellen für Entwickler und Spieler geschaffen.

Globaler MMORPG-MarktSegmentierungsanalyse

Der globale MMORPG-Markt ist nach Plattform, Produkt, Anwendung und Geografie segmentiert.

MMORPG-Markt nach Plattform

  • PC
  • Mobil
  • Sonstige

So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach Plattform-

Basierend auf der Plattform ist der Markt in PC, Mobilgeräte und Sonstige unterteilt. Der PC hatte im Jahr 2022 mit 43,27 % den größten Marktanteil bei einem Marktwert von 13,52 Milliarden USD und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR von 7,68 % wachsen. Mobile war 2022 der zweitgrößte Markt mit einem Wert von 11,44 Milliarden USD im Jahr 2022; es wird ein CAGR-Wachstum von 8,77 % prognostiziert.

MMORPG-Markt nach Produkt

  • Cloudbasiert
  • Browserbasiert
  • Sonstige

Nach Produkt ist der Markt in Cloudbasiert, Browserbasiert und Sonstige unterteilt. Browserbasiert hatte 2022 mit 45,94 % den größten Marktanteil bei einem Marktwert von 14,36 Milliarden USD und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit dem höchsten CAGR von 08,37 % wachsen. Cloudbasiert war 2022 der zweitgrößte Markt mit einem Wert von 10,49 Milliarden USD im Jahr 2022; es wird ein durchschnittliches jährliches Wachstum von 08,61 % prognostiziert.

MMORPG-Markt nach Anwendung

  • Jugendliche (7 bis 17)
  • Jugendliche (18 bis 14)
  • Erwachsene (15 bis 40)
  • Mittleres Alter (41 bis 65)
  • Senioren über 65>

Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Jugendliche (7 bis 17), Jugendliche (18 bis 14), Erwachsene (15 bis 40), Mittleres Alter (41 bis 65) und Senioren über 65> unterteilt. Jugendliche (18 bis 24) hatten mit 30,62 % im Jahr 2022 den größten Marktanteil, mit einem Marktwert von 9,57 Milliarden USD und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 9,08 % wachsen. Erwachsene (25 bis 40) waren 2022 der zweitgrößte Markt mit einem Wert von 8,97 Milliarden USD im Jahr 2022; Es wird ein CAGR-Wachstum von 8,60 % prognostiziert.

MMORPG-Markt nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Lateinamerika
  • Naher Osten und Afrika

So erhalten Sie einen zusammengefassten Marktbericht nach Geografie-

Basierend auf der Geografie ist der globale MMORPG-Markt in verschiedene Regionen unterteilt, darunter Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika. Der Asien-Pazifik-Raum hatte im Jahr 2022 mit 36,74 % den größten Marktanteil mit einem Marktwert von 11,48 Milliarden USD und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR von 09,27 % wachsen. Die Gaming-Branche im asiatisch-pazifischen Raum hat ein beträchtliches Wachstum erlebt, angetrieben von einer jungen und technisch versierten Bevölkerung sowie einer hohen Verbreitung von Smartphones, was das Marktwachstum in der Region vorantreibt. Darüber hinaus war Nordamerika im Jahr 2022 der zweitgrößte Markt mit einem Wert von 8,88 Milliarden USD im Jahr 2022; es wird ein CAGR von 07,47 % prognostiziert. Nordamerika verfügt über eine hohe Internetdurchdringung, die den Zugang zu Hochgeschwindigkeitsinternet ermöglicht und nahtlose Online-Gaming-Erlebnisse ermöglicht, die das Marktwachstum in der Region gesteigert haben.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler MMORPG-Markt“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, NCSOFT Corporation, Giant Interactive Group Inc., Amazon Game Studios, Jagex Limited, Bright Star Studios, Daybreak Game Company LLC, CCP games UK Ltd (Pearl Abyss), NetEase, Inc., Square Enix Holdings Co., Ltd. und Gravity Co., Ltd. Der Abschnitt „Wettbewerbslandschaft“ umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure.

Wichtige Entwicklungen

  • Im Juni 2023 hat Activision Blizzard Diablo IV auf den Markt gebracht, den mit Spannung erwarteten neuen Teil der legendären Diablo-Reihe und das sich am schnellsten verkaufende Spiel von Blizzard Entertainment aller Zeiten. Diablo IV bietet plattformübergreifendes Spielen und Cross-Progression auf Windows-PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 und PlayStation 4 sowie Koop für bis zu vier Spieler, einschließlich Couch-Koop für zwei Spieler auf Konsolen.
  • Im August 2023 unterzeichnete Ubisoft eine Vereinbarung, die Ubisoft Cloud-Streaming-Rechte für Spiele wie Call of Duty und mehr einräumt und nach Abschluss der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft in Kraft tritt.
  • Im Dezember 2023 kündigte NEXON Co., Ltd. die Entwicklung von Project DW an, einem Open-World-Action-RPG basierend auf Dungeon & Fighter IP und wird ein plattformübergreifendes Spiel sein, das für den weltweiten Vertrieb auf PC, Konsole und Mobilgeräten entwickelt wird.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM

2020–2030

BASISJAHR

2023

PROGNOSEZEITRAUM

2024–2030

HISTORISCH ZEITRAUM

2020–2022

Einheit

Wert (Milliarden USD)

PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, NCSOFT Corporation, Giant Interactive Group Inc., Amazon Game Studios, Jagex Limited.

ABGEDECKTE SEGMENTE

Nach Plattform, nach Produkt, nach Anwendung und nach Geografie.

UMFANG DER ANPASSUNG

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Analystenarbeitstagen) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung des Länder-, Regional- und Segmentumfangs.

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