Globale Augmented Reality und Mixed Reality Marktgröße nach Technologie, nach Anwendung, nach Endverbraucherbranche, nach geografischem Umfang und Prognose
Published on: 2024-09-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Globale Augmented Reality und Mixed Reality Marktgröße nach Technologie, nach Anwendung, nach Endverbraucherbranche, nach geografischem Umfang und Prognose
Marktgröße und Prognose für Augmented Reality und Mixed Reality
Der Markt für Augmented Reality und Mixed Reality wurde im Jahr 2023 auf 14,8 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 einen Wert von 82,4 Milliarden USD erreichen und im Prognosezeitraum 2024–2030 mit einer CAGR von 25,6 % wachsen.
Globale Markttreiber für Augmented Reality und Mixed Reality
Die Markttreiber für den Markt für Augmented Reality und Mixed Reality können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden. Dazu können gehören
- Wachsende Nachfrage in einer Vielzahl von BereichenAR- und MR-Technologien werden in einer Reihe von Bereichen eingesetzt, wie z. B. Fertigung, Gaming, Einzelhandel, Gesundheitswesen und Bildung. Der Markt wächst aufgrund des steigenden Bedarfs an kreativen Lösungen in diesen Branchen.
- Entwicklungen bei der HardwareDie Fähigkeiten und die Leistung von AR- und MR-Geräten wurden durch Fortschritte bei Hardwarekomponenten, einschließlich Sensoren, CPUs und Anzeigetechnologien, verbessert. Dies hat zu realistischeren und intensiveren Erfahrungen geführt.
- Zunahme mobiler AR-AnwendungenDie Entwicklung mobiler AR-Anwendungen wurde durch die weit verbreitete Verwendung von Smartphones mit anspruchsvollen Funktionen angeregt. Dazu gehören Augmented Reality (AR)-Spiele, Social-Media-Filter und nützliche Apps für Dinge wie Innenarchitektur und Navigation.
- Unternehmensweite Einführung für ProduktivitätUm die Produktivität zu steigern, Arbeitsabläufe zu optimieren und Schulungsverfahren zu verbessern, implementieren Unternehmen zunehmend AR- und MR-Systeme. Dazu gehören Mitarbeiterschulungen, Fernhilfe sowie Anwendungen für Wartung, Reparatur und Betrieb (MRO).
- Wachstum von E-Commerce und EinzelhandelVirtuelle Realität (AR) wird im Einzelhandel eingesetzt, um Käufern die Möglichkeit zu geben, Dinge virtuell anzuprobieren, bevor sie einen Kauf tätigen. Im Bereich E-Commerce hat dieser Trend besonders an Relevanz gewonnen.
- Anwendungen im GesundheitswesenMedizinische Ausbildung, Operationsplanung und Training sind einige der Bereiche, in denen AR und MR im Gesundheitswesen eingesetzt werden. Die Einführung dieser Technologien im Gesundheitswesen wird durch ihre Fähigkeit erleichtert, komplexe medizinische Daten in einem dreidimensionalen Format anzuzeigen.
- Gaming & Immersive UnterhaltungUm dynamische und immersive Erlebnisse zu schaffen, haben sich die Gaming- und Unterhaltungsbranche AR und MR zu eigen gemacht. Dazu gehören Mixed-Reality-Erzählungen, Virtual Reality (VR) und Augmented-Reality-Spiele.
- Investitionen in AR- und MR-StartupsInnovation und die Entwicklung neuer Anwendungen haben vom wachsenden Interesse von Investoren und Risikokapitalfirmen an AR- und MR-Startups profitiert. Diese finanzielle Unterstützung hat die Erforschung und Entwicklung des Bereichs angeregt.
- Integration mit 5G-NetzwerkenFür die Bereitstellung hochwertiger AR- und MR-Erlebnisse ist eine schnellere und zuverlässigere Konnektivität erforderlich, die der Ausbau des 5G-Netzwerks bietet. Es wird erwartet, dass die Integration dieser Technologien in 5G ihre Einführung beschleunigen wird.
- Regierungsinitiativen und -unterstützungDurch Finanzierung, Forschungsstipendien und regulatorische Rahmenbedingungen fördern bestimmte Regierungen aktiv die Entwicklung und Einführung von AR- und MR-Technologie. Eine derartige Unterstützung kann die Marktexpansion und Innovation ankurbeln.
Globale Beschränkungen des Augmented Reality- und Mixed Reality-Marktes
Mehrere Faktoren können den Augmented Reality- und Mixed Reality-Markt einschränken oder vor Herausforderungen stellen. Dazu können gehören
- Hohe AnfangskostenDie Anfangskosten für die praktische Umsetzung von AR- und MR-Lösungen können hoch sein und Dinge wie Softwareentwicklung, Hardware und Schulung umfassen. Dies kann die zunehmende Akzeptanz behindern und für kleinere Unternehmen eine Hürde darstellen.
- Komplexität der IntegrationEs kann schwierig sein, AR- und MR-Technologie in aktuelle Arbeitsabläufe und Systeme zu integrieren. Unternehmen können Schwierigkeiten haben, neue Technologien reibungslos in ihre Betriebsabläufe zu integrieren, insbesondere in Branchen mit veralteten Systemen.
- Begrenzte InformationsverfügbarkeitDie Verfügbarkeit relevanter und qualitativ hochwertiger Informationen ist häufig ein entscheidender Faktor für den Erfolg von AR- und MR-Anwendungen. Eingeschränkter Inhalt, insbesondere in Apps, die sich an Verbraucher richten, kann die Benutzereinbindung behindern und die Einführung neuer Technologien verzögern.
- Datenschutz- und SicherheitsproblemeDatenschutzprobleme werden durch die Erfassung und Verwendung personenbezogener Daten in AR- und MR-Anwendungen aufgeworfen. Das Vertrauen der Benutzer kann durch die Schwierigkeit beeinträchtigt werden, die Sicherheit der Benutzerinformationen und die Einhaltung der Datenschutzgesetze aufrechtzuerhalten.
- Fehlen von IndustriestandardsInteroperabilitätsprobleme können durch das Fehlen von Industriestandard-Frameworks und -Protokollen für die Erstellung von AR und MR entstehen. Die Entwicklung von Geräten und Apps, die mit allen Plattformen kompatibel sind, ist für Entwickler aufgrund des Fehlens standardisierter Protokolle schwierig.
- Technologische EinschränkungenTrotz Entwicklungen gibt es bei AR- und MR-Technologien immer noch bestimmte technische Einschränkungen. Zu diesen Einschränkungen gehören Einschränkungen hinsichtlich der Akkulaufzeit, des Sichtbereichs und der Bildschirmauflösung. Um eine breitere Akzeptanz zu erreichen, müssen diese Hindernisse überwunden werden.
- Regulatorische HerausforderungenDas regulatorische Umfeld rund um MR- und AR-Technologien befindet sich noch in der Entwicklung, und die Einhaltung der geltenden Gesetze kann schwierig sein. Unklare oder belastende Vorschriften können die Weiterentwicklung und Implementierung von AR- und MR-Technologien behindern.
- Eingeschränkte Anwendungsfälle in bestimmten BranchenObwohl AR und MR in zahlreichen Branchen Anwendung finden, gibt es einige, bei denen die realen Einsatzmöglichkeiten weniger klar sind. Unternehmen in diesen Sektoren fällt es möglicherweise schwer, überzeugende Argumente für Investitionen in neue Technologien zu finden.
- Gesundheits- und SicherheitsbedenkenBedenken hinsichtlich möglicher Gesundheitsprobleme wie Augenüberanstrengung und -schmerzen können die Benutzerakzeptanz und Akzeptanz bestimmter Anwendungen, wie z. B. die längere Nutzung von AR- und MR-Geräten, beeinflussen.
Globale Segmentierungsanalyse des Augmented Reality- und Mixed Reality-Marktes
Der globale Augmented Reality- und Mixed Reality-Markt ist nach Technologie, Anwendung, Endbenutzerbranche und Geografie segmentiert.
Augmented Reality- und Mixed Reality-Markt nach Technologie
- Markerbasierte ARVerwendet visuelle Markierungen oder Codes, um erweiterte Inhalte auszulösen.
- Markerlose ARErfordert keine Markierungen, sondern basiert auf Objekterkennung oder Geolokalisierung.
Augmented Reality- und Mixed Reality-Markt nach Anwendung
- Unternehmens- und IndustrieanwendungenEinschließlich Schulung, Wartung und Fernunterstützung.
- VerbraucheranwendungenWie Spiele, Unterhaltung und Einzelhandelserlebnisse.
Markt für Augmented Reality und Mixed Reality nach Endbenutzerbranche
- GesundheitswesenMedizinische Bildgebung, Operationsplanung und Patientenversorgung.
- HerstellungFließbandunterstützung, Wartung und Qualitätskontrolle.
Markt für Augmented Reality und Mixed Reality nach Geografie
- NordamerikaMarktbedingungen und Nachfrage in den Vereinigten Staaten, Kanada und Mexiko.
- EuropaAnalyse des Marktes für Augmented Reality und Mixed Reality in europäischen Ländern.
- Asien-PazifikFokussierung auf Länder wie China, Indien, Japan, Südkorea und andere.
- Naher Osten und AfrikaUntersuchung der Marktdynamik im Nahen Osten und in Afrika.
- LateinamerikaAbdeckung der Markttrends und Entwicklungen in Ländern in ganz Lateinamerika.
Hauptakteure
Die Hauptakteure auf dem Markt für Augmented Reality und Mixed Reality sind
- Google LLC (Alphabet Inc.)
- Microsoft Corporation
- Apple Inc.
- Meta Platforms Inc. (ehemals Facebook)
- Sony Interactive Entertainment LLC
- Qualcomm Technologies Inc.
- Magic Leap Inc.
- Niantic Inc
Berichtsumfang
BERICHT ATTRIBUTE | DETAILS |
---|---|
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM | 2020–2030 |
BASISJAHR | 2023 |
PROGNOSEZEITRAUM | 2024–2030 |
HISTORISCHER ZEITRAUM | 2020–2022 |
EINHEIT | Wert (Mrd. USD) |
PROFILIERTE WICHTIGSTE UNTERNEHMEN | Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Apple Inc., Meta Platforms Inc. (früher Facebook), Sony Interactive Entertainment LLC, Qualcomm Technologies Inc., Magic Leap Inc., Niantic Inc |
ABGEDECKTE SEGMENTE | Nach Technologie, nach Anwendung, nach Endbenutzerbranche und nach Geografie |
UMFANG DER ANPASSUNG | Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Analystenarbeitstagen) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang. |
Top-Trendberichte
Forschungsmethodik der Marktforschung
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Gründe für den Kauf dieses Berichts
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