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Marktgröße für Sportschiedsrichtertechnologien – nach Technologie (videobasiert, sensorbasiert, Tracking, Kommunikation), nach Anwendung (Entscheidungsüberprüfungssysteme, Begrenzungserkennung, Zeitmessung und Wertung, Spieler-/Ballverfolgung, Foulerkennung, Gerätekonformität), nach Sportart, Prognose 2024 – 2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Marktgröße für Sportschiedsrichtertechnologien – nach Technologie (videobasiert, sensorbasiert, Tracking, Kommunikation), nach Anwendung (Entscheidungsüberprüfungssysteme, Begrenzungserkennung, Zeitmessung und Wertung, Spieler-/Ballverfolgung, Foulerkennung, Gerätekonformität), nach Sportart, Prognose 2024 – 2032

Marktgröße für Sport-Schiedsrichtertechnologien – nach Technologie (videobasiert, sensorbasiert, Tracking, Kommunikation), nach Anwendung (Entscheidungsüberprüfungssysteme, Begrenzungserkennung, Zeitmessung und Wertung, Spieler-/Ballverfolgung, Foulerkennung, Ausrüstungskonformität), nach Sportart, Prognose 2024–2032

Marktgröße für Sport-Schiedsrichtertechnologien

Der Markt für Sport-Schiedsrichtertechnologien wurde im Jahr 2023 auf 2,63 Milliarden USD geschätzt und soll zwischen 2024 und 2032 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 20 % wachsen. Die wachsende Nachfrage nach Fairness und Genauigkeit im Sport treibt die Nachfrage nach Sport-Schiedsrichtertechnologien weltweit an. Fans, Spieler und Vereine erwarten von der Spielleitung ein hohes Niveau und Technologie trägt dazu bei, menschliche Fehler und umstrittene Entscheidungen zu reduzieren. Aufsehenerregende Fehler in entscheidenden Spielen können große Reaktionen hervorrufen, weshalb Ligen und Regulierungsbehörden verstärkt darauf bedacht sind, fortschrittliche Technologien einzusetzen, um sicherzustellen, dass die richtigen Entscheidungen getroffen werden.

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Künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und Fortschritte in der Sensortechnologie haben die Entwicklung immer fortschrittlicherer Schiedsrichtertools ermöglicht. Diese Innovationen ermöglichen Echtzeit-Datenanalysen, schnelle Wiederholungen und die genaue Verfolgung von Spieler- und Ballbewegungen und geben Schiedsrichtern die Tools an die Hand, die sie benötigen, um fundiertere Entscheidungen zu treffen. Die zunehmende Kommerzialisierung des Sports und der Wettbewerb um Übertragungsrechte haben einen Bedarf an spannenderen und interaktiveren Zuschauererlebnissen geschaffen. Technologien, die die Genauigkeit der Spielleitung verbessern, tragen auch zur Verbesserung der Übertragungsqualität bei, geben den Zuschauern ein klareres Bild des Spiels und erhöhen ihre allgemeine Beteiligung. Diese Konvergenz von technologischem Fortschritt und wirtschaftlichen Interessen treibt das Marktwachstum weiter voran.

Attribute des Marktberichts zu Technologien für Sportschiedsrichter
Berichtsattribut Details
Basisjahr 2023
Marktgröße von Technologien für Sportschiedsrichter im Jahr 2023 2,63 Milliarden
Prognosezeitraum 2024 – 2032
Prognosezeitraum 2024 – 2032 CAGR 20 %
Wertprognose 2024 – 2032 13,98 Milliarden USD
Historische Daten für 2021 – 2023
Anzahl der Seiten 210
Tabellen, Diagramme & Zahlen 462
Abgedeckte Segmente Technologie, Anwendung, Sportart
Wachstumstreiber
  • Nachfrage nach fairer und genauer Spielleitung
  • Fortschritte bei künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen
  • Verbessertes Zuschauererlebnis und Engagement
  • Kommerzielle Interessen und Übertragungsrechte
  • Unterstützung durch Regulierungsbehörden und Leitungsgremien
Fallstricke und Herausforderungen
  • Hohe Kosten und Implementierungsbarrieren
  • Widerstand gegen Veränderungen und Technologieabhängigkeit

Welche Wachstumschancen bietet dieser Markt?

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Die Entwicklung moderner Technologien wie KI-gestützter Analysesysteme, Hochgeschwindigkeitskameras und Sensornetzwerke erfordert enorme Investitionen in Forschung, Entwicklung und Infrastruktur. Für kleinere Ligen, Schulen und Amateursportorganisationen kann der Einsatz dieser Technologie zu teuer sein. Die Integration dieser Geräte in bestehende Sportstrukturen stellt erhebliche logistische Herausforderungen dar. Sie erfordert Schulungen für Offizielle und technisches Personal, die Sicherstellung der Kompatibilität mit vorhandener Ausrüstung und die Wartung des Systems. Diese Schwierigkeiten führen zu einer steilen Lernkurve, die die Einführung und effektive Nutzung von Schiedsrichtertechnologie behindern kann.

Viele Menschen in der Sportgemeinschaft, darunter Zuschauer, Spieler und Traditionalisten, schätzen den menschlichen Aspekt der Schiedsrichterarbeit und sind möglicherweise der Meinung, dass technologische Eingriffe dem Geist des Spiels schaden. Diese Abneigung kann auf eine Vorliebe für Unvorhersehbarkeit und menschliches Urteilsvermögen zurückzuführen sein, die seit langem mit dem Sport in Verbindung gebracht werden. Darüber hinauseine übermäßige Abhängigkeit von der Technologie gibt Anlass zur Sorge hinsichtlich der Rechtmäßigkeit von Entscheidungen und des möglichen Verlusts der menschlichen Note bei der Schiedsrichtertätigkeit.

Markttrends bei Sportschiedsrichtertechnologien

Die Branche der Sportschiedsrichtertechnologien entwickelt sich rasant, angetrieben von der Nachfrage nach präziseren und effizienteren Entscheidungsfindungstools. Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen stehen dabei im Vordergrund, da sie die Echtzeitanalyse verbessern und es Schiedsrichtern ermöglichen, schnelle und präzise Entscheidungen zu treffen. Tragbare Technologien für Schiedsrichter, fortschrittliche Sensorsysteme und Bewegungsverfolgungstechnologien werden immer häufiger eingesetzt und liefern detaillierte Daten zu Spielerbewegungen und Ballwegen. Virtuelle und erweiterte Realität werden zur Ausbildung von Schiedsrichtern eingesetzt, was zu immersiven Umgebungen zur Verbesserung der Fähigkeiten führt. Die Blockchain-Technologie wird untersucht, um transparente und manipulationssichere Aufzeichnungen von Schiedsrichterentscheidungen zu ermöglichen und so das Vertrauen und die Fairness im Sport weiter zu stärken.

Marktanalyse für Sportschiedsrichtertechnologien

Erfahren Sie mehr über die Schlüsselsegmente, die diesen Markt prägen

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Basierend auf der Technologie ist der Markt in videobasiert, sensorbasiert, Tracking und Kommunikation unterteilt. Das videobasierte Segment soll bis 2032 über 6,5 Milliarden USD erreichen.

  • Videobasierte Technologien wie Instant Replay und Video Assistant Referee (VAR)-Systeme sind von entscheidender Bedeutung, um klare, visuelle Beweise für Schiedsrichterentscheidungen zu liefern. Diese Technologien verbessern die Genauigkeit und Fairness von Entscheidungen im Sport, indem sie Schiedsrichtern und Offiziellen ermöglichen, kritische Momente aus mehreren Blickwinkeln in Echtzeit oder im Nachhinein zu überprüfen.
  • Die steigende Forderung nach Fairness und Transparenz bei der Spielleitung im Sport, gepaart mit Fortschritten bei Videoaufnahme-, Wiedergabe- und Streaming-Technologien, beschleunigen die Einführung videobasierter Lösungen weiter. Technologische Innovationen bei hochauflösenden Kameras, der sofortigen Übertragung von Video-Feeds und KI-gestützter Videoanalyse tragen zur robusten Wachstumsprognose für das videobasierte Segment in den kommenden Jahren bei.

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Basierend auf der Anwendung ist der Markt für Technologien zur Spielleitung im Sport in Entscheidungsüberprüfungssysteme, Begrenzungserkennung, Zeitmessung und Wertung, Spieler-/Ballverfolgung, Foulerkennung und Ausrüstungskonformität unterteilt. Das Entscheidungsüberprüfungssystem wird zwischen 2024 und 2032 voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von etwa 20 % erreichen.

  • Entscheidungsüberprüfungssysteme wie VAR im Fußball oder Instant-Replay-Systeme im American Football und Basketball sind für die Gewährleistung genauer und fairer Schiedsrichterentscheidungen von entscheidender Bedeutung.Diese Systeme ermöglichen es Schiedsrichtern und Offiziellen, kritische Spielmomente aus verschiedenen Blickwinkeln und Perspektiven zu überprüfen, wodurch menschliches Versagen reduziert und die allgemeine Integrität von Sportwettkämpfen verbessert wird.
  • Die Integration von Entscheidungsüberprüfungssystemen entspricht dem allgemeinen Trend der Kommerzialisierung und Umsatzgenerierung im Sport. Ligen und Rundfunkanstalten nutzen verbesserte Schiedsrichtertechnologien, um die Übertragungsqualität zu verbessern, Werbeeinnahmen zu erzielen und die Treue der Fans zu erhalten, und treiben so weitere Investitionen in diese Technologien voran.

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Die Region Nordamerika dominierte im Jahr 2023 mit etwa 40 % den Markt für Sportschiedsrichtertechnologien. Nordamerika, insbesondere die USA, ist die Heimat einiger der weltweit größten und kommerziell erfolgreichsten Sportligen, wie der National Football League (NFL), der National Basketball Association (NBA), der Major League Baseball (MLB) und der National Hockey League (NHL), die über erhebliche finanzielle Mittel verfügen, um in fortschrittliche Technologien zu investieren.

Chinas Markt für Sportschiedsrichtertechnologien wächst schnell, da das Land mehr in Sportinfrastruktur und -technologie investiert. Während China seinen Einfluss im Weltsport, insbesondere im Fußball und Basketball, ausweitet, besteht ein wachsender Wunsch nach besserer Schiedsrichterausrüstung, um die Präzision und Fairness der Spiele zu verbessern.

Mit einem Fokus auf Fußball, Baseball und E-Sport verlassen sich südkoreanische Sportligen und -organisationen zunehmend auf ausgefeilte Schiedsrichtertechnologien, um die Entscheidungsgenauigkeit und die Zuschauerbeteiligung zu erhöhen. Inländische Ligen integrieren Technologien wie VAR-Systeme, Instant Replay und tragbare Geräte für Schiedsrichter, die mit Südkoreas Ruf für technologische Brillanz und rigorose Liebe zum Detail korrelieren.

Japanische Sportligen, darunter Baseball, Fußball und Sumo-Ringen, nutzen innovative Technologien, um Fairplay zu gewährleisten und das Zuschauererlebnis zu verbessern. VAR-Systeme, KI-gestützte Analysen und Hochgeschwindigkeitskameratechnologie werden zunehmend eingesetzt, um kritische Entscheidungen zu bewerten und während der Spiele Echtzeit-Einblicke zu liefern. Japans führende Position in den Bereichen Elektronik und Robotik ermöglicht die Entwicklung hochmoderner Schiedsrichterausrüstung mit Schwerpunkt auf Präzision und Zuverlässigkeit.

Marktanteil bei Sportschiedsrichtertechnologien

Hawk-Eye Innovations und ChyronHego Corporation halten einen signifikanten Anteil von über 20 % in der Branche der Sportschiedsrichtertechnologien. Hawk-Eye Innovations ist bekannt für seine Vorreiterrolle bei Ballverfolgungs- und Videoschiedsrichtersystemen, insbesondere in Sportarten wie Tennis und Cricket. Seine Technologie verwendet Hochgeschwindigkeitskameras und ausgefeilte Algorithmen, um präzise,Echtzeitdaten, die Schiedsrichtern dabei helfen, genaue Entscheidungen zu treffen. Sowohl Hawk-Eye als auch ChyronHego bieten umfassende Lösungen, die die Genauigkeit der Schiedsrichterleistung verbessern, die Zuschauerbeteiligung erhöhen und die Analyse von Coaching und Spielerleistung in einer Vielzahl von Sportarten unterstützen.

Unternehmen auf dem Markt für Sportschiedsrichtertechnologien

Wichtige Akteure in der Branche der Sportschiedsrichtertechnologien sind

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 

Neuigkeiten zur Branche der Sportschiedsrichtertechnologien

  • Im März 2024 ging DVSport eine Partnerschaft mit Genius Sports ein, um Live-Daten aus College-Sportarten in seine Schiedsrichter- und Coaching-Lösungen zu integrieren. Diese Zusammenarbeit erweiterte die Replay- und Coaching-Tools von DVSport um offizielle Datenfeeds der NCAA, verbessert die Entscheidungsfindung der Schiedsrichter und bietet Trainern im College-Football und -Basketball umfassende Analysemöglichkeiten.

Dieser Marktforschungsbericht zu Technologien für Sportschiedsrichter umfasst eine detaillierte Berichterstattung über die Branche mit Schätzungen und Prognosen hinsichtlich des Umsatzes (in Mio. USD) von 2021 bis 2032 für die folgenden Segmente

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Markt nach Technologie

  • Videobasierte  
    • Hochgeschwindigkeitskameras
    • Mehrwinkel-Kamerasysteme
    • Zeitlupen-Wiedergabesysteme
    • Virtual Reality (VR)-gestützte Überprüfung
  • Sensorbasiert
    • Tragbare Sensoren
    • In die Ausrüstung integrierte Sensoren
    • Platz-/Feldsensoren
    • Akustische Sensoren
  • Tracking
    • GPS-basiertes Tracking
    • RFID-Tracking
    • Optische Trackingsysteme
    • Radar-basiertes Tracking
  • Kommunikation
    • Drahtlose Headsets
    • In-Ear-Kommunikationsgeräte
    • Digitale Signalsysteme  
    • Videokonferenzen

Markt,Nach Anwendung

  • Systeme zur Entscheidungsüberprüfung
    • Torlinientechnologie
    • Ballverfolgung
    • Video-Schiedsrichterassistent (VAR)
    • Challenge-Systeme
  • Begrenzungserkennung
    • Automatische Linienwahl
    • Aus-der-Begrenzungserkennung
    • Berührungserkennung
  • Zeitmessung und Wertung
    • Elektronische Wertungssysteme
    • Präzise Zeitmessung
    • Fotofinish-Technologie
    • Schuss- und Spieluhren
  • Spieler-/Ballverfolgung
    • Positionsverfolgung
    • Geschwindigkeits- und Beschleunigungsmessung
    • Analyse der zurückgelegten Distanz
    • Ballfluganalyse
  • Foulerkennung
    • Kontakterkennung
    • Handballerkennung
    • Fehlstarterkennung
    • Erkennung illegaler Bewegungen
  • Gerätekonformität
    • Automatische Geräteprüfungen
    • Analyse der Materialzusammensetzung
    • Größen- und Gewichtsüberprüfung

Markt, nach Sportart

  • Schläger und Ballsportarten         
  • Ballsportarten       
  • Schlägersportarten  
  • Rennsportarten  
  • Leichtathletik & Feldsportarten     
  • Kampfsportarten            
  • Andere Sportarten   

Die obigen Informationen werden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
  • Europa
    • Deutschland
    • Großbritannien
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • Übriger Asien-Pazifik-Raum
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Übriges Lateinamerika
  • MEA
    • VAE< /li>
    • Saudi-Arabien
    • Katar
    • Rest von MEA

 

 

Tabelle des Inhalts

Berichtsinhalt

Kapitel 1    Methodik und Umfang

1.1    Marktumfang und -definition

1.2    Grundlegende Schätzungen und Berechnungen

1.3    Prognoseberechnung

1.4    Datenquellen

1.4.1    Primär

1.4. 2    Sekundär

1.4.2.1    Bezahlte Quellen

1.4.2.2    Öffentliche Quellen

Kapitel 2 – Zusammenfassung

2.1 – Zusammenfassung „Industry 360“, 2021 – 2032

Kapitel 3   Brancheneinblicke

3.1    Branchen-Ökosystemanalyse

3.2    ; Anbietermatrix

3.3    Gewinnspannenanalyse

3.4    Technologie & Innovationslandschaft

3.5    Patentanalyse

3.6    Wichtige Neuigkeiten und Initiativen

3.7    Regulatorisches Umfeld

3.8    Einflusskräfte

3.8.1    Wachstumstreiber

3.8.1.1    Forderung nach fairer und präziser Spielleitung

3.8.1.2    Fortschritte bei künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen

3.8.1.3    Verbessertes Zuschauererlebnis und Engagement

3.8.1.4    Kommerzielle Interessen und Übertragungsrechte

3.8.1.5    Unterstützung durch Regulierungs- und Leitungsgremien

3.8.2    Fallstricke und Herausforderungen der Branche

3.8.2.1    Hohe Kosten und Implementierungsbarrieren

3.8.2.2    Widerstand gegen Veränderungen und Technologieabhängigkeit

3.9    Analyse des Wachstumspotenzials

3.10    Porters Analyse

3.10.1   Macht der Anbieter

3.10.2   Macht der Nachfrager

3.10.3   Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

3.10.4   Bedrohung durch Ersatzprodukte

3.10.5   Branchenrivalität

3.11    PESTEL-Analyse

Kapitel 4   Wettbewerbslandschaft, 2023

4.1   Einführung

4.2    Marktanteilsanalyse des Unternehmens

4.3    Matrix der Wettbewerbspositionierung

4.4    Matrix der strategischen Aussichten

Kapitel 5  Marktschätzungen und -prognose, nach Technologie, 2021–2032 (in Mio. USD)

5.1    Wichtige Trends

5.2    Videobasiert

5.2.1   Hochgeschwindigkeitskameras

5.2.2    Mehrwinkel-Kamerasysteme

5.2.3    Zeitlupen-Wiedergabesysteme

5.2.4    Virtual Reality (VR)-gestützte Überprüfung

5.3    Sensorbasiert

5.3.1    Tragbare Sensoren

5.3.2    In das Gerät integrierte Sensoren

5.3.3    Platzsensoren

5.3.4    Akustische Sensoren

5.4    Tracking

5.4.1    GPS-basiertes Tracking

5.4.2    RFID-Tracking

5.4.3    Optische Trackingsysteme

5.4.4    Radar-basiertes Tracking

5.5    Kommunikation

5.5.1    Drahtlose Headsets

5.5.2 In-Ear-Kommunikationsgeräte

5.5.3 Digitale Signalsysteme

5.5.4 Videokonferenzen

Kapitel 6 Marktschätzungen und Prognose nach Anwendung, 2021–2032 (in Mio. USD)

6.1 Wichtige Trends

6.2 Entscheidungsüberprüfungssysteme

6.2.1 Torlinientechnologie

6.2.2    Ballverfolgung

6.2.3    Video-Schiedsrichterassistent (VAR)

6.2.4    Challenge-Systeme

6.3    Begrenzungserkennung

6.3.1    Automatische Linienwahl

6.3.2    Aus-Erkennung

6.3.3    Berührungserkennung

6.4    Zeitnahme und Wertung

6.4.1    Elektronische Wertungssysteme

6.4.2    Präzise Zeitmessung

6.4.3    Fotofinish-Technologie

6.4.4    Schussuhren und Spieluhren

6.5    Spieler-/Ballverfolgung

6.5.1    Positionsverfolgung

6.5.2    Geschwindigkeits- und Beschleunigungsmessung

6.5.3    Analyse der zurückgelegten Strecke

6.5.4    Ballfluganalyse

6.6    Foulerkennung

6.6.1    Kontakterkennung

6.6.2    Handballerkennung

6.6.3    Fehlstarterkennung

6.6.4    Erkennung unzulässiger Bewegungen

6.7    Gerätekonformität

6.7.1    Automatisierte Geräteprüfungen

6.7.2    Analyse der Materialzusammensetzung

6.7.3    Größen- und Gewichtsüberprüfung

Kapitel 7   Marktschätzungen und -prognose nach Sportart, 2021 - 2032 (in Mio. USD)

7.1    Wichtige Trends

7.2    Schläger- und Ballsportarten

7.3    Ballsportarten

7.4    Schlägersportarten

7.5    Rennsportarten

7.6    Leichtathletiksportarten

7.7    Kampfsportarten

7.8    Andere Sportarten

Kapitel 8   Marktschätzungen und -prognosen nach Regionen, 2021–2032 (in Mio. USD)

8.1    Wichtige Trends

8.2    Nordamerika

8.2.1   USA

8.2.2    Kanada

8.3    Europa

8.3.1   Großbritannien

8.3.2    Deutschland

8.3.3    Frankreich

8.3.4    Italien

8.3.5    Spanien

8.3.6    Restliches Europa

8.4    Asien-Pazifik

8.4.1    China

8.4.2    Indien

8.4.3    Japan

8.4.4    Südkorea

8.4.5    Restlicher Asien-Pazifik

8.5    Lateinamerika

8.5.1    Brasilien

8.5.2    Mexiko

8.5.3    Restliches Lateinamerika

8.6    MEA

8.6.1    VAE

8.6.2    Katar

8.6.3    Saudi-Arabien

8.6.4    Rest von MEA

Kapitel 9   Firmenprofile

9.1    Catapult Group International Ltd.

9,2    ChyronHego Corporation

9,3    Dartfish

9,4    Favero Electronics

9,5    Genius Sports

9,6    Hawk-Eye Innovations

9,7    Hudl

9,8    InStat

9,9    Intel Corporation

9.10    Kinexon

9.11    Krossover Intelligence

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Second Spectrum

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT Sports

9.20    STATsports Group

9.21    Stramatel

9.22    Swiss Timing

9.23    Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 
11    Krossover Intelligence

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Second Spectrum

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT Sports

9.20    STATsports Group

9.21    Stramatel

9.22    Swiss Timing

9.23    Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 
11    Krossover Intelligence

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Second Spectrum

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT Sports

9.20    STATsports Group

9.21    Stramatel

9.22    Swiss Timing

9.23    Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 
  • Genius Sports 
  • Genius Sports 
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