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Marktgröße für KI-Avatare – nach Avatar (interaktiver digitaler menschlicher Avatar und nicht interaktiver digitaler menschlicher Avatar), nach Bereitstellung (Cloud-basiert und vor Ort), nach Technologie, nach Anwendung, nach Branche und Prognose, 2024 – 2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Marktgröße für KI-Avatare – nach Avatar (interaktiver digitaler menschlicher Avatar und nicht interaktiver digitaler menschlicher Avatar), nach Bereitstellung (Cloud-basiert und vor Ort), nach Technologie, nach Anwendung, nach Branche und Prognose, 2024 – 2032

Marktgröße für KI-Avatare – nach Avatar (interaktiver digitaler menschlicher Avatar und nicht interaktiver digitaler menschlicher Avatar), nach Bereitstellung (Cloud-basiert und vor Ort), nach Technologie, nach Anwendung, nach Branche und Prognose, 2024 – 2032

Marktgröße für KI-Avatare

Die Marktgröße für KI-Avatare wurde im Jahr 2023 auf 5,9 Milliarden USD geschätzt und soll zwischen 2024 und 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von über 30 % verzeichnen.

Ein KI-Avatar ist die digitale Darstellung einer Person, die menschliches Verhalten und menschliche Interaktion nachahmen kann, indem sie künstliche Intelligenz und Tools zur Verarbeitung natürlicher Sprache verwendet. Unternehmen setzen zunehmend auf Fernbetrieb und Online-Kundendienste, wodurch eine Nachfrage nach virtuellen Assistenten entsteht.

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Angesichts dieses sich ändernden Szenarios investieren Unternehmen zunehmend in die Verbesserung virtueller Assistenzdienste, beispielsweise in eine verbesserte und klare Kommunikation, die rund um die Uhr personalisierte und interaktive Dienste bereitstellt und so die Kundenzufriedenheit gewährleistet. So kündigte Zoom im Juni 2024 an, dass das Unternehmen KI-Assistenten entwickelt, um virtuelle Meetings im Namen der Mitarbeiter durchzuführen, während diese sich auf andere notwendige Aufgaben konzentrieren. Darüber hinaus können diese Modelle für die Ausführung von Routineaufgaben trainiert werden, sodass Mitarbeiter sich auf kritische Aufgaben konzentrieren können.

Die Integration von künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen, wie z. B. Predictive Analytics, die dabei helfen, Abfragen auf der Grundlage historischer Daten vorherzusagen und den Benutzern dementsprechend geeignete Lösungen bereitzustellen, ist ein weiterer Faktor, der das Wachstum des Marktes für KI-Avatare vorantreibt.

Attribute des Marktberichts zu KI-Avataren
Berichtsattribut Details
Basisjahr 2023
Marktgröße für KI-Avatare im Jahr 2023 5,9 Milliarden USD
Prognosezeitraum 2024 – 2032
Prognosezeitraum 2024 – 2032 CAGR 30 %
Wertprognose 2032 57 USD.9 Milliarden
Historische Daten für 2021 - 2023
Anzahl der Seiten 240
Tabellen, Diagramme & Zahlen 360
Abgedeckte Segmente Avatar, Bereitstellung, Technologie, Anwendung und Branche
Wachstumstreiber
  • Steigende Nachfrage nach virtuellen Assistenten
  • Verbesserte Kundenbindung
  • Kostengünstig und skalierbar
  • Technologische Fortschritte
Fallstricke und Herausforderungen
  • Rechtliche und regulatorische Bedenken
  • Infrastruktur- und Kompatibilitätsprobleme

Welche Wachstumschancen gibt es in diesem Markt?

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Darüber hinaus investieren Entwickler in die Entwicklung von Avataren mit emotionaler Intelligenz, die dabei helfen, den emotionalen Zustand des Benutzers zu verstehen und entsprechend auf seine Fragen zu reagieren. Dies ist besonders in der Therapie und bei Beratungsdiensten von Vorteil, wo es notwendig ist, den emotionalen Zustand des Benutzers zu verstehen, um die erforderliche mentale und emotionale Unterstützung zu bieten und sinnvolle Gespräche zu führen, damit sich die Benutzer gestärkt und besser fühlen.

Die regulatorischen und rechtlichen Maßnahmen beeinträchtigen die Akzeptanz dieser Avatare und schaffen Herausforderungen auf dem Markt. Die Benutzer sind besorgt um den Datenschutz und die Sicherheit ihrer Daten, da diese Avatare Zugriff auf vertrauliche und private Informationen erhalten. Außerdem gibt es von den Entwicklern keine Klarheit hinsichtlich der Verwendung und Speicherung der gesammelten Informationen, was bei den Endbenutzern Bedenken hervorruft. Darüber hinaus sind Unternehmen, die in unterschiedlichen Regionen tätig sind, je nach Rechtsrahmen in unterschiedlichen Ländern mit Compliance- und Regulierungsproblemen konfrontiert, was den Betrieb für Dienstanbieter erschwert.

Markttrends für KI-Avatare

Die Branche der KI-Avatare erlebt dynamische Veränderungen aufgrund der Entwicklung verschiedener Funktionen wie multimodaler Kommunikation unter Verwendung verschiedener KI- und ML-Tools. Diese Avatare werden darauf trainiert, Sprachbefehle, Gesichtsausdrücke und Gesten zu verstehen, um die Benutzeranfragen besser zu verstehen und genauer zu antworten, wodurch ihre Kommunikation verbessert wird.

Viele Bildungseinrichtungen investieren in KI-Avatar-Technologie, um den Schülern ein besseres Lernerlebnis zu bieten.Diese Avatare können den Schülern personalisierte Lernerfahrungen bieten und Lernen in ihrem Tempo ermöglichen, wodurch sie die Konzepte besser verstehen. Darüber hinaus kann dadurch auch eine interaktive Lernumgebung für die Schüler geschaffen und so ihr Lernerlebnis verbessert werden.

Im März 2024 wurde beispielsweise die Virtual-Reality-Plattform Villa von über 700.000 Menschen weltweit genutzt. Diese Plattform bringt einen KI-Avatar-Assistenten auf den Markt, der mit außergewöhnlichen Fähigkeiten ausgestattet ist, um Benutzer zu unterrichten und sie durch die virtuelle Umgebung zu führen. Schüler können mithilfe des KI-Assistenten in über 30 verschiedenen Sprachen neue Sprachen lernen, Unterricht nehmen, Fähigkeiten entwickeln und Hilfe beim Beantworten komplexer Fragen erhalten.

Marktanalyse für KI-Avatare

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Basierend auf der Anwendung ist der Markt in virtuelle Agenten und Assistenten, virtuelle Charaktere, virtuelle Influencer und virtuelle Begleiter unterteilt. Die virtuellen Agenten und Assistenten sind in über 30 Sprachen verfügbar. Das Segment der Assistenten hatte im Jahr 2023 einen Marktanteil von über 33,5 %, da es durch zeitnahe, genaue und individuelle Unterstützung zur Verbesserung der Kundenzufriedenheit beiträgt. Diese Assistenten ermöglichen schnellere Reaktionszeiten auf Fragen, kürzere Wartezeiten und eine stärkere Kundenbindung. Virtuelle Agenten helfen auch bei der Analyse von Mustern, Trends und Verbraucherfeedback, um wichtige Informationen aus Benutzerinteraktionen abzuleiten. Diese Erkenntnisse unterstützen Unternehmen dabei, Serviceangebote zu verbessern, Abläufe zu optimieren und fundierte Entscheidungen zu treffen, und tragen so zur Nachfrage bei.

Darüber hinaus lernen KI-Avatare durch kontinuierliche Begegnungen und Benutzereingaben, was letztendlich ihre Wirksamkeit, Genauigkeit und Leistung steigert. Außerdem können KI-Avatare über eine Vielzahl von Plattformen und Kanälen kommunizieren, wie etwa soziale Medien, Messaging-Apps, Smartphone-Apps und Websites, über die den Benutzern dank dieser Omnichannel-Präsenz eine nahtlose Kommunikation und Erreichbarkeit garantiert ist.

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Basierend auf der Branchenvertikale wird der Markt für KI-Avatare in Einzelhandel & E-Commerce, Gesundheitswesen, Bildung, BFSI, Gaming & Unterhaltung, Automobil, Telekommunikation und andere unterteilt. Das Segment Gaming & Unterhaltung wird bis 2032 voraussichtlich über 8,8 Milliarden USD umfassen. KI-Gaming-Avatare können individualisierte und immersive Spielerlebnisse schaffen, indem sie Geschichten und Erzählungen dynamisch als Reaktion auf Benutzerentscheidungen ändern. Der Wiederspielwert und das Engagement des Spielers werden durch diese adaptive Erzählung verbessert.

Außerdem sind KI-Avatare in der Lage, Spielerinteraktionen wahrzunehmen und ihr Verhalten zu ändern. Um harte und realistische Erfahrungen zu schaffen, passen sie sich an Spielerstrategien an, sagen Züge voraus,und ändern ihre Taktiken, was zu einer wachsenden Vorliebe für diese Avatare in der Gaming-Community führt.

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Der nordamerikanische Markt für KI-Avatare machte im Jahr 2023 33 % des Umsatzanteils aus. In Nordamerika implementieren mehrere Branchen, darunter Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Unterhaltung und Kundendienst, KI-Avatare, um die Servicebereitstellung zu verbessern, Prozesse zu beschleunigen und die Kundeninteraktion zu verbessern. Außerdem entwickeln große Akteure mit den technologischen Fortschritten in der Region zunehmend ausgefeiltere KI-Avatare, die menschenähnliche Interaktionen ermöglichen. Dieser technologische Fortschritt schürt das Interesse und die Investitionen in KI-Avatarlösungen in ganz Nordamerika.

Gaming und Unterhaltung sind wichtige Branchen und wachsen in Nordamerika stetig. KI-Avatare werden im Gaming- und Unterhaltungssektor verwendet, um die Benutzerinteraktion zu verbessern, interaktive Erzählungen anzubieten und das Spielerlebnis zu verbessern. Der Bedarf an immersiver digitaler Unterhaltung und die Entwicklung der KI-Technologie treiben diesen Trend in der Region voran.

Viele europäische Länder investieren in die Entwicklung von KI und KI-Avataren, um einen besseren Kundenservice zu bieten. Darüber hinaus erfordert Europas vielfältige Sprachenlandschaft KI-Avatare mit mehrsprachigen Fähigkeiten. Daher investieren Unternehmen in Lösungen, die eine fließende Interaktion in mehreren Sprachen ermöglichen, um der regionalen Vielfalt gerecht zu werden und das Engagement der Benutzer in verschiedenen europäischen Märkten zu verbessern.

Der asiatisch-pazifische Raum ist eine der am schnellsten wachsenden Regionen bei der Einführung von Technologien wie KI und ML, da die technisch versierten jungen Generationen und Unternehmen in dieser Region zu einer schnellen Einführung modernster Technologien führen. KI-Avatare werden in einer Vielzahl von Unternehmen eingesetzt, um die Benutzerinteraktion zu erhöhen, Verfahren zu automatisieren und den Kundenservice zu verbessern.

Marktanteil von KI-Avataren

NVIDIA, Microsoft und Google sind wichtige Akteure in der KI-Avatarbranche mit einem Marktanteil von über 18 % und nutzen dabei ihr enormes technologisches Know-how und ihre Ressourcen. Diese Unternehmen dominieren durch eine Kombination aus Innovation, strategischen Partnerschaften und robuster Infrastruktur. Sie investieren massiv in Forschung und Entwicklung, um KI-Technologien kontinuierlich voranzutreiben und so sicherzustellen, dass sie an der Spitze des Marktes bleiben.

Darüber hinaus nutzen diese Giganten Cloud-Computing-Plattformen, um skalierbare Lösungen bereitzustellen und so die Zugänglichkeit und Integration verschiedener Anwendungen zu verbessern. Ihre globale Präsenz und ihre umfangreichen Netzwerke ermöglichen es ihnen, unterschiedliche Märkte zu erreichen und die breite Akzeptanz ihrer KI-Avatar-Technologien zu fördern. Kooperationen mit anderen Technologieunternehmen und akademischen Einrichtungen stärken ihre Position zusätzlich.und treibt die Entwicklung ausgefeilterer und effektiverer KI-Avatarsysteme voran.

Unternehmen auf dem Markt für KI-Avatare

Wichtige Akteure in der KI-Avatarbranche sind

  • NVIDIA
  • Microsoft
  • Meta
  • Google
  • IBM
  • Anthropic
  • C3 AI
  • DataRobot
  • Databricks
  • Deep North
  • UiPath

Branchennachrichten zu KI-Avataren

  • Im Juni 2024 kündigte TikTok die Einführung KI-erstellter „digitaler Avatare“ für Entwickler und Unternehmen an. Diese Avatare sollen die Werbung für Markeninhalte erleichtern und basieren auf echten Menschen. Die Avatare können so angepasst werden, dass sie verschiedene Sprachen sprechen und unterschiedliche Inhalte für unterschiedliche Zielgruppen erstellen.
     
  • Im Februar 2024 ging das MIT eine Partnerschaft mit dem AR/VR-Startup EDUCSIM ein, um einen virtuellen Avatar des renommierten Neurochirurgen Dr. Benjamin Warf zu erstellen. Dies ermöglichte es Dr. Warf, medizinischem Fachpersonal auf der ganzen Welt Fernschulungen und Mentoring anzubieten. Diese virtuelle Schulung gilt als wirkungsvolles Instrument, insbesondere für abgelegene und unterversorgte Gebiete, in denen möglicherweise kein Zugang zu praktischer chirurgischer Anleitung besteht.

Der Marktforschungsbericht zu KI-Avataren umfasst eine ausführliche Berichterstattung über die Branche mit Schätzungen und Prognosen. Prognose hinsichtlich des Umsatzes (in Milliarden USD) von 2021 bis 2032 für die folgenden Segmente

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Markt, nach Avatar

  • Interaktiver digitaler menschlicher Avatar
  • Nicht interaktiver digitaler menschlicher Avatar

Markt, nach Bereitstellung

  • Cloudbasiert
  • Vor Ort

Markt, nach Technologie

  • Natürliche Sprachverarbeitung (NLP)
  • Computer Vision
  • Maschinelles Lernen
  • Künstliche Intelligenz (KI)

Markt, nach Anwendung

  • Virtuelle Agenten und Assistent
  • Virtuelle Influencer
  • Virtuelle Charaktere
  • Virtuelle Begleiter

Markt, nach Branchen

  • Einzelhandel und E-Commerce
  • Gesundheitswesen
  • Bildung
  • Banken, Finanzdienstleistungen,und Versicherungen (BFSI)
  • Spiele und Unterhaltung
  • Automobilindustrie
  • Telekommunikation
  • Sonstige

Die obigen Informationen gelten für die folgenden Regionen und Länder

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
  • Europa
    • Großbritannien
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
    • Südostasien
    • Restlicher Asien-Pazifikraum 
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
    • Restliches Lateinamerika 
  • MEA
    • VAE
    • Südafrika
    • Saudi-Arabien
    • Restliches MEA

 

 

 

Inhaltsverzeichnis

Berichtsinhalt

Kapitel 1  Methodik und Umfang

1.1    Marktumfang und -definition

1.2    Forschungsdesign

1.2.1    Forschungsansatz

1.2.2    Methoden der Datenerfassung

1.3    Basisschätzungen und -berechnungen

1.3.1    Berechnung des Basisjahres

1.3.2    Wichtige Trends für die Marktschätzung

1.4    Prognosemodell

1.5    Primärforschung und Validierung

1.5.1    Primärquellen

1.5.2    Data-Mining-Quellen

Kapitel 2  Zusammenfassung

2.1    Industry 3600-Zusammenfassung, 2021–2032

Kapitel 3   Brancheneinblicke

3.1    Branchen-Ökosystemanalyse

3.2    Anbieterlandschaft

3.2.1    Softwareanbieter

3.2.2    Dienstleister

3.2.3    Technologieanbieter

3.2.4    Endbenutzer

3.3    Gewinnspannenanalyse

3.4    Technologie- und Innovationslandschaft

3.5    Patentanalyse

3.6    Wichtige Neuigkeiten und Initiativen

3.7    Regulatorisches Umfeld

3.8    Einflusskräfte

3.8.1    Wachstumstreiber

3.8.1.1    Steigende Nachfrage nach virtuellen Assistenten

3.8.1.2    Verbesserte Kundenbindung

3.8.1.3    Kostengünstig und skalierbar

3.8.1.4    Fortschritte bei Technologien wie KI und natürlicher Sprachverarbeitung in Avataren

3.8.2    Fallstricke und Herausforderungen der Branche

3.8.2.1    Rechtliche und behördliche Bedenken

3.8.2.2    Infrastruktur- und Kompatibilitätsprobleme

3.9    Analyse des Wachstumspotenzials

3.10    Porters Analyse

3.11    PESTEL-Analyse

Kapitel 4   Wettbewerbslandschaft, 2023

4.1   Einführung

4.2    Marktanteilsanalyse des Unternehmens

4.3    Matrix der Wettbewerbspositionierung

4.4    Matrix der strategischen Aussichten

Kapitel 5  Marktschätzungen und Prognosen, von Avatar, 2021–2032 (Mrd. $)

5.1    Wichtige Trends

5.2    Interaktiver digitaler menschlicher Avatar

5.3    Nicht interaktiver digitaler menschlicher Avatar

Kapitel 6   Marktschätzungen und Prognose, nach Bereitstellung, 2021 - 2032 (Mrd. $)

6.1    Wichtige Trends

6.2    Cloudbasiert

6.3    Vor Ort

Kapitel 7   Marktschätzungen und Prognose nach Technologie 2021–2032 (Mrd. $)

7.1 Wichtige Trends

7.2 Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP)

7.3 Computer Vision

7.4 Maschinelles Lernen

7.5 Künstliche Intelligenz (KI)

Kapitel 8 Marktschätzungen und Prognose nach Anwendung 2021–2032 (Mrd. $)

8.1 Wichtige Trends

8.2 Virtuelle Agenten und Assistenten

8.3 Virtuelle Influencer

8.4 Virtuelle Charaktere

8.5 Virtuelle Begleiter

Kapitel 9 Marktschätzungen und Prognosen nach Branchen, 2021–2032 (Mrd. $)

9.1 Wichtige Trends

9.2 Einzelhandel und E-Commerce

9,3 Gesundheitswesen

9,4 Bildung

9,5 Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI)

9,6 Spiele und Unterhaltung

9,7 Automobilindustrie

9,8 Telekommunikation

9,9 Sonstige

Kapitel 10 Marktschätzungen und Prognose nach Regionen, 2021–2032 (Mrd. $)

10.1 Wichtige Trends

10.2 Nordamerika

10.2.1 USA

10.2.2 Kanada

10.3 Europa

10.3.1 Vereinigtes Königreich

10.3.2 Deutschland

10.3.3    Frankreich

10.3.4    Italien

10.3.5    Spanien

10.3.6    Russland

10.3.7    Restliches Europa

10.4    Asien-Pazifik

10.4.1    China

10.4.2    Indien

10.4.3    Japan

10.4.4 Südkorea

10.4.5 ANZ

10.4.6 Südostasien

10.4.7 Restlicher Asien-Pazifik-Raum

10.5 Lateinamerika

10.5.1 Brasilien

10.5.2 Mexiko

10.5.3 Argentinien

10.5.4    Restliches Lateinamerika

10.6    MEA

10.6.1    VAE

10.6.2    Südafrika

10.6.3    Saudi-Arabien

10.6.4    Restliches MEA

Kapitel 11   Unternehmensprofile

11.1    NVIDIA

11.2    Microsoft

11.3    Meta

11.4    Google

11.5    IBM

11.6    Anthropic

11.7    C3 AI

11.8    DataRobot

11.9    Databricks

11.10    Tiefer Norden

11.11    UiPath

11.12    Dynatrace

11.13    Mobileye

11.14    Palantir

11.15    Adobe

11.16    Amazon

11.17    H2O.ai

11.18    Gridspace

11.19    DeepMind

11.20    UneeQ

  • NVIDIA
  • Microsoft
  • Meta
  • Google
  • IBM
  • < li>Anthropic
  • C3 AI
  • DataRobot
  • Databricks
  • Deep North
  • UiPath
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