Markt für digitale Medien und Unterhaltung – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, 2018-2028, segmentiert nach Typ (Fernsehen, Musik und Radio, E-Signage, Sonstiges (Podcast, E-Books usw.)), nach Region und Wettbewerb

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Markt für digitale Medien und Unterhaltung – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, 2018-2028, segmentiert nach Typ (Fernsehen, Musik und Radio, E-Signage, Sonstiges (Podcast, E-Books usw.)), nach Region und Wettbewerb

Der Markt für digitale Medien und Unterhaltung wird im Prognosezeitraum voraussichtlich aufgrund der digitalen Transformation in der Industrie, der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und des Podcast-Booms wachsen.

Umfang des Marktes für digitale Medien und Unterhaltung

Der Umfang des globalen Marktes für digitale Medien und Unterhaltung ist riesig und umfasst verschiedene Branchen, Dienste und Technologien, die sich um die Erstellung, Verteilung und Nutzung digitaler Inhalte drehen.

Fernsehen umfasst Video-on-Demand-Plattformen und internetbasierte Fernsehkanäle, die Zugang zu Fernsehsendungen, Filmen, Dokumentationen und anderen Videoinhalten bieten.

Musik und Radio umfassen digitale Musik-Streaming-Plattformen, Online-Radiosender und Podcasts, die eine breite Palette an Musikgenres, Radiosendungen, Live-Ãœbertragungen und Audioinhalten bieten.

Electronic Signage (E-Signage) umfasst digitale Anzeigesysteme und elektronische Werbetafeln, die für Werbung, Informationsverbreitung und Branding-Zwecke in öffentlichen Räumen, Einzelhandelsgeschäften, Verkehrsknotenpunkten und anderen Orten verwendet werden.

Andere sind Podcasts, digitale Audioprogramme, die ein breites Themenspektrum abdecken, und E-Books, digitale Versionen gedruckter Bücher, die auf E-Readern gelesen werden können. Tablets oder Mobilgeräte.

Überblick über den Markt für digitale Medien und Unterhaltung

Der globale Markt für digitale Medien und Unterhaltung umfasst eine breite Palette von Branchen und Diensten, die digitale Technologie nutzen, um Medieninhalte zu erstellen, zu verteilen und zu konsumieren. Der Markt hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum und einen erheblichen Wandel erlebt, der durch technologische Fortschritte, eine zunehmende Internetdurchdringung und sich ändernde Verbraucherpräferenzen vorangetrieben wurde.

Einer der wichtigsten Treiber des globalen Marktes für digitale Medien und Unterhaltung ist technologische Innovation. Die rasante Entwicklung digitaler Technologien wie Hochgeschwindigkeitsinternet, Mobilgeräte, Streaming-Plattformen, virtuelle Realität und künstliche Intelligenz hat die Art und Weise revolutioniert, wie Inhalte erstellt, bereitgestellt und konsumiert werden. Diese Technologien haben einen nahtlosen Zugriff auf eine breite Palette von Medieninhalten, personalisierte Empfehlungen, interaktive Erlebnisse und Echtzeit-Interaktion mit dem Publikum ermöglicht.

Treiber des globalen Marktes für digitale Medien und Unterhaltung

Der globale Markt für digitale Medien wird von mehreren Schlüsselfaktoren angetrieben, die zu seinem Wachstum und seiner weit verbreiteten Akzeptanz beitragen. Zu diesen Treibern zählen technologische Fortschritte, eine zunehmende Internetdurchdringung, sich ändernde Verbraucherpräferenzen und die steigende Nachfrage nach digitalen Inhalten auf verschiedenen Plattformen und Geräten.

Technologische Fortschritte spielen eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des digitalen Medienmarktes. Kontinuierliche Innovationen bei digitalen Technologien wie Hochgeschwindigkeitsinternetverbindungen, Mobilgeräten, Streaming-Plattformen und Cloud-Computing haben die Erstellung, Verbreitung und Nutzung digitaler Inhalte erleichtert. Fortschritte bei Video- und Audiokomprimierungstechnologien haben die Qualität von Streaming-Medien deutlich verbessert und eine nahtlose und hochauflösende Bereitstellung von Inhalten ermöglicht.

Die steigende Nachfrage nach digitalen Inhalten auf verschiedenen Plattformen und Geräten hat einen florierenden Markt für digitale Medien geschaffen. Streaming-Dienste haben enorm an Popularität gewonnen und bieten eine riesige Bibliothek an Filmen, Fernsehsendungen, Musik und Originalinhalten. Social-Media-Plattformen sind zu wichtigen Kanälen für das Teilen und die Interaktion mit Inhalten geworden, wobei Videoinhalte eine zentrale Rolle spielen. Das exponentielle Wachstum von Online-Videoplattformen, benutzergenerierten Inhalten und Influencer-Marketing hat die Nachfrage nach digitalen Medien weiter angeheizt.

Markttrends für digitale Medien und Unterhaltung

Künstliche Intelligenz (KI) hat sich zu einem bedeutenden Trend in der digitalen Medienbranche entwickelt und wirkt sich auf verschiedene Sektoren wie Fernsehen, visuelle Effekte und Radio aus. Unterhaltungsunternehmen haben Zugriff auf eine riesige Menge unstrukturierter digitaler Daten, und KI-Tools sind bei der Organisation und Analyse dieser Daten von entscheidender Bedeutung. KI, maschinelles Lernen und Verarbeitung natürlicher Sprache sind effektiv bei der Vorhersage der Benutzerinteraktion mit Inhalten.

Medien- und Unterhaltungsunternehmen verfügen über umfangreiche Repositorien mit digitalen Benutzerdaten, die normalerweise unstrukturiert sind. KI hat eine menschenähnliche Dimension in die Gewinnung und Nutzung dieser digitalen Daten gebracht.

KI ist besonders nützlich, um emotionale Veränderungen schnell abzuschätzen und abzurufen, und bietet wertvolle Einblicke in das Kundenverhalten und Trends beim digitalen Medienkonsum. Diese präzisen Daten ermöglichen es Unternehmen, personalisierte Empfehlungen anzubieten und Inhalte basierend auf Benutzerpräferenzen zu verbessern.

Streaming-Anwendungen nutzen KI-Technologien und intelligente Algorithmen des maschinellen Lernens, um maßgeschneiderte Videos, Audio-Podcasts und qualitativ hochwertige Streaming-Musik anzubieten, die den Interessen und Vorlieben der Benutzer entsprechen.

KI-Innovationen helfen bei der Klassifizierung digitaler Daten basierend auf gemeinsamen Merkmalen, sodass Unternehmen das Engagement der Benutzer vorhersagen und bessere Monetarisierungsmöglichkeiten erschließen können. Plattformen wie Spotify nutzen KI-Lösungen, um personalisierte Musikempfehlungen bereitzustellen, und verbessern die Genauigkeit und Spezifität dieser Empfehlungen kontinuierlich, während sich Algorithmen weiterentwickeln und Big Data wächst.


MIR Segment1

Herausforderungen auf dem Markt für digitale Medien und Unterhaltung

Der globale Markt für digitale Medien und Unterhaltung steht vor mehreren Herausforderungen, die sich auf sein Wachstum und seine Entwicklung auswirken. Zu diesen Herausforderungen zählen Piraterie und Urheberrechtsverletzungen, die Entdeckung und Fragmentierung von Inhalten, Datenschutz- und Sicherheitsbedenken, technologische Fortschritte, die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften und sich ändernde Verbraucherpräferenzen.

Piraterie und Urheberrechtsverletzungen stellen für die digitale Medien- und Unterhaltungsbranche erhebliche Herausforderungen dar. Die einfache Vervielfältigung und Verbreitung digitaler Inhalte hat zu weitverbreitetem unerlaubtem Teilen und illegalen Downloads geführt, was zu Einnahmeverlusten für Inhaltsersteller und -verteiler führt. Der Schutz geistiger Eigentumsrechte und die Umsetzung wirksamer Maßnahmen gegen Piraterie bleiben eine ständige Herausforderung für die Branche.

Die Entdeckung und Fragmentierung von Inhalten sind in der digitalen Medienlandschaft zu komplexen Problemen geworden. Angesichts der Fülle digitaler Inhalte, die auf verschiedenen Plattformen und Kanälen zu finden sind, stehen Verbraucher vor der Herausforderung, relevante und qualitativ hochwertige Inhalte zu finden. Die Fragmentierung von Inhalten über mehrere Streaming-Dienste und Plattformen hinweg erschwert die Inhaltsfindung zusätzlich und erfordert verbesserte Such- und Empfehlungsalgorithmen, um das Benutzererlebnis zu verbessern.

Jüngste Entwicklungen

  • Im Juni 2023 ist Emerge, ein auf die Entwicklung einer multisensorischen Kommunikationsplattform spezialisiertes Unternehmen, eine strategische mehrjährige Partnerschaft mit der Walt Disney Company eingegangen. Diese Zusammenarbeit stellt einen bedeutenden Meilenstein für Emerge dar, da das Unternehmen seinem Ziel näher kommt, ein neues Paradigma für emotionale Verbindungen zu schaffen und die Kluft von Distanz und Zeit zu überbrücken. In einer Welt, in der Trennung immer häufiger vorkommt, glaubt Emerge, dass diese Partnerschaft dringend benötigte Verbindungen schaffen wird. Durch die Integration von Disneys Inhalten in die persönliche Verbindungsplattform von Emerge haben Benutzer die Möglichkeit, multisensorische Erfahrungen zu teilen und mit Freunden und Familie auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten, und das alles bequem von zu Hause aus. Der Fokus liegt zunächst auf einem der Top-Franchises von Disney. Einzelpersonen können körperlich Empfindungen wie einen „virtuellen High Five“ erleben oder ihre Lieblingssuperkräfte verkörpern, und das alles ohne Handschuhe oder Controller.
  • Im Juni 2023 führte Comcast NOW TV ein, einen neuen Streaming-Dienst, der über 40 Live-Kanäle von A+E Networks, AMC, Hallmark und Warner Bros. Discovery bietet. Darüber hinaus umfasst der Dienst mehr als 20 integrierte FAST-Kanäle (Free Ad-Supported Television) von NBC, Sky und Xumo Play sowie ein Abonnement von Peacock Premium ohne zusätzliche Kosten.
  • NOW TV richtet sich an preisbewusste Verbraucher, die ein praktisches und unkompliziertes Unterhaltungsprodukt mit hochwertigen Programmen, Filmen, Top-Shows, Live-Sport und Nachrichten suchen. Der Dienst soll in den kommenden Wochen eingeführt werden und für Xfinity-Internetkunden verfügbar sein. Es kostet 20 USD pro Monat, erfordert keine zusätzliche Ausrüstung und bietet den Benutzern die Flexibilität, sich jederzeit anzumelden und zu kündigen.
  • Im April 2022 wurde die Fusion zwischen WarnerMedia und Discovery abgeschlossen, aus der ein neues Unternehmen namens Warner Bros Discovery Inc. entstand. Das fusionierte Unternehmen wird nun an der Nasdaq-Börse gehandelt.

Globale Marktchancen für digitale Medien und Unterhaltung

Die Vorlieben und Stimmungen der Verbraucher werden zu verschiedenen Tageszeiten von verschiedenen Faktoren beeinflusst. Um ein nahtloses Benutzererlebnis zu bieten, sollten Empfehlungen für Benutzer in einer übersichtlichen und benutzerfreundlichen Oberfläche präsentiert werden. Die Herausforderung für Unternehmen besteht darin, das Vertrauen der Nutzer zu gewinnen und zu behalten und sicherzustellen, dass die bereitgestellten Informationen unvoreingenommen sind, auch wenn sich ihre Vorlieben und Präferenzen dynamisch ändern.

Um dieser Herausforderung zu begegnen, sollten Empfehlungssysteme darauf abzielen, die Entdeckung neuer Inhalte zu fördern und so das kulturelle Leben der Kunden zu bereichern. Beispielsweise könnten Personen, die nach lehrreichen Video-on-Demand-Inhalten suchen, auch an informativen Inhalten zu Themen wie Wissenschaft, Geschichte oder Literatur interessiert sein.

Personalisierte Inhalte können verschiedene Formen annehmen, darunter Gamification-Elemente, interaktive Quiz, Umfragen, GPS-basierte Kartenanwendungen, neu ausgerichtete Anzeigen auf Social-Media-Plattformen und personalisierte E-Mails. Diese Ansätze ermöglichen es Unternehmen, ihre Angebote auf einzelne Benutzer zuzuschneiden, das Engagement zu erhöhen und ein persönlicheres und relevanteres Erlebnis zu bieten.

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Unternehmensprofile für den Markt für digitale Medien und Unterhaltung

Comcast Corporation, Warner Media, LLC, The Walt Disney Company, Spotify AB, iHeartMedia, Inc., Sirius XM Holdings Inc., Netflix, Inc., Apple Inc., Amazon.com, Inc. und DreamWorks Animation LLC sind einige der Marktteilnehmer, die im Prognosezeitraum auf dem globalen Markt für digitale Medien und Unterhaltung tätig sind.


MIR Regional

Marktsegmentierung für digitale Medien und Unterhaltung

Der globale Markt für digitale Medien und Unterhaltung ist nach Typ und Region segmentiert. Nach Typ ist der Markt in Fernsehen, Musik und Radio, E-Signage und Sonstiges (Podcasts und E-Books usw.) segmentiert. Die Marktanalyse untersucht auch die regionale Segmentierung, unterteilt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika.

Attribut

Details

Basisjahr

2022

Historisch Jahre

2018–2021

Geschätztes Jahr

2023

Prognosezeitraum

2024–2028

Quantitative Einheiten

Umsatz in Milliarden USD und CAGR für 2018–2022 und 2023–2028

Berichtsumfang

Umsatzprognose, Unternehmensanteil, Wettbewerbsumfeld, Wachstumsfaktoren und Trends

Abgedeckte Segmente

Typ

Region

Regionaler Umfang

Asien-Pazifik, Nordamerika, Europa, Naher Osten und Afrika und Südamerika

Länderumfang

China, Indien, Japan, Südkorea, Australien, Vereinigte Staaten, Kanada, Mexiko, Deutschland, Frankreich, Vereinigtes Königreich, Italien, Spanien, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Türkei, Brasilien, Argentinien und Kolumbien

Profilierte wichtige Unternehmen

Comcast Corporation, Warner Media, LLC, The Walt Disney Company, Spotify AB, iHeartMedia, Inc., Sirius XM Holdings Inc., Netflix, Inc., Apple Inc., Amazon.com, Inc. und DreamWorks Animation LLC

Anpassungsumfang

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