US-amerikanischer In-Game-Werbemarkt nach Typ (statische Anzeigen, dynamische Anzeigen und Advergaming), nach Plattform (Smartphone/Tablet, PC/Laptop), nach Region, Wettbewerb, Prognose und Chancen, 2028

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

US-amerikanischer In-Game-Werbemarkt nach Typ (statische Anzeigen, dynamische Anzeigen und Advergaming), nach Plattform (Smartphone/Tablet, PC/Laptop), nach Region, Wettbewerb, Prognose und Chancen, 2028

Prognosezeitraum2024–2028
Marktgröße (2022)7,45 Milliarden USD
CAGR (2023–2028)10,21 %
Am schnellsten wachsendes SegmentStatische Anzeigen
Größter MarktRegion Süd

MIR Media

Der US-amerikanische In-Game-Werbemarkt hat ein rasantes Wachstum erlebt, das durch verschiedene Faktoren wie die zunehmende Popularität von E-Sports unter dem Gaming-Publikum und die Integration nativer und nicht störender Werbeformate angetrieben wurde.

Umfang des US-amerikanischen In-Game-Werbemarkts

In-Game-Werbung umfasst eine breite Palette von Formaten und Strategien. Eine der gängigsten Methoden ist die Integration statischer oder dynamischer Anzeigen in die Spielumgebung. Diese Formate können Werbetafeln, Poster oder sogar virtuelle Produktplatzierungen innerhalb des Spiels sein. Solche Layouts werden sorgfältig entworfen, um sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels einzufügen und sicherzustellen, dass sie die Immersion des Spielers nicht stören.

Das wachsende Interesse an sozialen und mobilen Spielen wird sich voraussichtlich positiv auf die Ausweitung des Marktanteils der In-Game-Werbung auswirken. Werbung kann in Desktop- und Handyspiele integriert werden, indem In-Game-Werbung durch Anzeigen, Cliparts, Werbetafeln und Hintergrundbildschirme erfolgt. Darüber hinaus sind diese Anzeigen unterbrechbar, was den Spielern ein nahtloses Erlebnis ermöglicht. In-Game-Werbung wird voraussichtlich eine größere audiovisuelle Wirkung haben und beim Zuschauer einen positiven und langanhaltenden Produkteindruck hinterlassen.

Überblick über den US-amerikanischen In-Game-Werbungsmarkt

Der US-amerikanische In-Game-Werbungsmarktanteil wird vom wachsenden Social- und Mobile-Gaming profitieren. Anzeigen, Zwischensequenzen, Werbetafeln und Hintergrundgrafiken können verwendet werden, um Anzeigen zu Desktop- und Handyspielen hinzuzufügen. Da diese Anzeigen nicht aufdringlich sind, können die Spieler das Spiel reibungslos erleben. In-Game-Werbung wird voraussichtlich eine stärkere audiovisuelle Wirkung haben und beim Zuschauer einen positiven und langanhaltenden Produkteindruck hinterlassen.

Die US-amerikanische In-Game-Werbung wird von mehreren Faktoren angetrieben, darunter niedrigere Werbekosten, erhöhte Reichweite und ROI, schnelle Integration und klare Anzeigeneinrichtung in Social Games. Darüber hinaus wird die Einbeziehung vertrauenswürdiger Gaming-Zahlungsmethoden Betrug reduzieren, was den Markt im Prognosezeitraum antreiben könnte. Das Marktwachstum wird durch eine wachsende Auswahl an Free-to-play-Smartphonespielen angetrieben, die durch In-Game-Werbung Geld verdienen.

Der zunehmende Zeit- und Kostenaufwand für die Entwicklung neuer Spiele sowie kürzere Produktlebenszyklen werden das Marktwachstum voraussichtlich behindern. Die zunehmende Zurückhaltung von Videospielunternehmen infolge sinkender Werbeeinnahmen wird voraussichtlich das Wachstum des In-Game-Werbemarkts bremsen. Darüber hinaus kann das Marktwachstum durch die Notwendigkeit behindert werden, schlecht konzipierte Werbung mit geringer Wirkung auf den Verbraucher einzuschränken. Die Zunahme irrelevanter und aufdringlicher Werbung im Zusammenhang mit Online- und Social-Gaming wird sich voraussichtlich negativ auf das Wachstum des In-Game-Werbemarkts in den USA auswirken.

Treiber des US-amerikanischen In-Game-Werbemarkts

Der US-amerikanische In-Game-Werbemarkt wird von verschiedenen Schlüsselfaktoren wie der steigenden Popularität von Konsolenspielen und E-Sport getrieben. Das Spiel hat sich zu einer akzeptierten Form der Ablenkung entwickelt, die ein breites und vielfältiges Publikum anzieht.

Das Wachstum des US-amerikanischen In-Game-Werbemarkts wird wahrscheinlich durch die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und die deutliche Zunahme der Zahl der Smartphone-Nutzer im Land angekurbelt. Darüber hinaus wird erwartet, dass eine steigende Zahl von Spielern im Land im Prognosezeitraum zur Expansion des US-amerikanischen In-Game-Werbemarkts beitragen wird.

Darüber hinaus wird die Einführung verschiedener Glücksspiel-Zahlungsmechanismen den Betrug reduzieren, was die Expansion des US-amerikanischen In-Game-Werbemarkts im Prognosezeitraum verstärken könnte. In-Game-Werbung nimmt einen wachsenden Anteil an Free-to-play-Handyspielen ein und wird voraussichtlich das Branchenwachstum ankurbeln. Dieser Service kann Spieleentwicklern zusätzliches Geld einbringen, was zur Expansion der Branche beiträgt.

Die steigende Popularität von Online- und Handyspielen treibt die Expansion des US-amerikanischen In-Game-Werbemarkts im Prognosezeitraum voran. Spielewerbetreibende nutzen In-Game-Werbung, um ihre Zielgruppe zu erreichen, da immer mehr Menschen Online- und Handyspiele zu ihrer Unterhaltung nutzen.

Trends auf dem US-amerikanischen In-Game-Werbemarkt

Ein wichtiger Trend auf dem US-amerikanischen In-Game-Werbemarkt ist die Integration nativer und nicht störender Werbeformate, die das Wachstum der Branche im Prognosezeitraum vorantreibt. Werbetreibende wenden sich von aufdringlichen und störenden Werbeplatzierungen ab, die sich negativ auf das Spielerlebnis auswirken können. Stattdessen implementieren sie Strategien, um Werbung nahtlos in die Spielumgebung zu integrieren, wie z. B. In-Game-Werbetafeln, Produktplatzierungen und virtuelle Markenprodukte. Mit diesem Ansatz können Werbetreibende die Aufmerksamkeit der Spieler gewinnen, ohne nennenswerte Störungen zu verursachen, wodurch sowohl das Benutzererlebnis als auch die Werbewirksamkeit verbessert werden.

Darüber hinaus treibt der Anstieg der Influencer-Marketing-Kooperationen das Wachstum des US-amerikanischen In-Game-Werbemarkts im Prognosezeitraum voran. Influencer und Entwickler in der Gaming-Community haben erheblich an Einfluss und Followern gewonnen, was sie zu wertvollen Partnern für Werbetreibende macht. Marken arbeiten immer häufiger mit Gaming-Influencern zusammen, um ihre Produkte oder Dienstleistungen durch gesponsertes Gameplay, Markeninhalte oder Produktbewertungen zu bewerben. Diese Zusammenarbeit hilft Werbetreibenden, das von Influencern aufgebaute Vertrauen und die Loyalität zu nutzen, was die Markensichtbarkeit und das Engagement bei ihrer Zielgruppe erhöht.

Darüber hinaus wird im US-amerikanischen In-Game-Werbemarkt mehr Wert auf Kennzahlen und Messungen gelegt, was das Wachstum der Branche im Prognosezeitraum vorantreibt. Werbetreibende verwenden fortschrittliche Tracking-Techniken, um die Wirksamkeit und Wirkung ihrer In-Game-Werbekampagnen zu messen. Dank robuster Messfunktionen können Werbetreibende wichtige Kennzahlen wie Impressionen, Klickraten, Conversions und Markenstärkung messen und so ihre Kampagnen optimieren und ihre Investitionen im Gaming-Bereich rechtfertigen.


MIR Segment1

Herausforderungen auf dem US-amerikanischen In-Game-Werbemarkt

Eine große Herausforderung auf dem US-amerikanischen In-Game-Werbemarkt besteht darin, dass der zunehmende Wettbewerb zwischen Unternehmen um die Aufmerksamkeit der Verbraucher in Spielen das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum behindern könnte.

Darüber hinaus behindert die Schwierigkeit der Unternehmen, die richtige Zielgruppe anzusprechen, die Expansion des US-amerikanischen In-Game-Werbemarkts im Prognosezeitraum. Werbetreibende müssen sicherstellen, dass ihre Anzeigen die anvisierte Zielgruppe der Gaming-Community erreichen. Aufgrund der Vielfalt und Segmentierung des Gaming-Marktes kann es jedoch schwierig sein, eine genaue Zielgruppe anzusprechen. Verschiedene Typen, Plattformen und Spielgewohnheiten erfordern maßgeschneiderte Ansätze, die nur schwer effektiv umgesetzt werden können.

Darüber hinaus könnte das Problem der aufdringlichen Werbung das Wachstum des US-amerikanischen In-Game-Werbemarkts im Prognosezeitraum behindern. Die Aufdringlichkeit von Werbung ist ein großes Problem der Unternehmen. Es ist sehr wichtig, die Integration von Werbung in Spiele auszugleichen, ohne das Benutzererlebnis zu beeinträchtigen. Aufdringliche Werbung, die das Gameplay oder die Immersion stört, kann bei Spielern negative Reaktionen hervorrufen und das Interesse am Spiel verlieren.

Neueste Entwicklungen

  • Laut dem Bericht „Gaming App Marketing 2023“ von AppsFlyer haben Spieleentwickler und -vermarkter im Jahr 2022 rund 27 Milliarden USD in Werbung investiert. Die Vereinigten Staaten bleiben der größte Markt unter den Vermarktern von Videospiel-Apps, hier wurden im Jahr 2022 19 % der Android-Apps installiert.

Marktchancen für In-Game-Werbung in den Vereinigten Staaten

Der US-amerikanische Markt für In-Game-Werbung bietet Unternehmen verschiedene Möglichkeiten, sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. E-Sport ist in den Vereinigten Staaten stark gewachsen, professionelle Spiele erfreuen sich großer Anerkennung und ziehen Millionen von Zuschauern an. Dieses Phänomen bietet Werbetreibenden eine großartige Gelegenheit, ihre Marke auf beliebte E-Sport-Events, Teams oder einzelne Spieler auszurichten. In-Game-Werbung kann die Form von Sponsoring, Markeninhalten oder Produktplatzierung innerhalb von Spielen annehmen, wodurch Unternehmen Aufmerksamkeit erlangen und Markentreue in der leidenschaftlichen Sportgemeinschaft aufbauen können.

Der Vorteil von In-Game-Werbung besteht darin, dass sie Marken verschiedene Werbemöglichkeiten bietet, um ihre Zielgruppe zu erreichen und das Engagement zu erhöhen. Obwohl In-Game- und In-Field-Werbetafeln häufig von vielen Entwicklern und Herausgebern genutzt werden, stellen sie nur einen Bruchteil der verfügbaren Werbeformate dar. Es gibt 3 Formate für In-Game-Werbungstatische Anzeigen, dynamische Anzeigen und Advergaming. Jedes Format bietet mehrere verschiedene Optionen, mit denen Unternehmen Markenbekanntheit aufbauen und aufrechterhalten können, ohne das Benutzererlebnis zu beeinträchtigen.

Darüber hinaus bieten eine robuste Infrastruktur und technologische Modernisierung Unternehmen auf dem US-amerikanischen In-Game-Werbemarkt Chancen. Werbetreibende können In-Game-Werbung monetarisieren, da Hochgeschwindigkeitsinternetverbindungen verfügbar sind und Streaming-Plattformen im Land immer stärker verbreitet sind. Dies ebnete den Weg für innovative Werbeformen, wie dynamische Anzeigen, die in interaktiven Echtzeit-Setups aktualisiert werden können, die Spieler einbeziehen, und sogar Virtual-Reality-Erlebnisse in Spielen. Diese Fortschritte erhöhen das Werbepotenzial und stellen gleichzeitig sicher, dass Anzeigen nahtlos in das Spielerlebnis integriert werden, um eine positive Reaktion der Spieler zu erhalten.

Kostenlosen Beispielbericht herunterladen

Marktsegmentierung

Der US-amerikanische In-Game-Werbemarkt ist nach Typ, Plattform und Region sowie Wettbewerbsumfeld segmentiert. Nach Typ ist der US-amerikanische In-Game-Werbemarkt in statische Anzeigen, dynamische Anzeigen und Advergaming segmentiert. Nach Plattform ist der US-amerikanische In-Game-Werbemarkt in Smartphone/Tablet und PC/Laptop segmentiert. Regional ist der US-amerikanische In-Game-Werbemarkt in die Regionen Süden, Westen, Mittlerer Westen und Nordosten unterteilt.


MIR Regional

Firmenprofile

Activision Blizzard, Inc., AppsFlyer Inc., Frameplay Corporation, Pubfinity LLC, Super League Gaming, Inc., Motive Interactive, Inc., MediaSpike, Inc. Electronic Arts Inc., Playwire LLC und Bidstack Group PLC usw. gehören zu den wichtigsten Marktteilnehmern auf dem US-amerikanischen In-Game-Werbemarkt.

Attribut

Details

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2018–2021

Geschätzt Jahr

2023

Prognosezeitraum

2024 – 2028

Quantitative Einheiten

Umsatz in Millionen USD und CAGR für 2018-2022 und 2023E-2028F

Berichtsumfang

Umsatzprognose, Unternehmensanteil, Wettbewerbsumfeld, Wachstumsfaktoren und Trends

Abgedeckte Segmente

Typ

Plattform

Region

Regionaler Umfang

Süden, Mittlerer Westen, Westen und Nordosten

Profilierte wichtige Unternehmen

Activision Blizzard, Inc., AppsFlyer Inc., Frameplay Corporation, Pubfinity LLC, Super League Gaming, Inc., Motive Interactive, Inc., MediaSpike, Inc. Electronic Arts Inc., Playwire LLC und Bidstack Group PLC, usw.

Anpassungsumfang

10 % kostenlose Berichtsanpassung beim Kauf. Ergänzung oder Änderung des Länder-, Regional- und Segmentumfangs.

Preis- und Kaufoptionen

Nutzen Sie individuelle Kaufoptionen, um genau Ihren Forschungsanforderungen gerecht zu werden. 

Lieferformat

PDF und Excel per E-Mail (Auf besonderen Wunsch können wir auch die bearbeitbare Version des Berichts im PPT-/PDF-Format bereitstellen)

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.