Markt für Streaming-Geräte – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognosen, segmentiert nach Typ (Spielkonsolen, Medien-Streamer), nach Anwendung (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Echtzeit-Unterhaltung, soziale Netzwerke), nach Endbenutzer (kommerziell, privat, institutionell), nach Region, nach Wettbewerb, 2018–2028
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationMarkt für Streaming-Geräte – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognosen, segmentiert nach Typ (Spielkonsolen, Medien-Streamer), nach Anwendung (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Echtzeit-Unterhaltung, soziale Netzwerke), nach Endbenutzer (kommerziell, privat, institutionell), nach Region, nach Wettbewerb, 2018–2028
Prognosezeitraum | 2024–2028 |
Marktgröße (2022) | 12,2 Milliarden USD |
CAGR (2023–2028) | 14,5 % |
Am schnellsten wachsendes Segment | Spielkonsolen |
Größter Markt | Nordamerika |
Marktübersicht
Der globale Markt für Streaming-Geräte wurde im Jahr 2022 auf 12,2 Milliarden USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein robustes Wachstum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 14,5 % bis 2028 verzeichnen. Der globale Markt für Streaming-Geräte hat in den letzten Jahren ein bemerkenswertes Wachstum erlebt, das durch die wachsende Nachfrage nach On-Demand-Content-Konsum und die zunehmende Popularität von Over-The-Top (OTT)-Streaming-Diensten angetrieben wurde. Dieses Marktsegment umfasst eine breite Palette von Geräten, die das Streamen von Inhalten aus verschiedenen Quellen direkt auf Fernseher und andere Anzeigebildschirme ermöglichen. Diese Geräte haben die Art und Weise, wie wir digitale Medien konsumieren, revolutioniert und bieten Benutzern weltweit Komfort und Flexibilität.
Einer der Haupttreiber des globalen Marktes für Streaming-Geräte ist die schnelle Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen. Da sich die Internetinfrastruktur weltweit weiter verbessert, haben mehr Menschen Zugang zu hochwertigen Streaming-Diensten, was wiederum die Nachfrage nach Streaming-Geräten antreibt. Verbraucher suchen zunehmend nach Geräten wie Smart-TVs, Streaming-Sticks und Set-Top-Boxen, um auf ihre Lieblingsinhalte von Plattformen wie Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ und Hulu zuzugreifen.
Ein weiterer Faktor ist die Abkehr von herkömmlichen Kabel- und Satellitenfernsehdiensten. Verbraucher kündigen das Kabelfernsehen und entscheiden sich für Streaming-Geräte, die ein persönlicheres und kostengünstigeres Erlebnis beim Konsumieren von Inhalten bieten. Dieser Trend ist besonders bei jüngeren Generationen ausgeprägt, die die Flexibilität von Streaming-Diensten bevorzugen.
Darüber hinaus beschleunigte die COVID-19-Pandemie die Einführung von Streaming-Geräten, da Lockdowns und Maßnahmen zur sozialen Distanzierung zu einem Anstieg der Unterhaltung zu Hause führten. Da die Menschen mehr Zeit in Innenräumen verbrachten, nutzten sie Streaming-Dienste zur Unterhaltung, was zu erhöhten Verkäufen von Streaming-Geräten führte.
Der Wettbewerb auf dem globalen Markt für Streaming-Geräte ist hart, wobei namhafte Akteure wie Roku, Amazon, Google und Apple um Marktanteile wetteifern. Diese Unternehmen entwickeln sich ständig weiter, indem sie neue Funktionen einführen, Benutzeroberflächen verbessern und ihre Inhaltsbibliotheken erweitern, um der Konkurrenz immer einen Schritt voraus zu sein.
Wichtige Markttreiber
Steigende Nachfrage nach Over-the-Top (OTT)-Inhalten
Einer der wichtigsten Treiber des globalen Marktes für Streaming-Geräte ist die steigende Nachfrage nach Over-the-Top (OTT)-Inhalten. OTT-Plattformen wie Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ und Hulu haben die Unterhaltungsbranche verändert, indem sie eine riesige Palette an On-Demand-Inhalten anbieten. Verbraucher bevorzugen heute die Flexibilität, selbst zu entscheiden, was sie sehen, wann sie es sehen und auf welchem Gerät sie es sehen. Streaming-Geräte unterstützen diesen Trend, indem sie einfachen Zugriff auf OTT-Dienste auf herkömmlichen Fernsehern ermöglichen.
OTT-Inhalte beschränken sich nicht nur auf Filme und Fernsehsendungen; sie umfassen auch Live-Sportereignisse, Musik, Spiele und benutzergenerierte Inhalte. Diese vielfältige Palette an Inhaltsmöglichkeiten hat die Verbreitung von Streaming-Geräten weiter vorangetrieben. Da Verbraucher immer häufiger auf Kabel- und Satellitenfernsehen verzichten, steigt die Nachfrage nach Streaming-Geräten weiter an.
Verbreitung von Smart-Home-Ökosystemen
Der zweite wichtige Wachstumstreiber des globalen Streaming-Gerätemarkts ist die Verbreitung von Smart-Home-Ökosystemen. Smart Homes sind kein futuristisches Konzept mehr, sondern für viele Haushalte Realität. Da Häuser immer vernetzter und intelligenter werden, suchen Verbraucher nach einer nahtlosen Integration ihrer Unterhaltungssysteme mit anderen intelligenten Geräten wie Sprachassistenten, Thermostaten und Sicherheitssystemen.
Streaming-Geräte stehen bei dieser Integration an vorderster Front und fungieren als Hubs, die verschiedene Elemente des Smart-Home-Ökosystems verbinden. Sprachgesteuerte Streaming-Geräte wie Amazon Echo und Google Home haben es für Benutzer unglaublich bequem gemacht, ihre gesamte Smart-Home-Umgebung, einschließlich Streaming-Inhalten, zu steuern. Da der Smart-Home-Markt weiter wächst, dürften Streaming-Geräte auch weiterhin eine zentrale Rolle bei diesem Trend spielen.
Technologische Fortschritte und Innovationen
Die dritte treibende Kraft hinter dem globalen Markt für Streaming-Geräte ist der kontinuierliche Strom technologischer Fortschritte und Innovationen. Die Hersteller gehen ständig an die Grenzen, um leistungsstärkere, funktionsreichere und benutzerfreundlichere Streaming-Geräte zu liefern. Diese Innovationen haben zu Geräten geführt, die 4K- und sogar 8K-Streaming-Funktionen, HDR-Unterstützung (High Dynamic Range) und schnellere Prozessoren bieten.
Darüber hinaus konzentrieren sich die Hersteller von Streaming-Geräten auf die Verbesserung des Benutzererlebnisses. Dazu gehören die Entwicklung intuitiver Benutzeroberflächen, die Verbesserung von Sprachsuch- und Empfehlungsalgorithmen sowie die Erweiterung von App-Ökosystemen. Die Einführung von Gaming-Funktionen auf Streaming-Geräten wie Google Stadia und Apple Arcade hat deren Attraktivität auch über den Konsum von Streaming-Inhalten hinaus erhöht.
Neben Hardware-Fortschritten erforschen Hersteller neue Formfaktoren und Designs. Kompakte Streaming-Sticks, elegante Set-Top-Boxen und integrierte Smart-TVs mit integrierten Streaming-Funktionen bieten Verbrauchern eine Reihe von Optionen, die ihren Vorlieben und Budgets entsprechen.
Wichtige Marktherausforderungen
Fragmentierung von Streaming-Diensten
Eine der größten Herausforderungen für den globalen Markt für Streaming-Geräte ist die Fragmentierung von Streaming-Diensten. Da die Popularität von Streaming-Inhalten rasant zugenommen hat, sind zahlreiche Unternehmen in den Markt eingetreten, die ihre eigenen exklusiven Inhalte und abonnementbasierten Dienste anbieten. Dies hat zu einer Situation geführt, in der Verbraucher mehrere Abonnements benötigen, um auf alle ihre Lieblingssendungen und -filme zugreifen zu können, was allgemein als „Abonnementmüdigkeit“ bezeichnet wird.
Die Verbreitung von Streaming-Diensten hat es für Verbraucher schwierig gemacht, zu entscheiden, welche Plattformen sie abonnieren möchten, was zu Verwirrung und Frustration führt. Diese Herausforderung wird noch dadurch verschärft, dass verschiedene Streaming-Geräte möglicherweise exklusive Partnerschaften mit bestimmten Diensten haben, was die Auswahlmöglichkeiten der Verbraucher einschränkt. Beispielsweise kann Amazon Fire TV Amazon Prime Video priorisieren, während Roku möglicherweise einen Vertrag mit Netflix hat.
Um diese Herausforderung zu bewältigen, muss die Branche Wege finden, die Inhaltssuche zu vereinfachen und Interoperabilität zwischen verschiedenen Streaming-Geräten und -Diensten zu schaffen. Die Zusammenarbeit zwischen Herstellern von Streaming-Geräten und Dienstanbietern könnte zu benutzerfreundlicheren Lösungen führen, wie z. B. einer einheitlichen Suche und plattformübergreifendem Inhaltszugriff.
Bedenken hinsichtlich Datenschutz und Sicherheit
Da Streaming-Geräte zu einem integralen Bestandteil vieler Haushalte werden, sammeln sie große Mengen an Benutzerdaten, um Empfehlungen zu personalisieren und das Benutzererlebnis zu verbessern. Diese Datensammlung hat jedoch erhebliche Bedenken hinsichtlich Datenschutz und -sicherheit aufgeworfen.
Verbraucher befürchten, dass ihre persönlichen Daten missbraucht werden oder in die falschen Hände geraten. Fälle von Datendiebstählen und Cyberangriffen haben die Schwachstellen von Streaming-Geräten aufgezeigt, und Benutzer suchen zunehmend nach der Gewissheit, dass ihre Daten geschützt sind.
Technologischer Fortschritt und Wettbewerb
Der Markt für Streaming-Geräte ist durch schnelle technologische Fortschritte und starken Wettbewerb gekennzeichnet. Ständig kommen neue und verbesserte Geräte mit erweiterten Funktionen und Fähigkeiten auf den Markt, was zu kürzeren Produktlebenszyklen und der Notwendigkeit ständiger Innovationen führt.
Diese Herausforderung setzt die Hersteller unter Druck, immer einen Schritt voraus zu sein und in Forschung und Entwicklung zu investieren. Sie müssen außerdem ein Gleichgewicht zwischen Erschwinglichkeit und Spitzentechnologie finden, um die vielfältigen Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen.
Darüber hinaus geht der Wettbewerb auf dem Markt für Streaming-Geräte über die Hardware hinaus. Streaming-Plattformen selbst investieren massiv in die Entwicklung eigener Streaming-Geräte oder gehen Partnerschaften mit Herstellern ein, um eine nahtlose Integration mit ihren Diensten zu gewährleisten.
Um in diesem Wettbewerbsumfeld erfolgreich zu sein, müssen sich Hersteller von Streaming-Geräten auf Produktdifferenzierung, Benutzererfahrung und die Berücksichtigung der Verbraucherpräferenzen konzentrieren. Kontinuierliche Innovationen in Bereichen wie Sprachsteuerung, Benutzeroberflächen und Integration mit Smart-Home-Geräten können dazu beitragen, die Marktrelevanz aufrechtzuerhalten.
Wichtige Markttrends
Der Aufstieg von 4K- und 8K-Streaming
Einer der auffälligsten Trends auf dem globalen Markt für Streaming-Geräte ist die steigende Nachfrage nach Inhalten mit höherer Auflösung, insbesondere 4K- und 8K-Streaming. Da sich die Fernseh- und Displaytechnologie ständig weiterentwickelt, suchen Verbraucher nach Möglichkeiten, ihre hochauflösenden Bildschirme voll auszunutzen. Diese Nachfrage nach Inhalten mit höherer Auflösung hat zu einem sprunghaften Anstieg der Nutzung von 4K- und 8K-Streaming-Geräten geführt.
Hersteller von Streaming-Geräten haben auf diesen Trend reagiert, indem sie eine neue Gerätegeneration auf den Markt gebracht haben, die diese Ultra-High-Definition-Formate unterstützt. Diese Geräte bieten nicht nur Zugriff auf Streaming-Plattformen, die 4K- und 8K-Inhalte anbieten, sondern verfügen auch über Funktionen wie High Dynamic Range (HDR)-Unterstützung für verbesserte Bildqualität und Farbtiefe.
Darüber hinaus produzieren Inhaltsanbieter wie Netflix, Amazon Prime Video und Disney+ immer mehr Inhalte in 4K- und 8K-Auflösung, was die Nachfrage nach kompatiblen Streaming-Geräten weiter antreibt. Dieser Trend dürfte sich fortsetzen, da immer mehr Verbraucher ihre Fernseher aufrüsten und nach den besten Streaming-Erlebnissen suchen.
Das Wachstum von Smart-Home-Ökosystemen
Ein weiterer wichtiger Trend auf dem Markt für Streaming-Geräte ist die Integration von Streaming-Funktionen in umfassendere Smart-Home-Ökosysteme. Viele Verbraucher suchen nach Geräten, die nicht nur Zugriff auf Streaming-Inhalte bieten, sondern sich auch nahtlos in andere Smart-Home-Geräte und -Plattformen integrieren lassen.
Hersteller reagieren auf diesen Trend, indem sie Streaming-Geräte entwickeln, die über Sprachbefehle über virtuelle Assistenten wie Amazon Alexa und Google Assistant gesteuert werden können. Diese Integration ermöglicht es Benutzern, ihr Streaming-Erlebnis und andere verbundene Geräte über eine einzige sprachaktivierte Schnittstelle zu steuern. Sie können Ihr Streaming-Gerät beispielsweise anweisen, das Licht zu dimmen, den Thermostat anzupassen und einen Film zu streamen – alles mit einem einzigen Befehl.
Darüber hinaus werden Streaming-Geräte zunehmend so konzipiert, dass sie als Hubs für andere Smart-Home-Geräte wie intelligente Beleuchtung, Sicherheitskameras und Türklingelkameras fungieren. Diese Konvergenz von Streaming- und Smart-Home-Technologie schafft ein ganzheitlicheres und bequemeres Wohnerlebnis für Verbraucher.
Der Einfluss der 5G-Technologie
Die Einführung der 5G-Technologie hat erhebliche Auswirkungen auf den globalen Markt für Streaming-Geräte. 5G-Netzwerke bieten im Vergleich zu früheren Generationen mobiler Netzwerke wesentlich höhere Datengeschwindigkeiten und geringere Latenzzeiten, sodass qualitativ hochwertige Inhalte einfacher und zuverlässiger auf Mobilgeräten gestreamt werden können.
Hersteller von Streaming-Geräten nutzen diesen Trend, indem sie Geräte entwickeln, die sich mit 5G-Netzwerken verbinden können. Diese 5G-kompatiblen Streaming-Geräte ermöglichen es Benutzern, Inhalte unterwegs zu streamen, ohne auf WLAN oder kabelgebundene Verbindungen angewiesen zu sein. Dies hat das Potenzial, die Art und Weise, wie Menschen Inhalte konsumieren, zu verändern und ein flexibleres und mobileres Streaming-Erlebnis zu ermöglichen.
Darüber hinaus eröffnet die 5G-Technologie Möglichkeiten für umfassendere Streaming-Erlebnisse, wie etwa Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) Content-Streaming. Da 5G-Netzwerke weltweit weiter ausgebaut werden, können wir mit noch mehr Innovationen bei der Technologie von Streaming-Geräten und der Bereitstellung von Inhalten rechnen.
Segmentale Einblicke
Typische Einblicke
Spielkonsolen sind zu einer dominierenden Kraft auf dem globalen Markt für Streaming-Geräte geworden und halten einen bedeutenden Anteil, der ihre Vielseitigkeit und Attraktivität für die Verbraucher unterstreicht. Diese dedizierten Gaming-Plattformen haben sich über ihren ursprünglichen Zweck hinaus weiterentwickelt und sich in multifunktionale Unterhaltungszentren verwandelt, die eine breite Palette von Inhalten streamen können. Diese Entwicklung hat es Spielkonsolen ermöglicht, sich eine beträchtliche Nische auf dem ständig wachsenden Markt für Streaming-Geräte zu erobern.
Einer der Schlüsselfaktoren, die zur Bedeutung von Spielkonsolen auf dem Markt für Streaming-Geräte beitragen, sind ihre robusten Hardwarefunktionen. Moderne Konsolen wie die PlayStation- und Xbox-Serie sind mit leistungsstarken Prozessoren, hochauflösenden Displays und fortschrittlichen Grafik-Rendering-Technologien ausgestattet. Diese Funktionen machen sie nicht nur ideal für ein immersives Spielerlebnis, sondern auch für das Streamen von hochauflösenden Videoinhalten. Spieler können problemlos vom Spielen ihrer Lieblingstitel zum Streamen von Filmen, Fernsehsendungen oder Sportereignissen wechseln – alles von einem einzigen Gerät aus.
Darüber hinaus haben Spielekonsolen solide Partnerschaften mit Streaming-Diensten entwickelt. Führende Plattformen wie Netflix, Amazon Prime Video, Hulu und Disney+ sind auf diesen Geräten problemlos zu finden. Diese Integration macht zusätzliche Streaming-Hardware überflüssig und macht Konsolen zu einer attraktiven Option für Verbraucher, die ihr Entertainment-Setup konsolidieren möchten.
Ein weiterer überzeugender Faktor, der zum Marktanteil von Spielekonsolen bei Streaming-Geräten beiträgt, ist die Verfügbarkeit exklusiver Inhalte. Spieleentwickler und Konsolenhersteller haben stark in die Erstellung einzigartiger, ansprechender Inhalte investiert, auf die nur über ihre jeweiligen Plattformen zugegriffen werden kann. Diese Exklusivität verleitet Verbraucher dazu, sich für Spielekonsolen zu entscheiden, was ihre Position als Unterhaltungszentren weiter festigt.
Darüber hinaus haben Spielekonsolen den Trend der Cloud-Gaming-Dienste aufgegriffen. Dienste wie Xbox Game Pass, PlayStation Now und Google Stadia ermöglichen es Spielern, eine riesige Bibliothek von Titeln zu streamen, ohne dass sie physische Discs oder High-End-Gaming-PCs benötigen. Diese Innovation erstreckt sich auch auf das Streamen von Nicht-Gaming-Inhalten und bietet Benutzern ein allumfassendes Unterhaltungserlebnis.
Auch die Zugänglichkeit von Spielekonsolen ist bemerkenswert. Sie sind auf der ganzen Welt weit verbreitet und ihre benutzerfreundlichen Schnittstellen machen sie für eine breite Bevölkerungsgruppe zugänglich. Familien, Gelegenheitsspieler und Enthusiasten finden Spielekonsolen gleichermaßen attraktiv, was ihre Reichweite auf dem Markt für Streaming-Geräte erweitert.
Anwendungseinblicke
E-Learning hat sich als transformierende Kraft in der Bildung herausgestellt und seine Auswirkungen reichen weit über die Grenzen des Klassenzimmers hinaus. Einer der bemerkenswertesten Bereiche, in denen sein Einfluss spürbar ist, ist der globale Markt für Streaming-Geräte. Mit dem weiteren technologischen Fortschritt und der zunehmenden Konnektivität hat sich E-Learning einen bedeutenden Anteil an diesem schnell wachsenden Markt gesichert.
Streaming-Geräte wie Smart-TVs, Set-Top-Boxen und Streaming-Sticks sind zu unverzichtbaren Werkzeugen für den Zugriff auf digitale Inhalte geworden. In diesem digitalen Zeitalter ist Bildung nicht mehr auf Lehrbücher und physische Klassenzimmer beschränkt; sie hat diese Grenzen überschritten und E-Learning steht an der Spitze dieser Entwicklung.
Einer der Hauptgründe für den Aufschwung von E-Learning über Streaming-Geräte ist die damit verbundene Bequemlichkeit. Schüler und Lernende aller Altersgruppen können bequem von zu Hause aus auf Bildungsinhalte zugreifen. Ob Videovorlesungen, interaktive Kursmaterialien oder Live-Webinare – diese Ressourcen sind mit einem einfachen Mausklick leicht zu finden. Dieser Zugänglichkeitsfaktor hat zu einem deutlichen Anstieg der Nutzung von E-Learning-Plattformen über Streaming-Geräte geführt.
Darüber hinaus nutzen E-Learning-Plattformen die interaktiven Funktionen von Streaming-Geräten, um das Lernerlebnis zu verbessern. Diese Geräte unterstützen qualitativ hochwertiges Video- und Audio-Streaming, sodass Pädagogen ansprechende und umfassende Inhalte bereitstellen können. Interaktive Tests, virtuelle Labore und Echtzeit-Feedback werden durch die leistungsstarken Funktionen von Streaming-Geräten ermöglicht.
Darüber hinaus hat E-Learning geografische Barrieren abgebaut. Studenten und Lernende aus verschiedenen Teilen der Welt können auf Kurse und Materialien von weltweit renommierten Institutionen zugreifen, ohne physisch umziehen zu müssen. Diese globale Reichweite hat zum erheblichen Wachstum von E-Learning auf dem Markt für Streaming-Geräte beigetragen.
Da E-Learning seine Präsenz auf dem globalen Markt für Streaming-Geräte weiter ausbaut, hat dies auch zu Innovationen bei der Bereitstellung von Inhalten geführt. Bildungseinrichtungen und Content-Ersteller entwickeln ständig neue und spannende Möglichkeiten, Wissen über Streaming-Geräte zu vermitteln. Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Anwendungen werden in E-Learning-Plattformen integriert und bieten Lernenden immersive Erfahrungen, die zuvor unvorstellbar waren.
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Regionale Einblicke
Nordamerika nimmt auf dem globalen Markt für Streaming-Geräte eine herausragende Position ein und hat erheblichen Einfluss auf die Richtung dieser sich schnell entwickelnden Branche. Streaming-Geräte, mit denen Benutzer auf ihren Fernsehern und anderen Bildschirmen auf digitale Inhalte von verschiedenen Online-Plattformen zugreifen können, haben in den letzten Jahren ein explosives Wachstum erlebt. In dieser dynamischen Landschaft hat sich Nordamerika aus mehreren zwingenden Gründen als wichtiger Akteur herausgestellt.
Erstens verfügt Nordamerika über eine robuste Infrastruktur für digitale Unterhaltung und die Einführung von Technologien. Die umfassende Hochgeschwindigkeits-Internetabdeckung der Region und der weit verbreitete Zugang zu Smart-TVs und Mobilgeräten schaffen eine ideale Umgebung für die Verbreitung von Streaming-Geräten. Verbraucher in den Vereinigten Staaten und Kanada sind technisch versiert und offen für die neuesten Innovationen, was die Nachfrage nach Streaming-Geräten angeheizt hat.
Zweitens ist Nordamerika die Heimat einiger der weltweit führenden Technologieunternehmen, die eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des Marktes für Streaming-Geräte gespielt haben. Technologiegiganten wie Apple, Google und Amazon haben beliebte Streaming-Geräte wie Apple TV, Google Chromecast und Amazon Fire TV auf den Markt gebracht. Diese Geräte haben nicht nur den heimischen Markt erobert, sondern auch eine bedeutende globale Präsenz erlangt. Die von diesen Unternehmen geförderte Innovation und der Wettbewerb haben hohe Standards für die Leistung, das Benutzererlebnis und das Inhaltsangebot von Streaming-Geräten gesetzt.
Darüber hinaus verfügt Nordamerika über eine vielfältige und äußerst wettbewerbsintensive Content-Streaming-Landschaft. Mit zahlreichen Streaming-Plattformen wie Netflix, Hulu, Disney+ und HBO Max aus der Region haben Verbraucher Zugriff auf eine breite Palette exklusiver Inhalte. Diese Inhaltsvielfalt treibt die Nutzung von Streaming-Geräten voran, da Benutzer nach bequemen Möglichkeiten suchen, ihre Lieblingssendungen, -filme und -sportereignisse auf ihren großen Bildschirmen abzurufen.
Neueste Entwicklungen
- Im November 2022 startete Vevo in Partnerschaft mit Plex eine Reihe von Streaming-Kanälen mit linearen, qualitativ hochwertigen Musikvideos rund um die Uhr. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, Musikvideos auf verschiedenen Plattformen verfügbar zu machen und so der Vorliebe des weltweiten Publikums für populäre Inhalte gerecht zu werden. Ziel ist es, das kuratierte Inhaltserlebnis für nahtloses Home-Entertainment zu verbessern.
- Im Mai 2022 plant Microsoft, in den nächsten 12 Monaten ein Xbox-Streaming-Gerät einzuführen, mit dem Benutzer über Xbox Game Pass Ultimate auf Filme, TV-Dienste und eine umfangreiche Spielebibliothek zugreifen können. Die Funktionalität des Geräts ermöglicht es Benutzern, Filme, TV-Dienste und ihre Spielesammlung zu genießen, ähnlich dem Komfort, den der Amazon Fire TV Stick bietet. Diese Initiative zielt darauf ab, den Nutzern eine umfassende Unterhaltungslösung zu bieten.
- Im April 2022 haben Comcast und Charter Communications zusammengearbeitet, um gebündelte Video-Set-Top-Boxen anzubieten, mit dem Ziel, effektiv mit etablierten Akteuren wie Roku und Amazon zu konkurrieren. Diese Partnerschaft erweitert nicht nur den Marktanteil, sondern erhöht auch die Attraktivität der Dienste für die Kunden und reduziert möglicherweise die Abonnentenabwanderung.
Wichtige Marktteilnehmer
- Google LLC
- Microsoft Corporation
- Sony Corporation
- Roku, Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- AsusTek Computer Inc.
- LG Electronics Inc.
- Apple, Inc.
- Koninklijke Philips NV
- Amazon.com, Inc.
Nach Typ | Nach Anwendung | Nach Endbenutzer | Nach Region |
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