Der globale AR-VR-Markt im Gesundheitswesen belief sich 2021 auf 2748,05 Millionen USD und soll bis 2027 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 22,50 % wachsen.
AR (Augmented Reality) ist eine verbesserte Form der realen Welt, die durch Geräusche, digitale visuelle Elemente oder andere sensorische Reize erreicht wird, die über Technologie bereitgestellt werden.
Zunehmende Nutzung in der Gesundheitsschulung
In der Gesundheitsbranche werden virtuelle und erweiterte Geräte immer häufiger eingesetzt. Sie bieten Ärzten und medizinischem Fachpersonal eine qualitativ hochwertige Unterstützung bei der Patientenversorgung und werden verwendet, um Patienten über ihren Behandlungsprozess aufzuklären. Darüber hinaus hilft VR Patienten bei der Durchführung der körperlichen Behandlung dabei, hohe Schmerzniveaus zu überwinden und eine schnelle Genesung sicherzustellen. Wenn sich eine Person in einem schrecklichen Zustand befindet und versucht, eine Lösung zu finden und die Krise zu überwinden, spricht man von einer posttraumatischen Belastungsbehandlung, wie z. B. einer Behandlung von Depressionen, Phobien und Angstzuständen. Patienten können virtuelle Realität nutzen, um sich in einem sicheren Umfeld zu entspannen und zu meditieren. Virtuelle Realität wird außerdem in der Schmerzbehandlung, Physiotherapie, medizinischen Ausbildung und zur Unterstützung von Menschen mit Sehbehinderung eingesetzt. Darüber hinaus wird medizinisches Personal durch die zunehmende synergetische Interaktion mit Technologie mithilfe von Augmented Reality (AR) geschult und ausgebildet. AR-basierte Module bieten medizinischem Fachpersonal eine ganzheitliche Lernerfahrung, indem sie es ihnen ermöglichen, anatomische Strukturen zu visualisieren und zu simulieren. Daher eröffnet die medizinische Ausbildung mit dieser Technologie neue Möglichkeiten für die globale AR-VR im Gesundheitsmarkt.
Transformation der Benutzererfahrung
Obwohl die Gesundheitsbranche an neuen digitalen Lösungen teilnimmt, haben Unternehmen begonnen, sich AR und VR zuzuwenden, um mit Menschen in einer Welt in Kontakt zu treten, in der persönliche Interaktionen unmöglich sind. Augmented Reality und Virtual Reality können zu besseren Kundenerlebnissen im Einzelhandel und Möglichkeiten für virtuelle Events führen und können auch in der Gesundheitsbranche unverzichtbar sein. Mit einem Virtual-Reality-Headset kann ein Patient mit einem Pflegedienstleister in einem Raum interagieren, der einer normalen Arztpraxis nachempfunden ist. Mithilfe von Augmented Reality können Patienten Ratschläge zur Einnahme von Medikamenten erhalten oder mithilfe von 3D-Anleitungen Abstriche für Tests nehmen. Darüber hinaus hat sich die Nutzung von AR und VR im Gesundheitswesen mit der Einführung von Technologien für die virtuelle Ausbildung von Chirurgen in komplizierten Verfahren, zur Phobienbekämpfung bei der Behandlung psychischer Erkrankungen, 3D-Operationssaal-Simulationen und zur Behandlung chronischer Schmerzen weiterentwickelt.
Zunehmende praktische Anwendung
Der Gesundheitssektor erlebt einen zunehmenden Einsatz von AR/VR in praktischen Anwendungen. Die medizinische Bildgebung ist ein Beispiel für eine Augmented-Reality-Anwendung, die derzeit im Einsatz ist. Bei bestimmten medizinischen Verfahren muss der Zustand der inneren Organe geprüft werden, um eine weitere Behandlung durchführen zu können. Augmented Reality kann dazu beitragen, die medizinische Bildgebung auf ein ganz neues Niveau zu heben.
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Marktsegmentierung
Firmenprofile
Medical Realities Ltd.,
Attribut | Details |
Marktgröße Wert in 2021 | 2748,05 Millionen USD |
Umsatzprognose für 2027 | 9796,29 Millionen USD |
Wachstumsrate | 22,50 % |
Basisjahr | 2021 |
Historische Jahre | 2017–2021 |
Geschätztes Jahr | 2022 |
Prognosezeitraum | 2023–2027 |
Quantitative Einheiten | Umsatz in (Mio. USD ) und CAGR für 2017–2021 und 2022–2027 |
Berichtsabdeckung | · Umsatzprognose, Unternehmensanteil, Wettbewerbsumfeld, Wachstumsfaktoren und Trends |
Abgedeckte Segmente | · Komponente o Hardware S Sensoren v Beschleunigungsmesser v Näherungssensoren v Sonstige S Prozessoren und ICs S Anzeige und Projektor S Positions-Tracker S Kamera S Sonstiges o Software S Software Development Kits S Cloudbasierte Dienste · Gerätetyp o AR-Geräte S Head-Mounted Display S Handheld-Geräte o VR-Geräte S Head Mounted Display S Geräte zur Gestenverfolgung S Projektoren und Displaywände · Nach Anwendung · Nach Endverwendung · Nach Region |
Regionaler Umfang | Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Südamerika. |
Profilierte wichtige Unternehmen | Medical Realities Ltd., Koninklijke Philips NV, Alphabet Inc., Firsthand Technology Inc., Augmedics Ltd., 3D Systems Corporation, HTC Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Microsoft Corporation, HP Inc., Carl Zeiss Meditec AG, MindMaze, Inc., Siemens Healthineers AG, Osso VR, Inc., EchoPixel, Inc. |
Anpassungsumfang | 10 % kostenlose Berichtsanpassung beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Länder-, Regional- und Ländereinstellungen. Segmentumfang. |
Preis- und Kaufoptionen | Nutzen Sie individuelle Kaufoptionen, um genau Ihren Forschungsanforderungen gerecht zu werden. Kaufoptionen erkunden |
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