AR/VR im Reise- und Tourismusmarkt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, 2018-2028F, segmentiert nach Technologie (Augmented Reality und Virtual Reality), nach Komponente (Hardware, Software und Dienste), nach Anwendung (Gastgewerbe, Bordunterhaltung, Reisebuchungsdienste, AR-Gamification und Navigation), nach Produkt (AR-betriebene Brillen, AR-Mobil-Apps/Software und VR-H

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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AR/VR im Reise- und Tourismusmarkt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, 2018-2028F, segmentiert nach Technologie (Augmented Reality und Virtual Reality), nach Komponente (Hardware, Software und Dienste), nach Anwendung (Gastgewerbe, Bordunterhaltung, Reisebuchungsdienste, AR-Gamification und Navigation), nach Produkt (AR-betriebene Brillen, AR-Mobil-Apps/Software und VR-H

Das bekannteste Beispiel für Augmented Reality ist Pokémon Go.

Die Marktgröße des globalen AR- und VR-Marktes wird voraussichtlich mit einer hohen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen und bis 2023 304,4 Millionen USD erreichen.

Es wird geschätzt, dass die Zahl der AR-Benutzer bis 2023 2,4 Milliarden erreichen wird.

Aufstieg im Metaverse treibt das Marktwachstum an

Die


MIR Segment1

Verbesserung der Benutzererfahrung treibt das Marktwachstum an

Option für die lokale Öffentlichkeit.

Technologieverbesserung durch wichtige Akteure treibt das Marktwachstum an

, HTC Vive, ausgestattet mit einem Eingabecontroller zur Verbesserung der 360-Grad-VR-Erlebnis.


MIR Regional

Marktsegmentierung

Firmenprofile

VizioFly Pte Ltd, World Travel VR, INC, Ascape VR, Zco Corporation, Cubix, VARS, Giga Works FZE, The Amsterdam VR Company BV, InfinitoVFX Studios Pvt Ltd, Ignition Immersive Pty. Ltd.

Attribut

Details

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2018–2021

Geschätztes Jahr

2023

Prognosezeitraum

2024 – 2028

Quantitative Einheiten

Umsatz in Milliarden USD und CAGR für 2018-2022 und 2023E-2028F

Berichtsumfang

Umsatzprognose, Unternehmensanteil, Wettbewerbsumfeld, Wachstumsfaktoren und Trends

Abgedeckte Segmente

Technologie

Komponente

Anwendung

Produkt

Region

Regionaler Umfang

Asien-Pazifik, Nordamerika, Europa, Naher Osten und Afrika und Südamerika

Länderumfang

China, Japan, Indien, Australien, Südkorea, Vereinigte Staaten, Kanada, Mexiko, Vereinigtes Königreich, Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Israel, Türkei, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Brasilien, Argentinien, Kolumbien

Profilierte wichtige Unternehmen

VizioFly Pte Ltd, World Travel VR, INC, Ascape VR, Zco Corporation, Cubix, VARS, Giga Works FZE, The Amsterdam VR Company BV, InfinitoVFX Studios Pvt Ltd, Ignition Immersive Pty. Ltd.

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