Markt für Medienproduktionssoftware – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, 2017-2027, segmentiert nach Übertragungskanal (Radiowelle, Kabel, Satellit, Wireless, Internet), nach Produkttyp (Filme, Werbespots, Audio-/Videonachrichten, Sonstiges), nach Unternehmenstyp (KMU, Großunternehmen), nach Betriebssystem (iOS und Android) und nach Region

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Markt für Medienproduktionssoftware – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, 2017-2027, segmentiert nach Übertragungskanal (Radiowelle, Kabel, Satellit, Wireless, Internet), nach Produkttyp (Filme, Werbespots, Audio-/Videonachrichten, Sonstiges), nach Unternehmenstyp (KMU, Großunternehmen), nach Betriebssystem (iOS und Android) und nach Region

Der globale Markt für Medienproduktionssoftware wird im Prognosezeitraum 2023–2027 voraussichtlich ein robustes CAGR-Wachstum verzeichnen. Medienproduktionssoftware hilft bei der Erstellung von Audio- und Videoprodukten wie Filmen, Werbespots, Audio- und Videobotschaften für Radio, Fernsehen und Online-Formate. Diese Software erleichtert auch Grafikdesign, Webdesign, Animationen und andere Anwendungen. Das Marktwachstum ist auf den sich schnell ändernden Medientrend und die bedeutende Rolle der Medien im Alltag der Menschen zurückzuführen. Da die Medien zudem eine enorme Macht haben, alle sozialen und politischen Umstände im Land oder auf der Welt zu beeinflussen, spielt die Medienproduktionssoftware eine wichtige Rolle bei der Bereitstellung der Inhalte für ein breiteres Publikum. Darüber hinaus tragen die schnelle Digitalisierung in verschiedenen Geschäftsbereichen sowie die zunehmende Verbreitung des Internets und von Smartphones insgesamt zum Wachstum der globalen Medienproduktionssoftware bei.

Zunehmende Nutzung von Medienproduktionssoftware in der Spielebranche

Die globale Medienproduktionssoftware wird in den kommenden Jahren voraussichtlich aufgrund der wachsenden Videospielbranche und der steigenden Nachfrage nach Website-Design ein erhebliches Wachstum verzeichnen. Das Design eines erfolgreichen Spiels ist ein komplexer mehrstufiger Prozess. Durch den Einsatz von Medienproduktionssoftware können Spieleentwickler wirklich immersive, filmische und exklusive audiovisuelle Inhalte erstellen. Dies wiederum wirkt sich auch positiv auf die Spielebranche aus. Darüber hinaus beeinflusst der zunehmende Bedarf an Medienproduktionssoftware zur Erstellung effektiver Inhalte für Marketinginitiativen auch das Wachstum des Marktes für Medienproduktionssoftware.

Expandierende IKT-Branche fördert das Marktwachstum

Die sich schnell entwickelnde Informations-, Kommunikations- und Technologiebranche (IKT) hat dem Markt für Medienproduktionssoftware einen Schub verliehen. Früher gab es eine große Zeitspanne zwischen dem Zeitpunkt, an dem ein Ereignis stattfand, und der Veröffentlichung oder Ausstrahlung der Nachricht. Doch heute hat die Medienproduktionssoftware der IKT-Branche geholfen, die Lücke zwischen der Aufzeichnung der Sendung und der eigentlichen Ausstrahlung zu schließen. Medienproduktionssoftware hilft auch bei der Erstellung einer Multimedia-Präsentation, die Audio, Video und Animation integriert und ein gutes Design, reibungslose Übergänge und eine effektive Nachrichtenübermittlung bietet. Daher wird erwartet, dass der steigende Bedarf an Medienproduktionssoftware in der expandierenden IKT-Branche den globalen Markt in den kommenden Jahren ankurbeln wird.

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Marktsegmentierung

Der globale Markt für Medienproduktionssoftware ist nach Übertragungskanal, Produkttyp, Unternehmenstyp, Betriebssystem, Wettbewerbslandschaft und regionaler Verteilung segmentiert.

Die Vereinigten Staaten werden in den kommenden Jahren voraussichtlich einen bedeutenden Marktanteil halten, da die Spielebranche in der Region exponentiell wächst.


MIR Segment1

Unternehmensprofil

Acquia, Apple, Brightcove, CSG International, DNN, Ephox, Fiksu, Google, IBM und Oracle

sind die führenden Marktteilnehmer, die zum Wachstum des globalen Marktes für Medienproduktionssoftware beitragen.

Attribut

Details

Basisjahr

2021

Historische Daten

2017– 2020

Geschätztes Jahr

2022

Prognosezeitraum

2023 – 2027

Quantitative Einheiten

Umsatz in Millionen USD, Volumen in Einheiten und CAGR für 2017–2021 und 2022–2027

Berichtsumfang

Umsatzprognose, Volumenprognose, Unternehmensanteil, Wettbewerbsumfeld, Wachstumsfaktoren und Trends

Abgedeckte Segmente

·         Sendekanal

·         Produkttyp

·         Unternehmenstyp

·         Betriebssystem

Regionaler Umfang

Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Südamerika

Profilierte Schlüsselunternehmen

Continental AG, Robert Bosch GmbH, HERE

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