Der britische Metaverse-Markt wird im Prognosezeitraum 2023–2027 voraussichtlich ein stetiges CAGR-Wachstum verzeichnen. Faktoren wie die wachsende Popularität von Kryptowährungen und E-Commerce-Plattformen treiben die Nachfrage nach dem britischen Metaverse-Markt in erster Linie an. Die Benutzer werden immer neugieriger auf die Bedeutung und das Potenzial des Metaverse und werden voraussichtlich in den Einsatz der Metaverse-Technologie investieren. Die gestiegene Nachfrage nach Online-Gaming-Lösungen und die Entwicklung von Produkten und Anwendungen auf Basis virtueller, erweiterter und gemischter Realitäten werden die Nachfrage nach dem britischen Metaverse-Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich weiter ankurbeln.
Zunehmende Popularität von Kryptowährungen treibt die Marktnachfrage an
Die Regierung des Vereinigten Königreichs plant, die Vermögenswerte der Kryptowährung und der Blockchain-Technologie zu nutzen, um den Zahlungsprozess für den Kunden zu vereinfachen. Finanzminister John Glen wird ein Gesetz verabschieden, um Stablecoins in den Regulierungsrahmen aufzunehmen, als Teil eines Plans, Großbritannien zu einem globalen Zentrum für Krypto-Asset-Technologie und -Investitionen zu machen. Stablecoins können als Kryptowährungen definiert werden, die im Vergleich zu traditionellen Währungen einen stabilen Wert haben sollen. Sie vermeiden auch die Volatilität, die einige digitale Token und Bitcoins aufweisen, was sie für Transaktionen ungeeignet macht. Außerdem hat der Schatzkanzler Rishi Sunak die Royal Mint beauftragt, einen NFT zu entwerfen, der im nächsten Sommer veröffentlicht werden soll, und erklärt, dass die Regierung das Vereinigte Königreich zu einem globalen Kraftzentrum für Kryptoasset-Technologie machen wolle. Die Regierung plant auch, das Potenzial der Blockchain-Technologie zu erkunden und sie in die Ausgabe britischer Staatsanleihen oder Geschenke einzubeziehen. Mit zunehmender Popularität nimmt das Bewusstsein für Nonfungible Tokens bei den Verbrauchern rasant zu. Der Beginn des Metaverse soll das Benutzererlebnis verbessern und die Menschen dazu bringen, mit Token oder einer Art digitaler Währung zu investieren und Dinge zu kaufen. Der Anstieg des Prozentsatzes der Menschen, die bereit sind, über Online-Plattformen zu kaufen, wird voraussichtlich die Nachfrage nach dem britischen Metaverse-Markt in den nächsten fünf Jahren ankurbeln.
Anwendung von Metaverse in E-Commerce-Kanälen unterstützt die hohe Marktnachfrage
Der Ausbruch von COVID-19 und die schnelle Verlagerung der Verbraucher hin zu Online-Vertriebskanälen haben zu einer steigenden Nachfrage nach E-Commerce-Kanälen beigetragen. Die Einkaufsgewohnheiten der Verbraucher haben sich in den vergangenen Jahren geändert, was Kleinunternehmer dazu veranlasst hat, fortschrittliche Technologien zu nutzen, um auf dem Markt die Nase vorn zu behalten. Die Metaverse-Technologie wird Kleinunternehmern voraussichtlich zahlreiche Wachstumsmöglichkeiten bieten, da sie virtuelle und künstliche Intelligenzunterstützung bieten kann, mit der schnell auf Kundenfragen reagiert werden kann. Akteure im Einzelhandel können die Metaverse-Technologie nutzen, um Kunden ein 3D-Erlebnis von Angeboten zu bieten, und die Kunden können diese auch ausprobieren, bevor sie die Produkte kaufen. Marktakteure werden in der Lage sein, Kunden ein personalisiertes Einkaufserlebnis zu bieten und diese besser zu präsentieren, was sich im Prognosezeitraum voraussichtlich positiv auf den britischen Metaverse-Markt auswirken wird.
Marktsegmentierung
Der britische Metaverse-Markt ist in Komponente, Gerät, Anwendung, Angebot, Technologie, regionale Verteilung und Wettbewerbslandschaft segmentiert. Basierend auf der Komponente ist der Markt in Hardware, Software und Dienst unterteilt. Basierend auf dem Gerät ist der Markt in Desktop, Mobilgerät und Sonstiges unterteilt. Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Online-Shopping, Gaming, soziale Medien, Content-Erstellung, Konferenzen und Sonstiges unterteilt. Basierend auf dem Angebot ist der Markt in virtuelle Plattformen, Asset-Marktplatz, Avatare und Finanzdienstleistungen unterteilt. Basierend auf der Technologie ist der Markt in Blockchain, VR & AR, Mixed Reality und Sonstiges unterteilt. Der britische Metaverse-Markt wird in den Hauptregionen London, Südosten, East Anglia, Schottland, Südwesten, East Midlands, Yorkshire & Humberside und dem Rest des Vereinigten Königreichs untersucht.
Marktteilnehmer
Meta Platform Inc., Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Inc., Bytedance, Epic Games, Netease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc. sind die wichtigsten Marktteilnehmer auf dem britischen Metaverse-Markt.
Attribut | Details |
Basisjahr | 2021 |
Historische Daten | 2017–2020 |
Geschätztes Jahr | 2022 |
Prognose Zeitraum | 2023 – 2027 |
Quantitative Einheiten | Umsatz in Millionen USD und CAGR für 2017-2021 und 2022-2027 |
Berichtsumfang | Umsatzprognose, Unternehmensanteil, Wettbewerbsumfeld, Wachstumsfaktoren und Trends |
Abgedeckte Segmente | · Komponente · Gerät · Anwendung · Angebot · Technologie |
Regionaler Umfang | London, Südosten, East Anglia, Schottland, Südwesten, East Midlands, Yorkshire & Humberside, Rest des Vereinigten Königreichs |
Profilierte Schlüsselunternehmen | Meta Platform Inc., Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Inc., Bytedance, Epic Games, Netease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc |
Anpassungsumfang | 10 % kostenlose Berichtsanpassung beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von regionalen und regionalen Anpassungen. Segmentumfang. |
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