Extended Reality-Markt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, 2017–2027, segmentiert nach Komponente (Hardware [Sensoren, Kameras, Wandler und Lautsprecher], Software und Dienste [Professional Services Managed Services]), nach Typ (Mobile XR und PC-gebundene XR), nach Bereitstellungsmodell (verbraucher- und unternehmensbezogen), nach Endbenutzer (Gesundheitswesen, Medien un

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Extended Reality-Markt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, 2017–2027, segmentiert nach Komponente (Hardware [Sensoren, Kameras, Wandler und Lautsprecher], Software und Dienste [Professional Services Managed Services]), nach Typ (Mobile XR und PC-gebundene XR), nach Bereitstellungsmodell (verbraucher- und unternehmensbezogen), nach Endbenutzer (Gesundheitswesen, Medien un

Der globale Markt für erweiterte Realität wird im Prognosezeitraum 2023–2027 voraussichtlich mit einer stetigen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen. Hohe Investitionen in F&E-Aktivitäten, die zunehmende Nutzung von Cloud-Plattformen durch Unternehmen sowie das Aufkommen von Smart-Eyewear-Technologie und leichter Hardware sind die Hauptfaktoren, die die Nachfrage auf dem globalen Markt für erweiterte Realität in den nächsten fünf Jahren antreiben.

Erweiterte Realität ist eine Art immersiver Technologie, die die Anwendung von virtueller Realität, erweiterter Realität, gemischter Realität und anderen zukünftigen Realitäten umfasst, die in Zukunft entdeckt werden könnten. Sie kombiniert 5G-Technologie, Edge-Cloud-Verarbeitungstechnologien und Verarbeitungsfunktionen auf dem Gerät, um Benutzern bereichernde fotorealistische Visualisierungen und verbesserte digitale Erlebnisse zu bieten. Die Kombination aus Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Technologie ermöglicht es den Benutzern, mithilfe von Headsets effektiv mit digitalisierten Inhalten zu interagieren.

Das Aufkommen der Smart-Eyewear-Technologie treibt das Marktwachstum an

Früher waren die in der erweiterten Realität verwendeten Hardwarekomponenten sperrig und weniger ergonomisch. Marktteilnehmer investierten in F&E-Aktivitäten, um die AR- und VR-Komponenten leichter, kompakter und flexibler zu machen. Headsets und Controller werden mit der Zeit immer kompakter, um sie problemlos in Mobilgeräte integrieren zu können. Marktteilnehmer führen kabellose Headsets für längere Akkulaufzeiten und höhere Ästhetik ein. AR- und VR-Hardwarekomponenten werden unter Berücksichtigung des Komforts und der Anforderungen der Endbenutzer entwickelt. Der intensive Wettbewerb unter den Marktteilnehmern fördert die Einführung modernster Technologie zur Einführung kompakter Geräte. Smart Eyewear bietet eine hochwertige visuelle Anzeige und nutzt den Strom effizient. Die Verbreitung von IoT-basierten Geräten und Fortschritte in der Virtual-Reality-Technologie und -Hardware spielen eine wichtige Rolle bei der Entwicklung der Smart-Eyewear-Technologie.

Zunahme der Anwendungen von Virtual-Reality-Technologie fördert das Marktwachstum

Virtual-Reality-Technologie schafft eine computergenerierte Umgebung, in der der Benutzer immersive Umgebungen erleben und mit ihnen interagieren kann. Sie simuliert mehrere Sinne des Benutzers, wie Sehen, Hören, Tasten und Riechen, was das Erlebnis für die Benutzer bereichert. Die Gaming-Branche übernimmt Virtual-Reality-Technologie schnell, um die Gaming-Schnittstelle für Gamer zu revolutionieren. Die neue Gaming-Generation ist ein vielversprechender Sektor, da sie Spielern eine immersive Gaming-Umgebung bietet, die das Gaming-Erlebnis auf ein höheres Niveau hebt. Mithilfe der Virtual-Reality-Technologie können digitale Bilder projiziert werden, wodurch eine 3D-Ansicht der Spieler entsteht. Bildungseinrichtungen und -zentren nutzen Virtual Reality, um den Ausbildungsstandard zu verbessern. Im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungssektor trägt Virtual Reality dazu bei, das Benutzererlebnis zu verbessern, insbesondere für Simulations- und Trainingszwecke. Das Lernen in einer simulierten Umgebung erhöht die Wissensspeicherung der Benutzer und gewährleistet eine genaue Übertragung der Fähigkeiten an die Benutzer. Die zunehmenden Anwendungen der Virtual-Reality-Technologie und High-End-Investitionen in F&E-Aktivitäten zur Entwicklung innovativer Virtual-Reality-Anwendungen dürften das Wachstum des globalen Marktes für erweiterte Realität beschleunigen.

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Marktsegmentierung

Der globale Markt für erweiterte Realität ist nach Komponente, Typ, Bereitstellungsmodell, Endbenutzer, Anwendung, Unternehmen und regionaler Verteilung segmentiert. Basierend auf der Komponente ist der Markt in Hardware, Software und Dienste unterteilt. Basierend auf dem Typ ist der Markt in mobile XR und PC-gebundene XR unterteilt. Basierend auf dem Liefermodell wird der Markt in verbraucherbasierte und geschäftsbasierte Märkte unterteilt. Basierend auf dem Endbenutzer wird der Markt in Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung, Fertigung und Industrie, Einzelhandel und E-Commerce, Transport und andere unterteilt. Basierend auf der Anwendung ist der Markt in virtuelle Realität, erweiterte Realität und gemischte Realität unterteilt.

Marktteilnehmer

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., Softserve Inc., SphereGen Technologies, Gofind Inc., Dassault Systems SolidWorks Corporation, Agile Lens, Tata Exlsi, Medtronic Inc. sind die Marktteilnehmer, die auf dem globalen Markt für erweiterte Realität tätig sind.

Attribut

Details

Basisjahr

2021

Historische Daten

2017–2020

Geschätztes Jahr

2022

Prognose Zeitraum

2023 – 2027

Quantitative Einheiten

Umsatz in Millionen USD und CAGR für 2017-2021 und 2022-2027

Berichtsumfang

Umsatzprognose, Unternehmensanteil, Wettbewerbsumfeld, Wachstumsfaktoren und Trends

Abgedeckte Segmente

           Komponente

           Typ

           Bereitstellungsmodell

           Endbenutzer

           Anwendung

Regionaler Umfang

Nordamerika; Asien-Pazifik; Europa; Südamerika; Naher Osten und Afrika

Länderumfang

USA; Kanada; Mexiko; China; Indien; Japan; Südkorea; Australien; Singapur; Malaysia; Deutschland; Vereinigtes Königreich; Frankreich; Italien; Spanien; Polen; Dänemark; Brasilien; Argentinien; Kolumbien; Polen; Dänemark; Saudi-Arabien; Südafrika; VAE; Irak; Türkei

Profilierte wichtige Unternehmen

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., Softserve Inc., SphereGen Technologies, Gofind Inc., Dassault Systems SolidWorks Corporation, Agile Lens, Tata Exlsi, Medtronic Inc.

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