Metaverse-Markt in den Vereinigten Staaten nach Komponente (Hardware und Software), nach Plattform (Desktop und Mobil), nach Technologie (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)), nach Anwendung (Gaming, Online-Shopping, Content-Erstellung, soziale Medien und andere), nach Endbenutzer (BFSI, Einzelhandel, Fertigung, Medien und Unterhaltung, Bildung, Luft- u

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Metaverse-Markt in den Vereinigten Staaten nach Komponente (Hardware und Software), nach Plattform (Desktop und Mobil), nach Technologie (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)), nach Anwendung (Gaming, Online-Shopping, Content-Erstellung, soziale Medien und andere), nach Endbenutzer (BFSI, Einzelhandel, Fertigung, Medien und Unterhaltung, Bildung, Luft- u

Der US-amerikanische Metaverse-Markt wird durch die steigenden Investitionen in fortschrittliche Technologien durch die wichtigsten prominenten Akteure im ganzen Land und die zunehmende Effizienz der Ausgaben für Informationstechnologie (IT) durch die Nutzung der Ressourcen des Cloud-Computing-Dienstes angetrieben. Das Wachstum des Marktes ist auf die zunehmende Einführung fortschrittlicher virtueller Realität, 3D-Simulation, Augmented Reality, 5G-Infrastruktur, die Verwendung von Echtzeitanalysen durch künstliche Intelligenz (KI) und maschinelles Lernen (ML) im ganzen Land in den Prognosejahren zurückzuführen. Technologie ist zum Schlüsselfaktor für Spitzenleistungen geworden und Unternehmen werden mit der zunehmenden Digitalisierung allmählich mobil, was den US-amerikanischen Metaverse-Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich ankurbeln wird.

Das Metaverse ist ein Kofferwort aus den Wörtern Meta und Universum und wird verwendet, um die nächste hypothetische Iteration des Internets zu bezeichnenein einziger, gemeinsam genutzter, immersiver, persistenter, virtueller 3D-Raum, in dem Menschen das Leben auf eine Weise erleben, die ihnen in einer physischen Welt nicht möglich wäre. Das Metaverse ist eine Konvergenz von Technologien, die es Benutzergruppen ermöglicht, gemeinsam eine simulierte Welt zu erleben. Obwohl die Technologie noch in den Kinderschuhen steckt, entwickelt sie sich schnell zu einem wesentlichen Element des Geschäfts. Metaverse ermöglicht eine schnellere, bessere Zusammenarbeit und gemeinsames Schaffen und schafft so Möglichkeiten für tiefere Einblicke, effektivere, effizientere Tests und Schulungen, verbesserte Kundenerlebnisse und neue Geschäftsmöglichkeiten. Infolgedessen nutzen Unternehmen bereits die Möglichkeiten von Metaverse, um Echtzeiteinblicke von verbundenen Geräten und Systemen, Benutzerinteraktionen, innovative Werbung, einfache Transaktionen und virtuelle Eventmöglichkeiten überall zu ermöglichen. Metaverse unterstützt dauerhafte, dezentrale, kollaborative und interoperable Möglichkeiten und Geschäftsmodelle, die es Unternehmen ermöglichen, ihr digitales Geschäft auszubauen. Erweiterte Realität, Internet der Dinge, künstliche Intelligenz, Blockchain und 3D-Rekonstruktion sind einige der Schlüsseltechnologien, die das Potenzial des Metaverse-Marktes ausschöpfen.

Ein zunehmender Fokus auf die Integration digitaler und physischer Welten mithilfe des Internets

Ein zunehmender Fokus mehrerer Branchen auf die Integration digitaler und physischer Welten mithilfe des Internets beschleunigt das Wachstum von Metaverse; einem Universum jenseits des realen Lebens. Da mehrere Branchen, die im Kundensupport tätig sind, den Bedarf an Metaverse zur Verbesserung des Verbrauchererlebnisses verspüren, indem sie die Kunden durch hochentwickelte Technologien wie digitale Zwillinge und 3D-Rekonstruktionen unterstützen. Darüber hinaus hat die Entwicklung der revolutionären 5G-Infrastruktur es Unternehmen ermöglicht, solche Anwendungen für virtuelle Realität, Blockchain, Fernüberwachung, Kompetenzentwicklung und Datenanalyse in Echtzeit zu nutzen.

So fand beispielsweise im Juni 2022 in Kalifornien, USA, der „Metaverse Global Congress“ statt, um Marken mit der Metaverse-Zukunft zu verbinden, mit dem Ziel, neue Möglichkeiten für virtuelle Besprechungsräume, AR- und VR-Lernen, digitale Güter und virtuelle Schaufenster kennenzulernen. Die herausragenden Vorteile einer verbesserten Anwendungsleistung und Geschäftseffizienz mit kosten- und zeiteffizienten Methoden ermöglichen es vielen Unternehmen, diese in ihr Geschäft zu integrieren, um die wachsende Verbrauchernachfrage zu erfüllen, und das Erreichen einer besseren Reaktion hat das Wachstum von Metaverse auf dem Markt vorweggenommen.

Nachfrage nach Metaverse zum Kauf digitaler Assets mit Kryptowährungen

Der größte Treiber für das Wachstum des US-amerikanischen Metaverse-Marktes sind die zunehmenden Kryptowährungen zum Kauf digitaler Assets im Land. Darüber hinaus sind Kryptowährungen grundsätzlich darauf ausgelegt, diese Art von Blockchain-basierten Metaverse-Netzwerken zu unterstützen. Kryptowährungen wie Bitcoin und Ethereum sowie nicht fungible Token (NFTs) unterstützen Metaverse-Plattformen, die die Nutzung der Blockchain-Technologie ermöglichen und es Benutzern ermöglichen, mithilfe von Kryptowährungen, die Metaverse-Technologien ermöglichen, autonome digitale Assets zu erstellen, zu besitzen und zu handeln.

Steigende Anforderungen in der Medien- und Unterhaltungsbranche

Die Nutzung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) nimmt in der Medien- und Unterhaltungsbranche rasant zu und wächst exponentiell. Die Entwicklung realistischer virtueller Umgebungen zur Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses für die Spieler ist einer der Haupttreiber für die zunehmende Nutzung dieser Technologien. Geräte wie MR-Headsets, VR-Headsets, Head-Up-Displays (HUD), am Helm montierte Displays (HMD), Smarthelme und Smartbrillen können die Egoperspektive bieten, bieten 6 Freiheitsgrade und eine natürliche Benutzeroberfläche (UI), was ihre Akzeptanzrate erhöht.

Durch das Aufkommen dieser Geräte und der angebotenen Lösungen ist die Vielfalt der Benutzeroberflächendesigns gestiegen. Die schnell wachsende Nachfrage nach Mixed-Reality-Geräten lockte die führenden Marktteilnehmer zu beträchtlichen Investitionen. Diese Faktoren beschleunigen die Umsatzwachstumskurve des US-amerikanischen Metaverse-Marktes.

Marktsegmentierung

Der US-amerikanische Metaverse-Markt ist in Komponenten, Plattformen, Technologien, Anwendungen, Endbenutzer, Regionen und Wettbewerbslandschaft unterteilt. Nach Komponenten ist der Markt in Hardware und Software unterteilt. Basierend auf der Plattform ist der Markt in Desktop und Mobilgeräte segmentiert. Basierend auf der Technologie ist der Markt in Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) kategorisiert. Das Anwendungssegment ist in Gaming, Online-Shopping, Content-Erstellung, soziale Medien und andere unterteilt. Je nach Endnutzer ist der Markt in BFSI, Einzelhandel, Fertigung, Medien & Unterhaltung, Bildung, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung und andere unterteilt.


MIR Segment1

Marktteilnehmer

Wichtige Marktteilnehmer im US-amerikanischen Metaverse-Markt sind Tencent Holdings Ltd., Nvidia Corporation, Meta Platforms Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Unity Technologies Inc., Netease Inc., Nextech AR Solutions Inc.

Attribut

Details

Basisjahr

2022

Historische Daten

2018–2021

Geschätztes Jahr

2023

Prognosezeitraum

2024 – 2028

Quantitative Einheiten

Umsatz in Millionen USD und CAGR für 2018-2022 und 2024-2028

Berichtsumfang

Umsatzprognose, Unternehmensanteil, Wachstumsfaktoren und Trends

Abgedeckte Segmente

Komponente

Plattform

Technologie

Anwendung

Endbenutzer

Regionaler Umfang

Nordosten, Süden, Westen, Mittlerer Westen

Profilierte Schlüsselunternehmen

Tencent Holdings Ltd., Nvidia Corporation, Meta Platforms Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Unity Technologies Inc., Netease Inc., Nextech AR Solutions Inc.

Anpassungsumfang

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